Syberia — Remastered. Ozubená kola se opět točí
V roce 2002 začlo pro právničku Kate Walker a hráče úžasné dobrodružství: nejprve při hledání geniálního vynálezce Hanse Föralberga, a poté se společně s ním pokračovali na cestu do tajemné země k skutečným mamutům.
Uplynuly roky, generace operačních systémů a počítačového hardwaru se změnily, a s nimi se původní verze hry Syberia z roku 2002 nejenom technicky zastarávala, ale také se stalo obtížnější ji spustit na moderních počítačích.
Jistě, mnohé populární hry mají aktivní komunitu hráčů, kteří se snaží udržet je naživu a vlastními silami vytvářejí nějaké metody zlepšení grafiky nebo funkčnosti. Ale když na toto herní dědictví vzpomínají samy společnosti a připravují oficiální remastery, je to vnímáno pozitivně. To znamená, že práva na duševní vlastnictví nezanikají, hra může být aktualizována podstatnějším způsobem a možná se v této franšíze vytvoří i něco nového.
O tom, že se připravuje remaster pro první Syberia, bylo oznámeno již v květnu tohoto roku. Vydavatelství Microids přizvalo k práci studio Virtuallyz. Byly stanoveny cíle, kterých chtěli dosáhnout vydáním remasteru: překonstruovat hádanky, vytvořit komfortnější rozhraní a ovládání, aktualizovat vizuální složku hry. Nejdůležitější je optimalizovat projekt pro moderní počítače a herní konzole, aby se s touto klasikou dobrodružného žánru mohli seznámit noví lidé, a ostatní hráči si mohli zavzpomínat na minulost.
A nyní přišel listopad, Syberia — Remastered vyšla bez odchylek od plánovaného harmonogramu. Je příjemné, že s podporou ruštiny nejsou problémy: zde je k dispozici jak dabing, tak přeložený text.
Krátce zopakujeme zápletku: právnička Kate Walker přichází z Ameriky do Valadilene (fiktivní město v Evropě), aby dokončila transakci ohledně koupě místní továrny rodiny Föralberg.
Tato továrna je známá výrobu složitých mechanismů, zejména humanoidních automatů, které vykonávají různé práce. I samotná výroba využívala tyto automaty. Ale majitelka továrny Anna Föralberg právě zemřela, a když Kate dorazí k notáři, u kterého může podepsat dokumenty připravené Annou, čeká ji další překvapení - ukazuje se, že existuje živý dědic této továrny, nějaký Hans Föralberg. To znamená, že ho musí najít, a teprve potom bude možné transakci dokončit.
Tak se Kate Walker ponořuje do vlastního vyšetřování života rodiny Föralberg a hledání Hanse. K tomu bude muset řešit jak jednoduché každodenní úkoly, tak i ovládat neobvyklé mechanismy, které vymyslel geniální Hans Föralberg.
Po mnoha letech je příjemné se vrátit k útulným a krásným lokalitám, které kdysi vymyslel Benoit Sokal. A přestože se jedná o novou verzi hry, zprvu si ani nevšimnete nějakých rozdílů od hry z roku 2002. Zdá se, že Syberia vypadala přesně takto.
To svědčí o tom, že se vývojářům podařilo uchovat styl původního dobrodružství a důkladně přepracovali všechny lokace, postavy a objekty.
Ve skutečnosti, samozřejmě, Syberia — Remastered skutečně dostala vylepšený vizuální kabát. To se projevuje v tom, že hra nyní má větší grafickou hloubku. Dříve jsme cestovali na pozadí renderovaných scén, a nyní jsou všechny lokace kompletně modelovány a získaly svůj objem a perspektivu. I když přechody mezi nimi jsou stejně rozděleny hranicemi, které je třeba překračovat s načítáním dalšího území nebo místnosti. Zdá se, že rozměry území se tím pádem staly trochu větší, takže se nyní běhá více a déle. A to, že zůstaly staré renderované videa na klíčových místech, pro mě nějak moc nevyčnívalo. Přesto alespoň rozlišení těchto videí bylo přece jen zvýšeno (možná pomocí neuronových sítí), jinak jejich starý vzhled rozmazaný po celém moderním obrazovce nebyl tak dobře vnímaný.
Některé lokace byly dlouhé, takže zatímco Kate je prochází od konce k začátku, kamera také sleduje a pohybuje se za postavou. Ale více stupňů svobody kamery tady není, v tomto ohledu se hra od původního ročníku 2002 příliš neliší.
Hratelnost v své podstatě nenabídla žádné změny: Syberia — Remastered se hraje jako typický point-and-click quest. Chodíme po lokalitách, komunikujeme s postavami na různá témata (dialogy, které jsou potřebné k postupu v příběhu, jsou vždy zvýrazněny zlatou barvou), sbíráme různě předměty a čteme dokumenty a poznámky. Všechny tyto věci lze pak najít v osobním inventáři Kate Walker.
Pro postup v příběhu se hráč potká téměř se všemi hádkami z hry 2002: jak slibovali vývojáři, pokusili se změnit řešení některých hádanek. Některé hádanky byly dokonce zjednodušeny: pokud dříve bylo k řešení úlohy potřeba dlouhého řetězce akcí, nyní je třeba vykonat méně operací.
Jednoduchý příklad z počátku hry: abyste se dostali do jeskyně, musíte zablokovat tok vody. K tomu slouží otáčecí mechanismus s pákou, která zavírá klapky přehrady, Kate nestačí síly, aby ji otočila, a žádá o pomoc chlapce Momo. Momo zlomí páku, a tak sbíráme kusy klacky, sestupujeme k lodi níže po proudu a pomocí jednoho z kusů klacku dosáhneme na pádlo, které plave na povrchu vody. Další už toto pádlo použijeme k otočení mechanismu.
V Syberia: Remastered pádlo už leží v lodi a můžeme jej bez problémů vzít okamžitě. Kate bude schopna sama otočit páku a klacek se zlomí, po čemž ho nahradíme pádlem a nakonec uzavřeme tok vody a zamíříme do jeskyně.
Podobným způsobem byly změněny i některé další hádanky. Někdy vývojáři změnili element hádanky a místo některých předchozích akcí jdou teď udělat něco jiného. Celkově se někdy zdá, že hra se stala jednodušší.
Nicméně, nesmíme zapomenout na výběr obtížnosti. Pro zkušenější milovníky questů je tu režim "Dobrodružství", ve kterém se zdá, že dávají méně nápověd.
Není potřeba zvlášť otvírat inventář, abyste z něj vybrali předmět a poté jej aplikovali na nějaký objekt v lokalitě. Nyní je interakce se všemi interaktivními objekty doprovázena nápovědou: malým kulatým okénkem, v němž si můžete vybrat předmět k použití.
Z technických vlastností remasteru bych rád vyjádřil obavy z absence funkce ručního ukládání. Před zahájením hry si vybíráme jeden ze tří profilů a dále se náš pokrok bude automaticky ukládat při kontrolních bodech. Díky tomu je možné dát někdo jiný z rodiny hrát, a ten hráč bude moci vést paralelně své vlastní dobrodružství v jiném profilu.
S problémy a bugy jsem se nesetkal, i když se objevily tvrzení od některých hráčů, že měli zamrznutí nebo pády hry do systému, a po tom pak zmizelo ukládání a museli začít celou hru od začátku.
Bylo by skvělé, pokud by rozšířili scénář a udělali by některé nové epizody hry. Ale pak by museli udělat i nové dabingy... Je jasné, že na novou platbu herců dabingu by se nechtěli utrácet, proto remaster nabízí minimum nového. Hlavní je, že pro někoho se tento remaster stane pohodlným způsobem, jak spustit hru, která má už více než 20 let, na moderních počítačích bez problémů s technickým nastavením.
Syberia — Remastered lze považovat za pečlivou aktualizaci klasického dobrodružství. Vývojáři se snažili nezkazit to, co mají rádi v originále: lyrický příběh hledání snílka Hanse Föralberga, který je fascinován mamuty. A sama Kate Walker se na cestě po Evropě mění. A také tu zůstává krásný obraz: je krásný nejen díky technologickým vymoženostem, ale díky umělecké práci a fantazii autorů.
Má smysl čekat na remaster druhé části?.. Zatím takové zprávy nebyly, ale bylo by to hezké. Staré hry potřebují drobné aktualizace grafiky, podporu moderních programů a optimalizaci pro širokoúhlé obrazovky.
Vyjadřuji vděčnost společnosti "BUKA" za poskytnutí aktivačního klíče pro seznámení se hrou.