Syberia — Remastered. Las ruedas giran de nuevo

content auto translated from {from}

En 2002, la abogada Kate Walker y los jugadores comenzaron una maravillosa aventura: primero en busca del genial inventor Hans Voralberg y luego, junto a él, continuar el camino hacia un misterioso país con verdaderos mamuts.

Han pasado los años, las generaciones de sistemas operativos y hardware de computadora han cambiado, y con esto, la versión original del juego Syberia de 2002 se ha vuelto no solo técnicamente obsoleta, sino también más difícil de ejecutar en computadoras modernas.

Por supuesto, muchas de las populares tienen comunidades activas que tratan de mantenerles vivos creando métodos para mejorar los gráficos o la funcionalidad. Pero cuando estas herencias de videojuegos son recordadas por las propias empresas y preparan reediciones oficiales, se recibe positivamente. Significa que los derechos de propiedad intelectual no se pierden en vano, el juego puede ser renovado de una manera más significativa, y luego, tal vez, se creará algo nuevo en esta franquicia.

Se anunció que la primera Syberia se estaba reeditando en mayo de este año. La editorial Microids contrató al estudio Virtuallyz. Se fijaron objetivos que desean alcanzar con el lanzamiento del remaster: replantear los acertijos, hacer la interfaz y el control más cómodos, y actualizar la parte visual del juego. Lo más importante: optimizar el proyecto para computadoras modernas y consolas de videojuegos, para que nuevos jugadores puedan familiarizarse con este clásico del género de aventuras, y otros jugadores puedan recordar su pasado.

Y ha llegado noviembre, Syberia — Remastered se lanzó sin ningún desvío de la programación prevista. Es agradable que no haya problemas con el soporte del idioma ruso: aquí están tanto la voz como el texto traducido.

Recordemos brevemente el inicio de la trama: la abogada Kate Walker llega de América a Valadilena (una ciudad ficticia en Europa) para finalizar el acuerdo de compra de la fábrica familiar de Voralberg.

Esta fábrica es famosa por fabricar mecanismos complejos, especialmente autómatas humanoides que realizan diversos trabajos. Incluso la propia producción utilizaba estos autómatas. Pero la propietaria de la fábrica, Anna Voralberg, acaba de fallecer, y cuando Kate llega al notario donde puede firmar los documentos preparados por Anna, se enfrenta a otra sorpresa: resulta que hay un heredero vivo de esta fábrica, un cierto Hans Voralberg. Así que necesita encontrarlo y solo entonces podrá finalizar la transacción.

Así, Kate Walker se sumerge en su propia investigación sobre la vida de la familia Voralberg y la búsqueda de Hans. Para ello, deberá resolver tanto tareas domésticas simples como dominar mecanismos inusuales ideados por el genial Hans Voralberg.

Cada vez que entramos en una nueva área, se realiza un espectacular recorrido de cámara por la localización y se coloca un gran rótulo con el nombre de la localización

En la configuración del juego hay niveles de dificultad, vale la pena probar otro modo de juego para acertijos más complicados.

Después de muchos años, es agradable regresar a las acogedoras y hermosas localizaciones concebidas por Benoît Sokal. Y aunque se trata de una nueva versión del juego, inicialmente no se notan diferencias con el juego de 2002. Parece que Syberia lucía así.

Esto indica que los desarrolladores lograron mantener la estética de la aventura original y redibujaron todas las localizaciones, personajes y objetos debidamente.

Incluso un ático puede verse muy bonito

En realidad, por supuesto, Syberia — Remastered realmente ha mejorado la presentación visual. Se expresa en el hecho de que el juego tiene más profundidad gráfica. Antes, viajábamos ante fondos renderizados en las localizaciones, y ahora todas las localizaciones están completamente modeladas y tienen su volumen y perspectiva. Aunque la transición entre ellas todavía está dividida por fronteras que necesitan ser cruzadas con la carga de la siguiente área o habitación. Parece que el tamaño del territorio, como resultado, ha aumentado un poco, lo que significa que ahora tenemos que correr más y por más tiempo. Sin embargo, el que dejaron los antiguos videos renderizados en lugares clave no me pareció tan llamativo. Aunque, al menos, la resolución de esos videos sí ha aumentado (posiblemente utilizando redes neuronales), de lo contrario, su antiguo aspecto difuso en toda la pantalla moderna no se percibía tan bien.

Algunas localizaciones son largas, así que mientras Kate las atraviesa de un extremo a otro, la cámara también la sigue y se mueve con el personaje. Pero no hay más grados de libertad para la cámara, en ese sentido el juego no se diferencia mucho del original de 2002.

La jugabilidad, en su esencia, no ha sufrido cambios: Syberia — Remastered se juega como un típico juego de apuntar y hacer clic. Caminamos por las localizaciones, conversamos con personajes sobre diferentes temas (el diálogo necesario para la trama siempre está resaltado en color dorado), recogemos objetos y leemos documentos y notas. Todas estas cosas se pueden encontrar luego en el inventario personal de Kate Walker.

Para avanzar en la historia, el jugador encontrará casi todos los acertijos del juego de 2002: como los desarrolladores prometieron, intentaron modificar la solución de algunos acertijos. Algunos acertijos incluso se simplificaron: si anteriormente se necesitaba una gran cadena de acciones para resolver un problema, ahora se requieren realizar menos operaciones.

Los objetos recolectados se pueden ver en el inventario y girar su modelo de lado a lado. De esto se podría construir un acertijo (por ejemplo, observar una grabación y encontrar el código de una caja fuerte).

Un simple ejemplo del inicio del juego: para entrar en la cueva, es necesario cerrar el flujo de agua. Para esto se utiliza un mecanismo giratorio con una palanca que cierra las compuertas de la presa, Kate no tiene suficiente fuerza para girarlo y pide ayuda al chico Momo. Momo rompe la palanca, y entonces recogemos los restos de un tronco, bajamos a la canoa más abajo en el río, y con una de las partes del tronco alcanzamos el remo que flota en la superficie del agua. Luego, este remo se utiliza para girar el mecanismo.

En Syberia: Remastered, el remo ya está en la canoa y se puede tomar sin problemas de inmediato. Kate podrá girar la palanca por sí misma y la palanca se romperá, después de lo cual la reemplazaremos con el remo y finalmente cerraremos el flujo de agua y entraremos en la cueva.

Tendremos tiempo suficiente para correr en el juego...

De manera similar, algunos otros acertijos fueron cambiados. A veces, los desarrolladores cambiaron un elemento del rompecabezas y en lugar de algunas acciones anteriores, ahora hay que hacer algo diferente. En general, a veces parece que el juego se ha vuelto más fácil.

Sin embargo, no olvidemos la elección de dificultad. Para los amantes más experimentados de los juegos de aventura, hay un modo "Aventura", en el que parece que se dan menos pistas.

No hay necesidad de abrir el inventario por separado para sacar un objeto de ahí y luego aplicarlo a un objeto en la localización. Ahora, la interacción con todos los objetos interactivos está acompañada de una pista: una pequeña ventana circular donde se puede elegir el objeto para su uso.

Una agradable simplificación para el uso de su inventario.

En cuanto a las características técnicas de la reedición, hay que lamentar la ausencia de la función de guardado manual. Antes de comenzar el juego, elegimos uno de tres perfiles y a partir de ahí, nuestro progreso se guardará automáticamente en puntos de control. Gracias a esto, es posible dejar que alguien más en la familia juegue y este jugador podrá llevar a cabo su juego de manera paralela en otro perfil.

No me encontré con problemas o errores, aunque algunas afirmaciones de ciertos jugadores decían que habían experimentado bloqueos o caídas del juego en el sistema, y después de esto se perdía la partida guardada y tenían que comenzar todo el juego desde el principio.

Sería genial si ampliaran el guion y hicieran nuevos episodios para el juego. Pero entonces también tendrían que hacer un nuevo doblaje... Está claro que no gastarían en pagar a los actores de doblaje nuevamente, por lo que la reedición ofrece un mínimo de novedades. Lo más importante es que para algunos, esta reedición se convertirá en una forma conveniente de iniciar el juego, que ya tiene más de 20 años, en computadoras modernas sin complicarse con la configuración técnica.

Syberia — Remastered puede considerarse una actualización cuidadosa de la clásica aventura. Los desarrolladores se esforzaron por no arruinar lo que se ama del original: la historia lírica sobre la búsqueda del soñador Hans Voralberg, que está fascinado por los mamuts. Y la propia Kate Walker cambia mientras viaja por Europa. Además, aquí se ha mantenido una hermosa imagen: es hermosa no por los tecnicismos, sino por el trabajo artístico y la fantasía de los autores.


¿Tiene sentido esperar un remaster de la segunda parte?... Hasta ahora no ha habido noticias al respecto, pero sería algo bueno. El viejo juego necesita una pequeña actualización gráfica, apoyo a programas modernos y optimización para pantallas panorámicas.


Agradezco a la compañía "БУКА" por proporcionar la clave de activación para conocer el juego.