Syberia — Remastered. چرخدندهها دوباره میچرخند
در سال 2002، ماجرای شگفتانگیزی برای وکیل کیت والکر و بازیکنان آغاز شد: ابتدا در جستجوی مخترع بزرگ هانس فوالبرگ و سپس ادامه مسیر با او به سرزمین مرموزی برای ملاقات با ماموتهای واقعی.
سالها گذشت، نسلهای سیستمعاملها و سختافزارهای کامپیوتری تغییر کرد، و نسخه اولیه بازی Syberia که در سال 2002 منتشر شد، نهتنها از نظر فنی قدیمی شد، بلکه نیز به دلیل سختتر شدن راهاندازی بر روی کامپیوترهای مدرن، پیچیدهتر گشت.
ظاهراً بسیاری از بازیهای محبوب جامعه فعالی از بازیکنان دارند که تلاش میکنند، با ایجاد روشهایی برای بهبود گرافیک یا عملکرد، این بازیها را زنده نگه دارند. اما زمانی که خود شرکتها به یاد این میراث بازی میافتند و نسخههای رسمی را آماده میکنند، این امر به خوبی دریافت میشود. این بدان معناست که حقوق مالکیت معنوی بدون فایده نمیرود و بازی میتواند به شکلی اساسی بهروز شود، و شاید پس از آن، چیزی جدید در این فرانچیز ایجاد گردد.
خبر از آمادهسازی نسخه بازسازی شده برای اولین Syberia در ماه مه امسال اعلام شد. ناشر Microids، استودیو Virtuallyz را برای این کار درگیر کرد. اهدافی که در تلاش برای انتشار ریمستر به آنها رسیدهاند عبارت بودند از: مفهوم جدیدی از معماها، ایجاد رابط کاربری و کنترل راحتتر، و بهروزرسانی جنبههای بصری بازی. مهمترین نکته این است که پروژه برای کامپیوترهای مدرن و کنسولهای بازی بهینهسازی شود تا افراد جدید با این کلاسیک در ژانر ماجراجویی آشنا شوند و دیگر بازیکنان بتوانند خاطرات خود را زنده کنند.
حال، نوامبر فرا رسیده است و Syberia — Remastered بدون انحراف از جدول زمانی مقرر منتشر شده است. خوشحالکننده است که مشکلی در پشتیبانی از زبان روسی وجود ندارد: اینجا هم صدای گویندگان و هم متن ترجمه شده موجود است.
بهطور خلاصه، یادآوری میکنیم که داستان بازی از این قرار است: وکیل کیت والکر از آمریکا به والادیلنا (شهر خیالی در اروپا) میآید تا معامله خرید کارخانه محلی خانواده فوالبرگ را تمام کند.
این کارخانه به ساخت مکانیزمهای پیچیده، بهویژه رباتهای انساننما که وظایف مختلفی را انجام میدهند، معروف است. حتی خود فرایند تولید نیز این رباتها را به کار میگرفت. اما مالک کارخانه، آنا فوالبرگ، به تازگی فوت کرده است، و زمانی که کیت به دفتر وکیل میرسد تا اسناد آمادهشده توسط آنا را امضا کند، با یک سورپرایز دیگر مواجه میشود - معلوم میشود که یک وارث زنده از این کارخانه وجود دارد، به نام هانس فوالبرگ. بنابراین، او باید او را پیدا کند و فقط در این صورت میتواند معامله را تمام کند.
اینگونه است که کیت والکر در تحقیقات شخصی خود در مورد زندگی خانواده فوالبرگ و جستجوی هانس غرق میشود. برای این کار، او باید به حل مسائل ساده و نیز تسلط بر مکانیزمهای غیرمعمولی که توسط هانس فوالبرگ بزرگ طراحی شدهاند، بپردازد.
پس از گذشت سالها، خوشحالکننده است که به مکانهای دنج و زیبای طراحیشده توسط بونوا ساکال بازگشت.
اگرچه صحبت از نسخه جدید بازی است، در ابتدا حتی تفاوتی از بازی 2002 احساس نمیشود. به نظر میرسد Syberia دقیقاً به همین شکل بوده است.
این نشاندهنده این است که توسعهدهندگان توانستند سبک اصلی ماجراجویی را حفظ کنند و تمام مکانها، شخصیتها و اشیاء را به درستی بازنویسی کردند.
در واقع، Syberia — Remastered واقعاً واجد یک رابط بصری بهبود یافته است. این به این معناست که بازی اکنون عمق گرافیکی بیشتری دارد. زیرا قبلاً ما در پسزمینه مکانها با تصاویر رندر شده سفر میکردیم، در حالی که اکنون تمام مکانها بهطور کامل مدلسازی شده و حجم و منظر خود را دارند. هرچند که انتقال بین آنها به هر حال با مرزهای نیاز به بارگذاری منطقه یا اتاق بعدی تقسیم شده است. به نظر میرسد که اندازه منطقه تا حدی افزایش یافته است، یعنی اکنون باید بیشتر و طولانیتر بدوید. اما اینکه تصاویر رندر شده قدیمی در مکانهای کلیدی باقی ماندهاند، به نظر نمیرسد چندان مشهود باشد. هرچند که حداقل وضوح این تصاویر به هر حال افزایش یافته است (احتمالاً با کمک شبکههای عصبی)، در غیر این صورت نمای قدیمی آنها در کل صفحه مدرن به خوبی قابل درک نبوده است.
برخی از مکانها کشیده شدهاند، بهطوری که در حالی که کیت آنها را از انتها به انتها طی میکند، دوربین نیز به او پیروی میکند و به شخصیت حرکت میکند. اما در این زمینه، دوربین هیچ آزادی بیشتر ندارد، از این لحاظ بازی تفاوت زیادی با نسخه اصلی 2002 ندارد.
گیمپلی در اساسی خود تغییرات چندانی نداشته است: Syberia — Remastered به عنوان یک ماجراجویی نقطه و کلیک بازی میشود. ما در مکانها قدم میزنیم و با شخصیتها در مورد موضوعات مختلف گفتگو میکنیم (گفتگوی لازم برای پیشبرد داستان همیشه با رنگ طلایی مشخص شده است)، برخی اشیاء را جمعآوری میکنیم و اسناد و یادداشتها را میخوانیم. تمام این اشیاء سپس در موجودی شخصی کیت والکر موجود است.
برای پیشبرد داستان، بازیکن تقریباً تمام معماهای بازی 2002 را ملاقات میکند: همانطور که توسعهدهندگان وعده داده بودند، سعی کردند راهحل برخی معماها را تغییر دهند. بخشی از معماها حتی سادهتر شدهاند: اگر قبلاً برای حل یک معما به زنجیرهای از اقدامات نیاز بود، اکنون باید تعداد کمتری از عملیات را انجام دهید.
مثال سادهای از ابتدای بازی: برای ورود به غار باید جریان آب را قطع کنید. برای این کار از یک مکانیزم چرخشی با اهرم استفاده میشود که دریچههای سد را میبندد. کیت نیروی لازم برای چرخاندن آن را ندارد و از مومو، یک پسر بچه کمک میخواهد. مومو اهرم را میشکند و در آن صورت ما تکهای چوب را بر میداریم، به قایق در پایین دست رود میرویم و با یکی از تکههای چوب به پارویی که روی سطح آب شناور است میرسیم. بعد از آن، این پارو برای چرخش مکانیزم استفاده میشود.
در Syberia: Remastered پارو در همین حال در قایق قرار دارد و میتوان آن را بلافاصله برداشته و مشکلی نخواهد بود. کیت میتواند به تنهایی اهرم را بچرخاند و چوب میشکند، و پس از آن ما آن را با پارو تعویض کرده و در نهایت جریان آب را قطع کرده و به غار برویم.
بیشتر سایر معماها به همین شکل تغییر کردهاند. برخی اوقات توسعهدهندگان عنصر یک معما را تغییر داده و به جای اقداماتی که قبلاً انجام میشد، اکنون نیاز به انجام کار دیگری است. به طور کلی گاهی به نظر میرسد که بازی سادهتر شده باشد.
با این حال، نباید از انتخاب سطح دشواری غافل شویم. برای طرفداران با تجربهتر ماجراجوییها، حالت "ماجراجویی" وجود دارد که ظاهراً کمتر نشانههایی ارائه میدهد.
اکنون برای باز کردن موجودی جداگانه، لازم نیست که بخواهید اشیاء را از آن بزنید و سپس آنها را روی یک شیء از مکان استفاده کنید. اکنون تعامل با تمام اشیاء تعاملی با نشانهای همراه است: یک پنجره دایرهای کوچک، جایی که میتوانید شیءای برای استفاده انتخاب کنید.
از ویژگیهای فنی نسخه بازسازی شده، میتوان بر عدم وجود قابلیت ذخیرهسازی دستی عیبجویی کرد. قبل از شروع بازی، ما یکی از سه پروفایل را انتخاب میکنیم و سپس پیشرفت ما بهطور خودکار بر اساس نقاط کنترل ذخیره میشود. به لطف این ویژگی، میتوانید به یکی دیگر در خانواده اجازه دهید بازی کند و آن بازیکن میتواند بهطور موازی پیشرفت خود را در پروفایل دیگر دنبال کند.
من با مشکلات و باگهایی روبرو نشدم، هرچند که ادعاهایی از برخی بازیکنان وجود داشت که میگفتند با خرابی یا افت عملکرد بازی مواجه شدهاند و پس از آن، ذخیرهسازی پدید آمده و مجبور شدهاند بازی را از نو آغاز کنند.
خوب بود اگر داستان گسترش مییافت و فصلهای جدیدی از بازی ایجاد میشد. اما در این صورت باید دوباره صداگذاری جدیدی انجام شود... مشخص است که برای پرداخت هزینه جدید به صداگذاران هزینهای نمیشود، بنابراین نسخه بازسازی شده حداقل جدیدی ارائه میدهد. نکته اصلی این است که برای برخی، این نسخه بازسازی شده یک روش راحت برای اجرای بازی است که اکنون بیش از 20 سال دارد، بر روی کامپیوترهای مدرن بدون نیاز به تنظیمات فنی.
Syberia — Remastered را میتوان به عنوان یک بهروزرسانی مناسب از ماجراجویی کلاسیک در نظر گرفت. توسعهدهندگان سعی کردند که چیزی را که به خاطر آن، نسخه اصلی دوست داشتنی شده است، خراب نکنند: داستان شاعرانه جستجوی رویای هانس فوالبرگ، که از ماموتها مسحور شده است. و خود کیت والکر در فرآیند سفرش در اروپا تغییر میکند. همچنین در اینجا تصویر زیبایی حفظ شده است: زیبایی آن نه به خاطر تکنولوژی، بلکه به خاطر کار هنری و تخیل نویسندگان است.
آیا انتظار میرود نسخه بازسازی شده قسمت دوم را ببیند؟ ... تا کنون چنین خبری وجود نداشته است، اما خوب خواهد بود. بازی قدیمی به یک بهروزرسانی جزئی در گرافیک، پشتیبانی از برنامههای مدرن و بهینهسازی برای صفحات عریض نیاز دارد.
من از شرکت "BUKA" برای ارائه کلید فعالسازی برای آشنایی با بازی تشکر میکنم.