סיבריה - גרסה משופרת. הגלגלים שוב מסתובבים
בשנת 2002 התחיל הרפתקה נפלאה עבור עורכת הדין קייט ווקר והשחקנים: קודם כל בחיפוש אחר הממציא המבריק הנס פורהלברג, ולאחר מכן יחד עמו להמשיך בדרך אל ארץ המסתורית עם הממותות האמיתיות.
עברו שנים, חלפו דורות של מערכות הפעלה וחומרה, ובאותו הזמן הגרסה המקורית של המשחק סיבריה שיצאה בשנת 2002 לא רק הפכה לישנה טכנולוגית, אלא גם קשה יותר להרצה על מחשבים מודרניים.
כמובן, שיש המון משחקים פופולריים שיש להם קהילה פעילה של שחקנים, הממשיכים לתחזק אותם וליצור דרכים לשדרוג גרפיקה או תפקוד. אבל כאשר בנושא הזה נזכרים החברות עצמן ומכינות הוצאות מחודשות רשמיות, זה מתקבל בחיוב. משמעות הדבר היא שהזכויות על הקניין הרוחני אינן מתבזבזות, אפשר לעדכן את המשחק בצורה משמעותית יותר, ואולי גם ייצרו משהו חדש בזיכיון הזה.
על כך שגרסה מחודשת לסיבריה נמצאת בעבודות הוכרז כבר במאי של השנה הזו. ההוצאה Microids גייסה את הסטודיו Virtuallyz. אז הוצגו המטרות שהן רוצות להשיג באמצעות שחרור רימסטר: לחדש את החידות, לייצר ממשק וניהול נוחים יותר, ולעדכן את החלק הוויזואלי של המשחק. הדבר החשוב ביותר - לייעל את הפרויקט עבור מחשבים וקונסולות מודרניות, כך שאנשים חדשים יוכלו להכיר את הקלאסיקה הזו של הז'אנר ההרפתקאות, והשחקנים הוותיקים יוכלו להיזכר בזיכרונות.
והנה הגיע נובמבר, סיבריה - גרסה משופרת יצא ללא חריגות מהלוח המתוכנן. נחמד שאין בעיות עם תמיכת השפה הרוסית: יש כאן גם דיבוב וגם טקסט מתורגם.
נזכיר בקצרה את עלילת הסיפור: עורכת הדין קייט ווקר מגיעה מאמריקה לוואלאדילנה (עיר מומצאת באירופה) כדי לסיים את הבטחת העסקה לרכישת המפעל המקומי של משפחת פורהלברג.
המפעל הזה ידוע בכך שהוא מייצר מכניקות מורכבות, במיוחד אוטומטים דמויי אדם, אשר מבצעים עבודות שונות. אפילו היצור עצמו השתמש באוטומטים האלה. אבל בעלת המפעל, אננה פורהלברג, מתה זה עתה, וכשקייט מגיעה למשרדי עורך הדין שבו ניתן לחתום על המסמכים שהכינה אננה, ממתין לה הפתעה נוספת - оказывается שיש יורש חי למפעל הזה, איזשהו הנס פורהלברג. כלומר עליה למצוא אותו ורק אז תוכל לסיים את העסקה.
כך קייט ווקר מתעמקת בחקירת חייהם של משפחת פורהלברג ובחיפוש אחר הנס. לשם כך היא תצטרך לפתור לא רק משימות פשוטות, אלא גם להתמצא במכניקות יוצאות דופן, שחשב עליהם הנס פורהלברג.
לאחר שנים רבות, נחמד לחזור ללוקיישנים הנעימים והיפים, שנוצרו על ידי בניואה סוקל. ועם זאת, מדובר בגרסה חדשה של המשחק, ובתחילה אפילו לא שמים לב להבדלים מהמשחק של 2002. נדמה כי סיבריה נראתה כך**.**
זה מעיד שהמפתחים הצליחו לשמור על הסגנון של ההרפתקה המקורית ושציירו את כל הלוקיישנים, הדמויות והאובייקטים בצורה הראויה.
באמת, סיבריה - גרסה משופרת קיבלה כיסוי ויזואלי משופר. זה מתגלה בכך שבמשחק יש יותר עומק גרפי. כי בעבר טסנו על רקע רנדרים של הלוקיישנים, וכעת כל הלוקיישנים מדומיינים בשלמותם וקיבלו את המרקם והפרספקטיבה שלהם. אם כי המעבר בין הלוקיישנים עדיין חוצה גבולות שצריך לחצות עם תת-טעינה של השטח או החדר הבא. נדמה שהממדים של השטח תפסו מעט גדול יותר, מה שאומר שגם לרוץ עכשיו צריך יותר זמן. והעובדה ששמרו על הוידאו הישן ברגעים משמעותיים לא ממש бросается в глаза. Хотя как минимум разрешение этих видео всё же увеличили (возможно, с помощью нейросетей), иначе их старый вид размазанный по всему современному экрану не воспринимался так хорошо.
כמה לוקיישנים הפכו לארוכים, כך בזמן שקייט עוברת אותם מקצה לקצה, המצלמה גם עוקבת ומזיזה את העצם. אבל אין פה יותר מידי חופש פעולה למצלמה, ובמובן הזה המשחק לא ממש משתנה מהמקורי של 2002.
המשחקיות בעקרון לא עברה שינויים מהותיים: סיבריה - גרסה משופרת משחקת כמו קווסט טיפוסי מסוג נקודה-ולחץ. אנחנו מטיילים בלוקיישנים, משוחחים עם דמויות על נושאים שונים (הדיאלוג הנדרש להעברת העלילה מודגש תמיד בצבע זהב), אוספים פריטים וקוראים מסמכים ופתקים. כל הדברים הללו אפשר למצוא מאוחר יותר במצ״ב האישי של קייט ווקר.
כדי להתקדם בעלילה, השחקן יפגוש כמעט את כל החידות מהמשחק של 2002: כפי שהמפתחים הבטיחו, הם ניסו לשנות פתרון של כמה חידות. חלק מהחידות אפילו הוקלו: אם קודם לכן היה צורך בשרשרת גדולה של פעולות, כעת יש לבצע פחות פעולות.
דוגמה פשוטה מהתחלה של המשחק: כדי להיכנס למערה יש לחסום את זרם המים. לשם כך משתמשים במנגנון מסתובב עם ידית, שמספקת את דלתות הסכר, לקייט אין מספיק כוח לסובב אותו והיא מבקשת עזרה מהנער מומו. מומו שובר את הידית, ואז אנחנו בוחרים שברים של מקל, יורדים לסירה למטה לאורך הנהר ובאמצעות אחד מחלקי המקל אנו מגיעים למשוט, שצף על פני המים. לאחר מכן הוא השייט משמש לסיבוב המנגנון.
בסיבריה: גרסה משופרת עכשיו המשוט כבר נמצא בסירה וניתן לקחת אותו ללא בעיות מיד. קייט תוכל לסובב את הידית, והמקל ישבר, ואז אנחנו נחליף אותו במשוט ולבסוף נסגור את זרם המים ונעבור למערה.
באופן דומה שונו גם כמה חידות אחרות. לפעמים המפתחים שינו את מרכיב הפאזל ובמקום מספר פעולות קודמות יש לעשות מהלך אחר. בסך הכל לפעמים נדמה כי המשחק הפך לפשוט יותר.
עם זאת, אל נשכח את בחירת הקושי. לחובבי הקווסט המנוסים יותר יש מצב "הרפתקה", שבו נדמה שיוציאו פחות רמזים.
אין צורך לפתוח את המצ״ב בנפרד, כדי להוציא משם פריט ולאחר מכן להחיל אותו על אובייקט כלשהו בלוקיישן. כעת אינטראקציה עם כל האובייקטים האינטראקטיביים מלווה ברמז: חלון קטן ועגלגל שבו אפשר לבחור פריט לשימוש.
מהמאפיינים הטכניים של ההוצאה המחודשת, אני רוצה להתלונן על היעדר פונקציית שמירה ידנית. לפני תחילת המשחק אנחנו בוחרים אחד מתוך שלושה פרופילים, ומאז ההתקדמות שלנו תישמר אוטומטית בנקודות ביקורת. בעטיין ניתן לתת למישהו אחר במשפחה לשחק, והשחקן הזה יוכל להמשיך את ההתקדמות שלו בפרופיל אחר.
לא נתקלתי בבעיות ובאגים, אף על פי שראיתי טענות מכמה שחקנים שהיו להם וויתורים או נפילות במשחק, ולאחר מכן השמירה נעלמה ונאלצו להתחיל את המשחק כולו מחדש.
זה היה מעולה אם היו מרחיבים את הסיפור ועושים פרקים חדשים במשחק. אבל אז היה צריך גם לעשות דיבוב חדש... ברור שכדי לשלם על דיבוב חדש לא היו מוכנים להוציא כסף, ולכן ההוצאה המחודשת מציעה מינימום חדש. העיקר הוא שלעבור למישהו זו תהיה דרך נוחה להשיק את המשחק, שקרוב ל-20 שנה על מחשבים מודרניים בלי להסתבך בהתאמה טכנית.
סיבריה - גרסה משופרת אפשר להחשיב обновление аккуратным классической приключенческой игры. המפתחים ניסו לא לקלקל מה שאוהבים את המקורי: את הסיפור הלירי של החיפוש אחרי החולם הנס פורהלברג, שמוקסם מהממותות. וגם קייט ווקר עצמה במהלך המסע שלה באירופה משתנה. כמו כן, כאן נשמרת התמונה היפה: היא יפה לא בזכות תוספי טכנולוגיה, אלא בזכות העבודה האמנותית והדמיון של היוצרים.
יש טעם לחכות לרימסטר של החלק השני?.. пока таких новостей не было, אבל было бы неплохо. старая игра нуждается в небольшом обновлении графики, поддержке современных программ и оптимизации под широкоформатные экраны.
אני רוצה להודות לחברת "БУКА" על המפתח למפגש עם המשחק.