Syberia — Remastered. ฟันเฟืองหมุนอีกครั้ง

content auto translated from {from}

ในปี 2002 นักกฎหมาย Kate Walker และผู้เล่นได้เริ่มต้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่: ก่อนอื่นในขณะที่ค้นหานักประดิษฐ์ผู้เก่งกาจ Hans Voralberg และจากนั้นทำการเดินทางไปยังประเทศลึกลับเพื่อพบกับแมมมอธจริงๆ

หลายปีผ่านไป รุ่นของระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนไป ทำให้เวอร์ชันต้นฉบับของเกม Syberia ที่ออกในปี 2002 ไม่เพียงแต่ล้าสมัยทางเทคนิค แต่ยังยากขึ้นในการเล่นบนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่

แน่นอนว่ายังมีชุมชนผู้เล่นที่รักษาเกมยอดนิยมเหล่านี้ ให้อยู่ในสถานะดีอยู่เสมอโดยการสร้างวิธีปรับปรุงกราฟิกหรือประสิทธิภาพด้วยตัวเอง แต่เมื่อบริษัทต่างๆ หันกลับมานึกถึงมรดกทางวิดีโอเกมนี้และเตรียมการตีพิมพ์ใหม่แบบทางการ มันก็ย่อมได้รับการตอบรับในทางบวก หมายความว่าสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญายังคงมีค่าจริงๆ และเกมอาจได้รับการอัปเดตในทางที่สำคัญมากขึ้น และอาจมีการสร้างสิ่งใหม่ในแฟรนไชส์นี้

มีการประกาศว่าเกมแรก Syberia จะมีการตีพิมพ์ใหม่เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา โดยสำนักพิมพ์ Microids ได้ร่วมงานกับสตูดิโอ Virtuallyz ในเวลานั้นได้ตั้งเป้าหมายที่จะได้รับการบรรลุผ่านการออกแบบใหม่: คิดค้นปริศนาใหม่, ทำให้มีการควบคุมและอินเตอร์เฟซที่สะดวกมากขึ้น, และอัปเดตก็จะมีองค์ประกอบทางด้านภาพที่ทันสมัยที่สุด สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการทำให้โครงการนี้สามารถทำงานได้กับคอมพิวเตอร์และคอนโซลรุ่นใหม่ เพื่อว่าผู้คนใหม่ๆ จะสามารถรู้จักกับคลาสสิกแนวผจญภัยนี้ และผู้เล่นอีกกลุ่มจะสามารถหวนระลึกถึงอดีต

และในที่สุดก็到了พฤศจิกายน, Syberia — Remastered ได้ออกมาโดยไม่มีการเบี่ยงเบนจากกรอบเวลา ผู้เล่นรู้สึกดีที่ไม่มีปัญหาในการสนับสนุนภาษาไทย: มีการพากย์เสียงและข้อความแปลพร้อมให้บริการ

ให้เราย้อนกลับไปดูจุดเริ่มต้นของเรื่องเล่า: นักกฎหมาย Kate Walker มาถึง Valadilene (เมืองที่สร้างขึ้นในยุโรป) จากอเมริกาเพื่อเสร็จสิ้นการทำสัญญาซื้อโรงงานของครอบครัว Voralberg

โรงงานนี้มีชื่อเสียงในด้านการผลิตกลไกที่ซับซ้อน โดยเฉพาะหุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ซึ่งสามารถทำงานต่างๆ ได้ แม้แต่การผลิตก็ใช้หุ่นยนต์เหล่านี้ด้วย เจ้าของโรงงาน Anna Voralberg เพิ่งเสียชีวิต และเมื่อ Kate ไปถึงทนายที่ไว้ใจได้ซึ่งพร้อมจะลงนามในเอกสารที่เตรียมไว้โดย Anna เธอกลับพบกับเซอร์ไพรส์อีกอย่าง - มีทายาทที่มีชีวิตอยู่ซึ่งก็คือ Hans Voralberg ดังนั้นเธอจึงต้องตามหาคนนี้เพื่อที่จะทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น

ด้วยเหตุนี้ Kate Walker จึงดำดิ่งเข้าสู่การสืบสวนเกี่ยวกับชีวิตของครอบครัว Voralberg และการค้นหา Hans เพื่อทำภารกิจนี้ เธอต้องเผชิญกับปัญหาทางธุรกิจง่ายๆ ไปจนถึงการจัดการกลไกที่แปลกๆ ที่สร้างขึ้นโดยอัจฉริยะ Hans Voralberg

ทุกครั้งที่เข้ามาในพื้นที่ใหม่ ผู้เล่นจะได้ชมภาพกล้องที่สวยงามและมีชื่อของสถานที่

ในเกมมีระดับความยาก ผู้เล่นที่ต้องการปริศนาที่ซับซ้อนกว่าควรลองโหมดการเล่นอื่น

หลังจากหลายปีผ่านไป มันก็ดีใจที่ได้กลับสู่สถานที่อบอุ่นและสวยงามที่ถูกสร้างขึ้นโดย Benoît Sokal และแม้ว่าจะพูดถึงว่ามันวางจำหน่ายเป็นเวอร์ชันใหม่ แต่ก็แทบจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างหากมองจากเกมในปี 2002 เกม Syberia ควรมีลักษณะเช่นนี้

มันเป็นเครื่องหมายว่าผู้พัฒนาเกมได้รักษาสไตล์ของการผจญภัยต้นฉบับไว้ได้ และได้ทำการวาดพื้นที่, ตัวละคร และวัตถุใหม่ตามที่ควรจะเป็น

แม้แต่ลานที่เต็มไปด้วยของเก่าสามารถดูน่าสนใจได้

ในความเป็นจริง, Syberia — Remastered ได้รับรูปลักษณ์ภาพที่ดีกว่าอย่างแท้จริง โดยเกมจะมีกลุ่มกราฟิกที่ลึกขึ้น ก่อนหน้านี้เราผจญภัยบนพื้นหลังที่ได้ประมวลผล, แต่ตอนนี้ทุกพื้นที่ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์และได้มิติและมุมมอง ถึงแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงระหว่างสถานที่ยังแบ่งเป็นขอบเขตที่ต้องข้ามไปพร้อมกับการโหลดพื้นที่ใหม่หรือห้องใหม่ ขนาดของพื้นที่ก็มีการขยายออกไป ทำให้ต้องวิ่งมากขึ้นและนานขึ้น อย่างไรก็ตาม ฉันกลับไม่ได้รู้สึกว่าการมีวิดีโอที่ได้ประมวลผลเก่าๆ ที่ยังเหลืออยู่ในจุดสำคัญมันน่ารำคาญมากนัก อย่างน้อย ขนาดความละเอียดของวิดีโอเหล่านั้นก็เพิ่มขึ้น (อาจจะใช้ซอฟต์แวร์แมชชีนเลิร์นนิง) เพราะหากไม่เช่นนั้น, การแสดงผลที่เก่าภายในหน้าจอใหม่จะไม่รับรู้ได้ดีนัก

บางสถานที่มีความยาว จึงเมื่อ Kate เดินผ่านจากปลายถึงปลาย กล้องก็จะติดตามและเคลื่อนที่ตามตัวละคร อย่างไรก็ตาม มุมมองเองไม่มีความยืดหยุ่นเลยเกมในความหมายนี้ก็ยังคงไม่แตกต่างจากเกมต้นฉบับในปี 2002

เกมเพลย์ในพื้นฐานไม่ได้ประสบการเปลี่ยนแปลงใดๆ: Syberia — Remastered ยังคงเล่นเหมือนกับเกมปริศนาแบบ point-and-click ทั่วไป เราเดินไปตามสถานที่, สนทนากับตัวละครในหัวข้อต่างๆ (การสนทนาที่จำเป็นสำหรับการดำเนินเรื่องจะยังได้รับการทำเครื่องหมายด้วยสีทอง) รวบรวมวัตถุบางอย่างและอ่านเอกสารและบันทึก ทุกสิ่งเหล่านี้สามารถค้นหาได้ในอินเวนทอรีส่วนตัวของ Kate Walker

สำหรับการดำเนินเรื่องนี้ ผู้เล่นจะได้พบกับปริศนาเกือบทั้งหมดจากเกมในปี 2002: ตามที่ผู้พัฒนาได้สัญญาไว้ พวกเขาได้พยายามเปลี่ยนแปลงวิธีการแก้ปัญหาบางอย่าง ส่วนหนึ่งของปริศนายังคงถูกทำให้เรียบง่าย: หากก่อนหน้านี้การแก้ปัญหาต้องอาศัยการกระทำหลายขั้นตอน ตอนนี้การทำงานก็เบาลงไป

วัตถุที่รวบรวมสามารถดูในอินเวนทอรีและหมุนโมเดลได้หลายมุมมอง นี่สามารถประยุกต์ใช้ในบางปริศนา (เช่น การมองเห็นการแกะสลักและค้นหาตัวเลขรหัสจากเซฟ)

ตัวอย่างง่ายๆ จากตอนเริ่มเกม: เพื่อที่จะเข้าสู่ถ้ำต้องปิดกั้นการไหลของน้ำ สำหรับเรื่องนี้จะมีเครื่องกลที่มีระดับซึ่งจะปิดประตูของเขื่อน, Kate ไม่มีแรงพอที่จะหมุนมันได้และเธอจึงขอให้เด็กชาย Momo ช่วย Momo ทำให้ระดับนี้พัง หลังจากนั้นเราก็เก็บชิ้นส่วนของไม้, ลงไปที่เรือทอดไปตามกระแสน้ำและใช้ส่วนหนึ่งของไม้เพื่อนำถึงพายที่ลอยอยู่ในน้ำ ต่อไป เมื่อนั้นก็สามารถใช้พายเพื่อหมุนระดับ

ใน Syberia: Remastered พายอยู่แล้วในเรือซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาได้อย่างง่ายดาย Kate สามารถหมุนระดับได้เองและไม้จะหักซึ่งหลังจากนั้นเราจะเปลี่ยนมันด้วยพายและในที่สุดก็จะปิดการไหลของน้ำและไปยังถ้ำ

เรามีเวลาเดินไปตามตำนาน...

แบบเดียวกันนี้มีการเปลี่ยนแปลงในปริศนาอื่นๆ บางครั้งผู้พัฒนาก็เปลี่ยนองค์ประกอบของปริศนาและสิ่งที่ต้องทำในตอนนี้คือทำสิ่งอื่น ปัจจุบันดูเหมือนว่าการเล่นจะกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้น

อย่างไรก็ตาม อย่าลืมเกี่ยวกับตัวเลือกในการเล่นความยาก สำหรับแฟนคลับของเกมปริศนาที่มากประสบการณ์มีโหมด 'การผจญภัย' ซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าจะมีการให้คำแนะนำที่น้อยกว่า

ไม่ต้องเปิดอินเวนทอรีเพื่อหยิบวัตถุออกมาจากนั้นนำไปใช้ที่วัตถุในสถานที่อีกแล้ว การโต้ตอบกับวัตถุทั้งหมดในเกมทำให้มีการแสดงคำแนะนำ: หน้าต่างกลมเล็กๆ ซึ่งเราสามารถเลือกวัตถุเพื่อใช้

การใช้อินเวนทอรีทำได้ง่ายขึ้นแล้ว

ในด้านเทคนิคของการตีพิมพ์ใหม่ ก็มีความน่าเสียดายที่ไม่มีฟังก์ชันการบันทึกด้วยมือ ก่อนเริ่มเกมเราจะเลือกหนึ่งในสามโปรไฟล์ จากนั้นความก้าวหน้าของเราจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติตามจุดควบคุม ด้วยเหตุนี้จึงสามารถให้สมาชิกในครอบครัวคนอื่นเล่นได้และผู้เล่นคนนั้นสามารถเล่นแบบขนานในโปรไฟล์อื่นได้

ฉันไม่พบปัญหาใดๆ กับข้อผิดพลาด หรือถ้าผู้เล่นบางคนอาจมีปัญหาการเกิดการล็อคหรือการตกของเกมในระบบ พร้อมกับการบันทึกหายไปต้องเริ่มต้นเกมใหม่ทั้งหมด

มันก็คงดีหากมีการขยายเนื้อเรื่องและการทำบางตอนใหม่ในเกม แต่จะต้องมีการพากย์เสียงใหม่ ซึ่งก็เข้าใจได้ว่าการลงทุนจ้างนักพากย์เสียงใหม่ก็ไม่คุ้มเสีย ดังนั้นการตีพิมพ์ใหม่นี้จึงเสนอเนื้อหาใหม่เป็นจำนวนมากน้อย

Syberia — Remastered ถือเป็นการบูรณะอย่างระมัดระวังของการผจญภัยคลาสสิก ผู้พัฒนาพยายามที่จะไม่ทำร้ายสิ่งที่ผู้คนรักในต้นฉบับ: เรื่องราวเชิงอารมณ์ของการค้นหา Hans Voralberg ผู้หลงใหลในแมมมอธ และตัวละคร Kate Walker ก็เปลี่ยนแปลงในระหว่างการเดินทางทั่วยุโรป เรื่องราวนี้ได้คงไว้ซึ่งภาพที่สวยงาม: ไม่ได้สวยงามเพียงเพราะเทคโนโลยีล้ำยุคแต่ด้วยผลงานศิลปะและจินตนาการของผู้เขียน


มีความหมายอะไรที่ต้องรอการบูรณะในส่วนที่สอง?.. ขณะนี้ยังไม่มีข่าวสารในเรื่องนั้น แต่ก็คงจะดีมาก หากเกมเก่าๆ ต้องการการปรับปรุงกราฟิก, การสนับสนุนโปรแกรมที่ทันสมัยและการปรับแต่งให้เข้ากับหน้าจอกว้าง


ฉันขอขอบคุณบริษัท "БУКА" ที่ให้กุญแจสำหรับการเข้าเล่นเกมนี้