Syberia — Remastered. Roda yang berputar lagi
Pada tahun 2002, seorang pengacara bernama Kate Walker dan para pemain memulai petualangan luar biasa: awalnya dalam pencarian penemu jenius Hans Voralberg, lalu bersama-sama melanjutkan perjalanan ke negara misterius menuju mamut yang sebenarnya.
Bertahun-tahun berlalu, generasi sistem operasi dan perangkat keras komputer berganti, bersamaan dengan itu versi asli game Syberia yang dirilis pada tahun 2002 tidak hanya menjadi usang secara teknis, tetapi juga semakin sulit untuk dijalankan di komputer modern.
Tentu saja, banyak game populer memiliki komunitas aktif yang berusaha menjaga game tersebut tetap hidup dan menciptakan metode perbaikan grafik atau fungsionalitas dengan cara mereka sendiri. Namun ketika perusahaan sendiri mengingat warisan game ini dan menyiapkan rilis ulang resmi, itu diterima dengan positif. Ini berarti hak kekayaan intelektual tidak hilang begitu saja, game dapat diperbarui dengan cara yang jauh lebih berarti, dan mungkin sesuatu yang baru akan diciptakan dalam franchise ini.
Bahwa rilis ulang untuk Syberia yang pertama sedang disiapkan diumumkan pada bulan Mei tahun ini. Penerbit Microids melibatkan studio Virtuallyz. Pada saat itu, tujuan yang ingin dicapai melalui rilis remaster diumumkan: untuk mereinterpretasi teka-teki, membuat antarmuka dan kontrol yang lebih nyaman, serta memperbarui aspek visual dari game. Yang terpenting - mengoptimalkan proyek untuk komputer dan konsol modern, sehingga orang-orang baru dapat mengenal klasik genre petualangan ini, sementara para pemain lain dapat mengenang masa lalu.
Dan kini datanglah bulan November, Syberia — Remastered dirilis tanpa penyimpangan dari jadwal yang ditetapkan. Menyenangkan bahwa tidak ada masalah dengan dukungan bahasa Rusia: tersedia baik suara maupun teks terjemahan.
Mari kita ingatkan sedikit tentang pengantar alur cerita: pengacara Kate Walker tiba dari Amerika di Valadilène (kota fiksi di Eropa) untuk menyelesaikan transaksi pembelian pabrik milik keluarga Voralberg.
Pabrik ini terkenal dengan pembuatan mekanisme yang rumit, khususnya automata yang menyerupai manusia, yang melakukan berbagai pekerjaan. Bahkan proses produksi menggunakan automata tersebut. Namun pemilik pabrik Anna Voralberg baru saja meninggal, dan saat Kate sampai di notaris untuk menandatangani dokumen yang disiapkan Anna, ia mendapatkan kejutan lain - ternyata ada pewaris hidup pabrik ini, seseorang bernama Hans Voralberg. Itu berarti dia harus mencarinya dan hanya setelah itu transaksi dapat diselesaikan.
Begitulah Kate Walker terjun ke dalam penyelidikan kehidupannya keluarga Voralberg dan pencarian Hans. Untuk itu, ia harus menyelesaikan baik tugas-tugas sederhana maupun menguasai mekanisme yang tidak biasa yang diciptakan oleh jenius Hans Voralberg.
Setelah bertahun-tahun, menyenangkan untuk kembali ke lokasi-lokasi hangat dan indah yang diciptakan oleh Benoît Sokal. Dan meskipun ini adalah versi baru dari game, pada awalnya kita bahkan tidak menyadari adanya perbedaan dari game tahun 2002. Seolah-olah Syberia selalu terlihat seperti ini.
Ini menunjukkan bahwa para pengembang berhasil mempertahankan gaya dari petualangan asli dan melukis ulang semua lokasi, karakter, dan objek dengan baik.
Pada kenyataannya, tentu saja, Syberia — Remastered benar-benar mendapatkan peningkatan visual yang lebih baik. Ini terlihat dari sudut pandang grafis yang lebih dalam dalam game. Dulu kita menjelajahi latar belakang lokasi yang sudah dirender, sedangkan sekarang semua lokasi telah dimodelkan dengan baik dan memberi volume serta perspektif. Meskipun peralihan antara lokasi tersebut tetap dibatasi oleh batasan yang harus dilalui dengan memuat area atau ruang berikutnya. Seolah-olah ukuran wilayahnya menjadi sedikit lebih besar, dan kini kita jogging lebih lama. Namun, kondisi video dari rendering lama yang tersisa di lokasi-lokasi kunci tidak terlalu mengganggu saya. Meskipun setidaknya resolusi video tersebut telah ditingkatkan (mungkin dengan bantuan neural networks), jika tidak, tampilan lama video tersebut yang terdistorsi di layar modern tidak akan tampil dengan baik.
Beberapa lokasi menjadi panjang, sehingga saat Kate berjalan dari satu ujung ke ujung lainnya, kamera juga mengikuti dan bergerak bersama karakter. Namun, tidak ada lebih banyak kebebasan untuk kamera di sini, dalam hal ini game tidak berbeda jauh dari aslinya yang dirilis tahun 2002.
Gameplay pada dasarnya tidak mengalami perubahan: Syberia — Remastered berjalan sebagai quest point-and-click yang khas. Kita berjalan di lokasi, berkomunikasi dengan karakter tentang berbagai topik (dialog yang diperlukan untuk melanjutkan cerita selalu disorot dengan warna keemasan), mengumpulkan barang-barang, serta membaca dokumen dan catatan. Semua item ini kemudian dapat ditemukan di inventaris pribadi Kate Walker.
Untuk melanjutkan alur cerita, pemain akan menemui hampir semua teka-teki dari game tahun 2002: seperti yang dijanjikan para pengembang, mereka mencoba mengubah solusinya. Sebagian teka-teki bahkan dipermudah: jika sebelumnya diperlukan rangkaian tindakan yang panjang untuk menyelesaikan sebuah tugas, kini diperlukan lebih sedikit langkah.
Contoh sederhana dari awal permainan: untuk masuk ke gua, aliran air harus dihentikan. Untuk itu digunakan mekanisme putar dengan tuas yang menutup penutup bendungan, dan Kate tidak memiliki kekuatan untuk memutarnya dan ia meminta bantuan seorang bocah bernama Momo. Momo merusak tuas, dan kemudian kita mengambil pecahan tongkat, turun ke perahu di bawah aliran sungai, dan dengan menggunakan salah satu bagian tongkat itu, kita mencapai dayung yang mengapung di permukaan air. Selanjutnya, dayung itu digunakan untuk memutar mekanisme.
Di Syberia: Remastered, dayung sudah ada di dalam perahu dan bisa diambil dengan mudah. Kate dapat memutar tuasnya sendiri dan tongkat itu patah, setelah itu kita menggantinya dengan dayung dan akhirnya menutup aliran air dan pergi ke gua.
Dengan cara yang sama, beberapa teka-teki lainnya juga diubah. Kadang-kadang para pengembang mengubah elemen teka-teki dan alih-alih beberapa tindakan sebelumnya, kini kita perlu melakukan hal yang berbeda. Secara keseluruhan, terkadang tampak bahwa gamenya menjadi lebih mudah.
Namun, jangan lupakan pilihan kesulitan. Untuk para pecinta quest yang lebih berpengalaman, ada mode