Syberia — Remastered. گھڑیاں دوبارہ چل رہی ہیں
2002 میں وکیل کیٹ والکر اور کھلاڑیوں کے لیے ایک شاندار مہم شروع ہوئی: پہلے باہنر جنریٹر ہنس فورالبرگ کی تلاش میں، اور پھر ان کے ساتھ مل کر حقیقی ماموتوں کی طرف ایک پراسرار ملک میں اپنی راہ جاری رکھنا۔
سال گزرتے گئے، آپریٹنگ سسٹمز اور کمپیوٹر ہارڈویئر کی نسلیں تبدیل ہوگئیں، اسی کے ساتھ، 2002 کی اصل گیم Syberia نہ صرف تکنیکی طور پر پرانی ہوگئی بلکہ اسے جدید کمپیوٹرز پر چلانا بھی مشکل ہوگیا۔
بہت سی مشہور گیمز کے لیے کھلاڑیوں کی ایک فعال کمیونٹی موجود ہے جو جیونت رکھتی ہے اور اپنے طور پر کچھ گرافک یا فعالیت کو بہتری کی کوشش کرتی ہے۔ لیکن جب خود کمپنیاں اس گیم ورثہ کو یاد کرتی ہیں اور سرکاری ریلیز کی تیاری کرتی ہیں تو یہ مثبت انداز میں لیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ دانشورانہ املاک کے حقوق ضائع نہیں ہو رہے، کھیل کو مزید اہم طور پر اپ ڈیٹ کیا جا سکتا ہے، اور پھر شاید اس فرنچائز میں کچھ نیا بنایا جائے گا۔
یہ اعلان کیا گیا کہ پہلی Syberia کے لیے ایک نئی ریلیز مئی میں ہوگی۔ شائع کرنے والی کمپنی Microids نے Virtuallyz اسٹوڈیو کو کام کرنے کے لیے شامل کیا۔ اس وقت یہ اہداف طے کیے گئے جنہیں ریماسٹر کی ریلیز کے ذریعے حاصل کرنے کی کوشش کی جا رہی تھی: پہیلیوں کی دوبارہ وضاحت، زیادہ آرام دہ انٹرفیس اور کنٹرول بنانا، گیم کی بصری حصے کو جدید بنانا۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ جدید کمپیوٹرز اور کنسولز کے لیے منصوبے کو بہتر بنانا تاکہ مہم جوئی کی اس کلاسک کو نئے لوگ جان سکیں، جبکہ دیگر کھلاڑی یادوں کی تازہ کر سکیں۔
اور اب نومبر آگیا، Syberia — Remastered بغیر کسی انحراف کے طے شدہ شیڈول سے ریلیز ہو گئی۔ خوشی کی بات یہ ہے کہ روسی زبان کی حمایت میں کوئی مسئلہ نہیں ہے: یہاں آواز اور ترجمہ شدہ متن دونوں موجود ہیں۔
کہانی کی بنیاد کو یاد دلاتے ہیں: وکیل کیٹ والکر امریکہ سے والڈیلینا (یورپ میں ایک خیالی شہر) پہنچتی ہے تاکہ فورالبرگ خاندان کی مقامی فیکٹری کے حصول کی ڈیل کو مکمل کرے۔
یہ فیکٹری پیچیدہ مشینوں کی تیاری کے لیے مشہور ہے، خاص طور پر انسان کی مانند خودکار آلات، جو مختلف کام کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ خود پیداوار ان آلات کا استعمال کرتی تھی۔ لیکن فیکٹری کی مالک آنا فورالبرگ کی حال ہی میں موت ہوئی ہے، اور جب کیٹ نوٹری کے پاس پہنچتی ہے جہاں وہ آنا کی تیار کردہ دستاویزات پر دستخط کر سکتی ہے، تو اسے ایک اور حیرت کا سامنا ہوتا ہے - پتہ چلتا ہے کہ اس فیکٹری کا ایک زندہ وارث ہے، ایک ہنس فورالبرگ۔ اس کا مطلب ہے کہ اسے اسے تلاش کرنا ہوگا اور صرف اس کے بعد ہی وہ ڈیل مکمل کر سکے گی۔
یوں کیٹ والکر فورالبرگ خاندان کی زندگی کی تحقیقات اور ہنس کی تلاش میں مصروف ہوتی ہے۔ اس کے لیے اسے نہ صرف سادہ گھریلو مسائل حل کرنا ہوں گے بلکہ غیر معمولی مشینوں کو چلانا بھی ہوگا جو جیون کے ہنس فورالبرگ نے تصور کی ہیں۔
سالوں کے گزرنے کے بعد، ایک بار پھر بنوئٹ ساکال کے ذریعے بنائے گئے آرام دہ اور خوبصورت مقامات پر واپس آنا خوشگوار ہے۔ اور اگرچہ یہ گیم کا نیا ورژن ہے، ابتدائی طور پر کسی بھی اختلافات کا احساس ہی نہیں ہوتا ہے، ایسا لگتا ہے کہ Syberia بالکل اسی طرح نظر آتی تھی۔
یہ ظاہر کرتا ہے کہ ترقی کرنے والوں نے اصل مہم جوئی کی طرز کو محفوظ رکھنے میں کامیابی حاصل کی اور تمام مقامات، کرداروں اور اشیاء کو مناسب طریقے سے دوبارہ ڈیزائن کیا۔
درحقیقت، یقیناً، Syberia — Remastered نے بہتر بصری شیل حاصل کیا ہے۔ یہ اس حقیقت میں ظاہر ہوتا ہے کہ کھیل میں گرافکس کی گہرائی بڑھی ہے۔ کیونکہ پہلے ہم پیش کیے گئے پس منظر کی گزرگاہوں کے پیچھے سفر کرتے تھے، لیکن اب تمام مقامات مکمل طور پر ماڈل کیے گئے ہیں اور انہیں اپنی گہرائی اور زاویہ ملا ہے۔ حالانکہ ان کے درمیان جانے کا عمل اب بھی حدود سے تقسیم ہے، جن کو عبور کر کے اگلے مقامات یا کمروں کی شکل میں منتقل ہونا پڑتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ علاقے کی سائز نتیجتاً کچھ بڑھ گئی ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ اب زیادہ اور زیادہ دوڑ لگانی پڑے گی۔ مگر پرانی کیمرے کے ویڈیوز کو اہم مقامات پر چھوڑنے کی بات مجھے زیادہ متاثر نہیں کرتی۔ حالانکہ کم از کم ان ویڈیوز کی قرارداد بڑھ گئی ہے (شاید، نیورل نیٹ ورکس کے ذریعے)، ورنہ ان کا پرانا شکل جدید اسکرین پر اچھی طرح نہیں لگتا۔
کچھ مقامات اس قدر طویل ہیں کہ جب کیٹ ان کے سرے سے سرے تک چلتی ہے تو کیمرہ بھی ان کے پیچھے چلتا ہے اور کردار کے پیچھے چلتا جاتا ہے۔ لیکن اس میں کیمرے کی مزید آزادی نہیں ہے، اس کے معنی میں کھیل 2002 کے اصل سے زیادہ مختلف نہیں ہے۔
گیم پلے اپنی نوعیت میں کوئی خاص تبدیلی نہیں آئی: Syberia — Remastered ایک عام نقطہ اور کلک ایڈونچر کے طور پر کھیلتا ہے۔ ہم مقامات پر چلتے ہیں، مختلف موضوعات پر کرداروں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں (کہانی میں پروگیشن کے لیے ضروری بات چیت ہمیشہ سنہری رنگ میں نمایاں ہو جاتی ہے)، اشیاء جمع کرتے ہیں اور دستاویزات اور نوٹس پڑھتے ہیں۔ یہ تمام اشیاء بعد میں کیٹ والکر کے ذاتی سامان میں بوجھ کی جاتی ہیں۔
کہانی کی پروگیشن کے لیے کھلاڑی 2002 کی گیم کی تقریباً تمام پہیلیوں کا سامنا کرے گا: جیسے ترقی کرنے والوں نے وعدہ کیا ہے، انہوں نے کچھ پہیلیوں کے حل کو تبدیل کرنے کی کوشش کی ہے۔ بعض پہیلیوں کو آسان بنایا گیا ہے: اگر پہلے ایک بڑے عمل کی زنجیر کی ضرورت ہوتی تھی، تو اب کم عمل انجام دینے کی ضرورت ہے۔
گیم کے آغاز کی ایک سادہ مثال: غار میں جانے کے لیے پانی کا بہاؤ روکنا ضروری ہے۔ اس کے لیے روٹر کے ساتھ ایک موڑنے والا نظام استعمال ہوتا ہے، جو ڈیم کی چالوں کو بند کرتا ہے، کیٹ کے پاس اسے موڑنے کے لیے طاقت نہیں ہوتی اور وہ لڑکے مومو سے مدد مانگتی ہے۔ مومو لیور توڑ دیتا ہے، اور پھر ہم ایک لکڑی کے ٹکڑے کو اٹھاتے ہیں، دریا کے نیچے کی طرف کشتی تک جاتے ہیں اور لکڑ کے ایک ٹکڑے کی مدد سے اس کی پسپا کرتے ہیں، جو پانی کی سطح پر تیرتا ہے۔ پھر اس وزنی پتھر کو موڑنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
Syberia: Remastered میں پتھر پہلے ہی کشتی میں موجود ہے اور آپ اسے فوراً اٹھا سکتے ہیں۔ کیٹ خود ہی لیور کو موڑ سکتی ہے اور لکڑی ٹوٹ جائے گی، پھر ہم اسے پتھر سے بدل دیں گے، ہنوز پانی کا بہاؤ بند کریں گے اور غار میں جائیں گے۔
اسی طرح کچھ دیگر پہیلیوں میں بھی تبدیلی کی گئی ہے۔ کبھی کبھار ترقی کرنے والوں نے پہیلی کے عنصر کو بدل دیا ہے اور کچھ پرانے اعمال کی بجائے اب کچھ اور کرنا ضروری ہے۔ مجموعی طور پر بعض اوقات ایسا لگتا ہے کہ کھیل آسان ہوگیا ہے۔
تاہم، ہمیں مشکل کے انتخاب کو نہ بھولنا چاہئے۔ زیادہ تجربہ کار ایڈونچر کے شوقینوں کے لیے "مہم جوئی" موڈ ہے، جس میں شائد کم ہدایت کی جاتی ہیں۔
انویٹری کو الگ سے کھولنے کی ضرورت نہیں ہے تاکہ وہاں سے کوئی شے نکال کر اسے مقامی کسی چیز پر لگانا ہے۔ اب تمام تعاملات کے لیے ایک چھوٹی گول ونڈو کی شکل میں ہدایت کی جاتی ہے، جس میں آپ استعمال کے لیے شے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔
ریلیز کی تکنیکی خصوصیات کے لحاظ سے، میرے خیال میں دستی طور پر محفوظ کرنے کی خصوصیت کی کمی پر شکوہ کرنا ہے۔ کھیل کے آغاز میں ہم تین پروفائلز میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں اور آگے ہماری پروگریس کنٹرول پوائنٹس پر خود بخود محفوظ ہو جاتی ہے۔ اس کی بدولت، کسی دوسرے کو خاندان میں کھیلنے کے لیے دیا جا سکتا ہے، اور وہ کھلاڑی ایک دوسرے پروفائل میں بیک وقت گیم چلا سکتا ہے۔
مجھے مسائل اور خرابیوں کا سامنا نہیں کرنا پڑا، حالانکہ کچھ کھلاڑیوں کی جانب سے یہ دعوے سامنے آئے ہیں کہ انہوں نے نظام میں ہنگامہ یا گیم کے ڈوبنے کے مسائل کا مقابلہ کیا ہے، اور اس کے بعد محفوظ کرنا غائب ہوگئی، پھر ان کو پورا کھیل دوبارہ شروع کرنا پڑا۔
یہ اچھا ہوگا تاکہ کہانی کو بڑھایا جائے اور کھیل کے کچھ نئے اقساط بنائے جائیں۔ لیکن پھر نئی آواز کو بھی بنانا پڑے گا... یہ واضح ہے کہ نئی آواز کے اداکاروں پر خرچ کرنے کے لیے دوبارہ پیسہ بچائیں گے، لہذا ریلیز کم از کم نئی چیزیں پیش کرتی ہے۔ بنیادی بات یہ ہے کہ کچھ لوگوں کے لیے یہ ریلیز ایک آرام دہ طریقہ بن جائے گا کہ 20 سال سے زیادہ پرانی گیم کو جدید کمپیوٹروں پر بغیر کسی تکنیکی ترتیب کی پریشانی کے چلانے کا۔
Syberia — Remastered کو ایک محتاط تازہ کاری کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ ترقی کرنے والوں نے اصل کی محبت کی کسی چیز کو خراب نہ کرنے کی کوشش کی: خواب دیکھنے والے ہنس فورالبرگ کی تلاش کی نازک کہانی، جو ماموتوں سے غافل ہے۔ اور خود کیٹ والکر یورپ کی سرزمین پر سفر کے دوران بدل جاتی ہے۔ اور یہاں، خوبصورت تصویر بھی محفوظ رکھی گئی ہے: یہ تکنیکی جھنجھٹوں کی وجہ سے نہیں ہے بلکہ مصنفین کے فنکارانہ کام اور تخیل کی وجہ سے ہی خوبصورت ہے۔
کیا دوسرے حصے کے ریماسٹر کا انتظار کرنا چاہئے؟... ابھی تک ایسی کوئی خبر نہیں ہے، لیکن یہ اچھا ہوگا۔ پرانی گیم کو کسی نئے گرافک کے اپ ڈیٹ کی ضرورت ہے، جدید پروگراموں کی حمایت اور وسیع اسکرینز کے لیے بہتر بنانا۔
معلومات کے لیے "BUKA" کمپنی کا شکریہ کہ انہوں نے کھیل کے ساتھ واقفیت کے لیے ایک ایکٹویشن کلید فراہم کی۔