Syberia — Remastered. 齿轮又开始转动
在2002年,律师凯特·沃克开始了一段美妙的冒险:最初是寻找天才发明家汉斯·福拉尔伯格,然后与他一起继续前往神秘的地方,去见真正的猛犸象。
岁月流逝,操作系统和计算机硬件的世代更替,再加上2002年发布的原版游戏Syberia不仅在技术上变得过时,而且在现代计算机上也变得更加难以启动。
当然,许多流行游戏都有一个活跃的玩家社区,他们尽力让这些游戏继续存活并自行创造一些图形或性能增强的方法。但是,当游戏遗产被公司本身想起并准备官方重制时,这种态度是积极的。这意味着知识产权不会被浪费,游戏可以以更实质的方式进行更新,之后可能还会在这个品牌中创造一些新东西。
关于第一部Syberia的重制版的消息在今年五月就已经宣布。出版公司Microids邀请了Virtuallyz工作室参与开发。当时就已提出重制版的目标:重新构想谜题,改善界面和控制,更新游戏的视觉表现。最重要的是,将项目优化到现代计算机和游戏机上,以便新的玩家能够体验这部经典的冒险类型,而其他玩家也能够回忆往昔。
终于到了十一月,Syberia — Remastered如期发布。令人愉快的是,俄语支持没有问题:这里有配音和翻译文本。
简要介绍一下剧情:律师凯特·沃克从美国来到瓦拉迪萊纳(一个虚构的欧洲城市),以完成对福拉尔伯格家族本地工厂的收购协议。
这家工厂以制造复杂的机械而闻名,尤其是能够执行各种工作的类人自动机。甚至连生产过程也使用这些自动机。但是,工厂的女主顾安娜·福拉尔伯格刚刚去世,当凯特抵达可以签署安娜准备的文件的公证人办公室时,她又遇到了一个惊喜——原来,这家工厂还有一个活着的继承人,叫做汉斯·福拉尔伯格。因此,她需要找到他,只有这样才能完成交易。
于是,凯特·沃克陷入了对福拉尔伯格家族生活的调查和对汉斯的寻找。为此,她需要解决一些简单的日常任务,以及掌握一些天才汉斯·福拉尔伯格发明的奇特机械。
经过多年的时光,回到曾经由贝努瓦·索卡尔设计的温馨又美丽的场景是令人愉快的。虽然这是游戏的新版本,但起初几乎看不出与2002年版的任何区别。看起来Syberia就应该是如此。
这表明开发者成功地保留了原版冒险的风格,并适当重绘了所有的场景、角色和物体。
实际上,Syberia — Remastered确实获得了改进的视觉外观。这表现在游戏中的图形深度有所增加。以前我们在渲染的背景下探索场景,而现在所有场景都进行了完整的建模,拥有了自己的体积和透视。虽然场景之间的切换仍然是以需要加载下一个地点或房间的边界进行分隔,但似乎地形的大小因此变得稍微增大了,因此现在需要更多的时间和精力来探索。而旧的渲染视频在关键位置仍然保留,对我来说并没有太大的冲击。尽管至少提升了这些视频的分辨率(可能借助神经网络),否则在现代屏幕上它们那模糊的外观不会显得如此好。
某些场景相对较长,凯特在从一端走到另一端的同时,镜头也会随之移动并跟随角色。但是,镜头在这里没有更大的自由度,在这一点上,游戏与2002年的原版没有太大的区别。
游戏的基础玩法并没有经历什么变化:Syberia — Remastered的玩法类似于典型的点击冒险游戏。我们在场景中行走,和角色在不同主题上进行对话(对于需要完成剧情的对话总是以金色标记),收集物品并阅读文件和笔记。所有这些物品可以在凯特·沃克的个人背包中查看。
在解锁剧情的过程中,玩家会遇到几乎所有2002年游戏中的谜题:正如开发者所承诺的,他们试图改变一些谜题的解决方法。有些谜题甚至被简化:如果以前解决问题需要大量的操作,现在只需减少操作即可。
游戏初期的简单示例:为了进入洞穴必须关闭水流。为此,使用一个带杠杆的转动机制来关闭大坝的闸门,凯特没有足够的力量来转动它,她请求小男孩莫莫的帮助。莫莫损坏了杠杆,然后我们捡起一根木棍的残骸,走到下游的小船旁,通过木棍的一部分撑到水面漂浮的桨。接下来,这根桨会被用来转动机制。
在Syberia: Remastered中,桨已经放在小船上,可以立刻拿到。凯特能够自己转动杠杆,木棍会断裂,然后我们用桨替代它,最终关闭水流,进入洞穴。
以同样的方式,其他一些谜题也进行了调整。有时,开发者改变了谜题的元素,而不再需要做某些以前的操作。总的来说,游戏似乎变得简单了一些。
然而,别忘了有难度选择。对于更有经验的冒险爱好者,有“冒险模式”,其中似乎提供更少的提示。
不再需要单独打开背包以取出物品并将其应用于场景中的某个对象。现在,与所有互动对象的交互都伴随着提示:一个小圆窗口,在其中可以选择要使用的物品。
关于重制版的技术特点,我想抱怨缺乏手动保存功能。在游戏开始之前,我们选择三个档案中的一个,然后我们的进度将通过检查点自动保存。因此,这使得其他家人可以玩,并且该玩家可以在其他档案中并行进行游戏。
我没有遇到问题和漏洞,虽然有玩家表示他们遇到了游戏崩溃或掉出系统,并且在此之后保存消失,不得不从头开始游戏。
如果扩展剧情并制作一些新的游戏片段,那将会很棒。但是那样就需要重新录制配音... 很明显,重新支付配音演员的费用并不是公司的意图,因此重制版提供了最少的新内容。最重要的是,对于某些人来说,这次重制将成为在现代计算机上方便启动一款已经超过20年的游戏的方式,而无需繁琐的技术调整。
Syberia — Remastered可以视为经典冒险的细致更新。开发者努力不破坏玩家喜爱的原作:那段关于梦想者汉斯·福拉尔伯格的寻找之歌,被猛犸象所吸引的故事。而凯特·沃克在欧洲旅行的过程中也发生了变化。此外,这里保留了美丽的画面:这一切的美丽并不是依靠技术的繁琐,而是依赖于作者的艺术作品和想象力。
值得期待第二部的重制版吗?.. 目前还没有相关消息,但如果有,那就太好了。旧游戏确实需要一点图形更新,支持现代程序,并优化为宽屏显示。
感谢"BUKA"公司提供的游戏激活密钥供我体验。