Syberia — Remastered. Шестерінки крутяться знову

content auto translated from {from}

У 2002 році для юристки Кейт Уолкер та гравців розпочалася дивовижна пригода: спочатку в пошуках геніального винахідника Ганса Форальберга, а потім разом із ним продовжити шлях у загадкову країну до справжніх мамонтів. 

Минулі роки, змінилися покоління операційних систем та комп'ютерного заліза, разом із цим первісна версія гри Syberia 2002 року випуску стала не тільки застарівати технічно, але її ще й складніше запускати на сучасних комп'ютерах. 

Звичайно, у багатьох популярних ігор є активне співтовариство гравців, які всіляко підтримують їм життя та своєю силою створюють якісь методи покращення графіки або працездатності. Але коли про цю ігрову спадщину згадують самі компанії і готують офіційні перевидання, це сприймається позитивно. Значить права на інтелектуальну власність не пропадають дарма, гру можуть оновити більш суттєвим чином, а потім, можливо, створять і щось нове в цій франшизі.

Про те, що для першої Syberia готується перевидання, було оголошено ще в травні цього року. Видавництво Microids залучило до роботи студію Virtuallyz. Тоді були заявлені цілі, яких хочуть досягти за допомогою випуску ремастера: перерозуміти загадки, зробити більш зручний інтерфейс та управління, оновити візуальну складову гри. Найголовніше - оптимізувати проект під сучасні комп'ютери та ігрові приставки, щоб з цією класикою пригодницького жанру змогли ознайомитися нові люди, а інші гравці зможуть пригадати минуле. 

І ось настав листопад, Syberia — Remastered вийшла без відхилень від наміченого графіка. Приємно, що проблем з підтримкою української мови нема: тут є як озвучка, так і перекладений текст. 

Коротко нагадаємо зав'язку сюжету: юристка Кейт Уолкер прибуває з Америки до Валадилени (вигадане місто в Європі), щоб закінчити оформлення угоди з придбання місцевої фабрики сімейства Форальберг.

Фабрика ця славиться виготовленням складних механізмів, зокрема людиноподібних автоматів, які виконують різну роботу. Навіть саме виробництво використовувало ці автомати. Але власниця фабрики Анна Форальберг тільки що померла, а коли Кейт добирається до нотаріуса, у якого можна підписати підготовлені Анною папери, її чекає ще один сюрприз - виявляється, що є живий спадкоємець цієї фабрики, певний Ганс Форальберг. А значить їй потрібно знайти його, і тільки тоді вдасться завершити угоду. 

Так Кейт Уолкер поринає в власне розслідування життя сімейства Форальберг і пошуки Ганса. Для цього доведеться вирішувати як прості побутові завдання, так і оволодівати незвичайними механізмами, вигаданими геніальним Гансом Форальбергом. 

Щоразу, потрапляючи в нову місцевість, для гравця будуть давати ефектний проліт камери по локації і робити крупну підпис з назвою локації

У налаштуваннях гри є рівні складності, задля більш складних загадок варто спробувати інший режим гри.

По прошествію багатьох років приємно повернутися до затишних і красивих локацій, придуманих коли-то Бенуа Сокалем. І хоча йдеться про нову версію гри, спочатку навіть не помічаєш якихось відмінностей від гри 2002 року. Здається, що Syberia виглядала саме так**.**

Це свідчить про те, що розробники змогли зберегти стилістику оригінальної пригоди і перерисували всі локації, персонажів і об'єкти належним чином.

Навіть якийсь горище може виглядати дуже симпатично

Насправді, звичайно, Syberia — Remastered дійсно отримала поліпшену візуальну оболонку. Це виражається в тому, що в грі стало більше графічної глибини. Адже раніше ми подорожували на фоні отрендерених задників локацій, а тепер всі локації змодельовані повноцінно та отримали свій об'єм і перспективу. Хоча перехід між ними все ще буває розділений межами, які треба перетинати з підзавантаженням наступної місцевості або приміщення. Здається, що розміри території в результаті стали трохи більшими, значить, і бігати тепер доводиться більше і довше. А от те, що залишили старі отрендерені відео в ключових місцях, мені якось навіть не сильно кидалося в очі. Хоча принаймні роздільна здатність цих відео все ж таки збільшили (можливо, з допомогою нейромереж), інакше їх старий вигляд розмазаним по всьому сучасному екрану не сприймався б так добре.  

Деякі локації вийшли протяжними, так що поки Кейт проходить їх з кінця в кінець, камера також слідує і рухається слідом за персонажем. Але більше ступенів свободи у камери тут немає, в цьому сенсі гра не сильно відрізняється від оригіналу 2002 року. 

Геймплей в своїй основі не зазнав якихось змін: Syberia — Remastered грається як типовий point-and-click квест. Ми ходимо по локаціях, спілкуємося з персонажами на різні теми (необхідний для проходження сюжету діалог завжди виділений золотистим кольором), збираємо якісь предмети та читаємо документи і записки. Усі ці речі можна потім знайти в особистому інвентарі Кейт Уолкер. 

Для проходження сюжету гравець зіштовхнеться майже з усіма загадками з гри 2002 року: як розробники і обіцяли, вони спробували змінити рішення деяких загадок. Частину загадок навіть спростили: якщо раніше для розв'язання задачі була потрібна велика ланцюг дій, то тепер потрібно виконувати менше операцій.

Зібрані предмети можна подивитися в інвентарі та покрутити їх модель так і едак. На цьому можна було б побудувати і загадку (наприклад, розгледіти гравіювання та знайти там код від сейфа).

Простий приклад з початку гри: щоб потрапити в печеру, треба перекрити потік води. Для цього використовується поворотний механізм з важелем, який закриває заслінки греблі, у Кейт не вистачає сил крутити його, і вона просить допомогти парнишку Момо. Момо ламає важіль, і тоді ми підбираємо уламки палки, спускаємося до човна нижче за течією річки і з допомогою однієї з частин палки дістаємося до весел, які плавають на поверхні води. Далі вже це весло використовується для повороту механізму.

В Syberia: Remastered весло вже лежить у човні і його можна без проблем взяти відразу. Кейт зможе сама повернути важіль, і палка поламається, після чого ми замінимо її веслом і нарешті закриємо потік води і підемо в печеру.

Набігатися за гру встигнемо...

Приблизно таким же чином були змінені й деякі інші загадки. Іноді розробники змінювали елемент головоломки, і замість якихось попередніх дій тепер потрібно зробити щось інше. У цілому, часом здається, що гра стала простішою. 

Проте, не будемо забувати про вибір складності. Для більш досвідчених любителів квестів є режим "Пригода", в якому, здається, дають менше підказок. 

Окремо відкривати інвентар, щоб витягти звідти предмет і потім застосувати його на якому-небудь об'єкті локації, не доводиться. Тепер взаємодія з усіма інтерактивними об'єктами супроводжується підказкою: невеличким круглим віконцем, в якому можна вибрати предмет для використання. 

Приємне спрощення для використання свого інвентаря.

З технічних особливостей перевидання хочеться поскаржитися на відсутність функції ручного збереження. Перед початком гри ми вибираємо один з трьох профілів, і далі наш прогрес буде автоматично зберігатися за контрольними точками. Завдяки цьому, можливо дати пограти комусь ще в родині, і цей гравець може вести паралельно своє проходження в іншому профілі. 

З проблемами та багами мені зіткнутися не вдалося, хоча попадались заяви від деяких гравців, що у них були зависання або падіння гри в систему, а також після цього зникало збереження, і доводилося починати всю гру спочатку. 

Було б добре, якби розширили сценарій і зробили якісь нові епізоди гри. Але тоді б довелося і озвучку нову робити... Зрозуміло, що на нову оплату акторів озвучки не стали б витрачатися, тому перевидання пропонує мінімум нового. Головне, що для когось це перевидання стане зручним способом запускати гру, якій вже більше 20 років, на сучасних комп'ютерах без возні з технічним налаштуванням.

Syberia — Remastered можна вважати акуратним оновленням класичної пригоди. Розробники намагалися не зіпсувати те, за що люблять оригінал: ліричну історію пошуків мрійника Ганса Форальберга, який зачарований мамонтами. І сама Кейт Уолкер у процесі подорожі по Європі змінюється. А також тут збережена красива картинка: вона красива не за рахунок технологічних наворотів, а за рахунок художньої роботи і фантазії авторів. 


Чи є сенс чекати ремастер другої частини?.. Поки таких новин не було, але було б непогано. Стара гра потребує невеликого оновлення графіки, підтримки сучасних програм і оптимізації під широкоформатні екрани.  


Висловлюю подяку компанії "БУКА" за наданий для ознайомлення з грою ключ активації.