Syberia — Remastered. Tryby znowu kręcą się
W 2002 roku rozpoczęła się wspaniała przygoda dla prawniczki Kate Walker i graczy: najpierw w poszukiwaniu genialnego wynalazcy Hansa Foralberga, a potem już razem z nim kontynuując drogę do tajemniczego kraju do prawdziwych mamutów.
Minęły lata, zmieniły się pokolenia systemów operacyjnych i komputerowych, a wraz z nimi pierwotna wersja gry Syberia z 2002 roku stała się nie tylko technicznie przestarzała, ale także coraz trudniej było ją uruchomić na nowoczesnych komputerach.
Oczywiście dla wielu popularnych gier istnieje aktywna społeczność graczy, która w różny sposób wspiera ich życie i tworzy pewne metody poprawy grafiki czy wydajności. Jednak gdy firmy same przypominają o tym dziedzictwie gier i przygotowują oficjalne wydania, jest to dobrze odbierane. To oznacza, że prawa do własności intelektualnej nie idą na marne, gra może być aktualizowana w bardziej znaczący sposób, a następnie może powstać coś nowego w tej franczyzie.
Ogłoszono, że przygotowywana jest nowa wersja pierwszej Syberii już w maju tego roku. Wydawnictwo Microids zaangażowało studio Virtuallyz do pracy. Wówczas ogłoszono cele, które chcą osiągnąć dzięki wydaniu remastera: przemyślenie zagadek, stworzenie bardziej wygodnego interfejsu i sterowania, aktualizacja wizualnej strony gry. Najważniejsze - optymalizacja projektu pod nowoczesne komputery i konsole, aby nowi ludzie mogli poznać tę klasykę przygód, a inni gracze mogli wspomnieć dawne czasy.
I oto nastał listopad, Syberia — Remastered ukazała się zgodnie z planem. Miło, że nie ma problemów z obsługą języka rosyjskiego: tutaj są zarówno dubbing, jak i przetłumaczony tekst.
Krótko przypomnijmy fabułę: prawniczka Kate Walker przybywa z Ameryki do Valadilene (wymyślonego miasta w Europie), aby zakończyć proces zakupu lokalnej fabryki rodziny Foralberg.
Fabryka ta słynie z produkcji skomplikowanych mechanizmów, w szczególności robotów humanoidalnych, które wykonują różnorodne prace. Nawet samo wytwarzanie wykorzystywało te automaty. Jednak właścicielka fabryki, Anna Foralberg, właśnie zmarła, a gdy Kate dociera do notariusza, u którego można podpisać papiery przygotowane przez Annę, czeka ją jeszcze jedna niespodzianka - okazuje się, że jest żywy spadkobierca tej fabryki, niejaki Hans Foralberg. A to oznacza, że musi go znaleźć i dopiero wtedy będzie mogła zakończyć transakcję.
Tak Kate Walker zanurza się w własne śledztwo dotyczące życia rodziny Foralberg i poszukiwanie Hansa. W tym celu będzie musiała rozwiązać zarówno proste codzienne zadania, jak i opanować niezwykłe mechanizmy wymyślone przez genialnego Hansa Foralberga.
Po wielu latach miło wrócić do przytulnych i pięknych lokacji, które kiedyś wymyślił Benoit Sokal. I choć mowa o nowej wersji gry, na początku nawet nie zauważa się żadnych różnic w stosunku do gry z 2002 roku. Wydaje się, że Syberia wyglądała dokładnie tak.
To świadczy o tym, że deweloperzy potrafili zachować stylistykę oryginalnej przygody i odpowiednio przerobili wszystkie lokacje, postacie i obiekty.
W rzeczywistości oczywiście, Syberia — Remastered zyskała rzeczywiście ulepszoną wizualną powłokę. Wyraża się to w tym, że w grze jest więcej głębokości graficznej. Bo wcześniej podróżowaliśmy na tle renderowanych tła lokacji, a teraz wszystkie lokacje zostały w pełni wymodelowane i zyskały swój objętość i perspektywę. Chociaż przejścia między nimi wciąż są podzielone granicami, które trzeba przekraczać z podładowaniem następnego obszaru lub pomieszczenia. Wydaje się, że rozmiar terenu w rezultacie stał się nieco większy, co oznacza, że trzeba teraz biegać więcej i dłużej. A to, że pozostawiono stare renderowane filmy w kluczowych miejscach, nie rzuca mi się w oczy. Choć przynajmniej rozdzielczość tych filmów z pewnością zwiększono (prawdopodobnie za pomocą sieci neuronowych), w przeciwnym razie ich stary wygląd rozciągnięty na nowoczesnym ekranie nie byłby dobrze odbierany.
Niektóre lokacje okazały się długie, więc podczas gdy Kate przechodzi je z końca na koniec, kamera podąża za nią i porusza się ze postacią. Ale nie ma więcej stopni swobody dla kamery, w tym sensie gra niewiele różni się od oryginału z 2002 roku.
Rozgrywka w swojej podstawie nie uległa żadnym zmianom: Syberia — Remastered gra się jak typowy point-and-click. Chodzimy po lokacjach, rozmawiamy z postaciami na różne tematy (potrzebny do przejścia fabuły dialog jest zawsze wyróżniony złotym kolorem), zbieramy różne przedmioty i czytamy dokumenty oraz notatki. Wszystkie te rzeczy można później znaleźć w osobistym ekwipunku Kate Walker.
Aby przejść fabułę, gracz spotka prawie wszystkie zagadki z gry z 2002 roku: jak obiecywali deweloperzy, próbowali zmienić rozwiązanie niektórych zagadek. Niektóre zagadki nawet uproszczono: jeśli wcześniej do rozwiązania zadania potrzebny był długi łańcuch działań, to teraz trzeba wykonać mniej operacji.
Prosty przykład z początku gry: aby dostać się do jaskini, trzeba zamknąć strumień wody. W tym celu wykorzystuje się obracający mechanizm z dźwignią, który zamyka zasuwy tamy, Kate nie ma dość siły by go obrócić i prosi o pomoc chłopca Momo. Momo łamie dźwignię, a wtedy zbieramy kawałki drewna, schodzimy do łódki poniżej w dół rzeki i za pomocą jednego z kawałków drewna dosięgamy wiosła, które unosi się na powierzchni wody. Następnie to wiosło jest używane do obrócenia mechanizmem.
W Syberia: Remastered wiosło już leży w łódce i można je od razu wziąć bez problemu. Kate będzie mogła sama obrócić dźwignię, a kawałek się złamie, po czym zamienimy go na wiosło i w końcu zamkniemy strumień wody i wejdziemy do jaskini.
W podobny sposób zmieniono niektóre inne zagadki. Czasami deweloperzy zmieniali element łamigłówki i zamiast wcześniejszych działań trzeba teraz zrobić coś innego. W całości czasem wydaje się, że gra stała się łatwiejsza.
Jednak nie zapominajmy o wyborze trudności. Dla bardziej doświadczonych miłośników gier jest tryb „Przygoda”, w którym wydaje się, że jest mniej wskazówek.
Nie trzeba teraz oddzielnie otwierać ekwipunku, aby wyciągnąć przedmiot, a następnie użyć go na jakimś obiekcie w lokacji. Teraz interakcja ze wszystkimi interaktywnymi obiektami jest połączona z podpowiedzią: małym okrągłym oknem, w którym można wybierać przedmiot do użycia.
Z technicznych cech wydania chciałbym narzekać na brak funkcji ręcznego zapisywania. Przed rozpoczęciem gry wybieramy jeden z trzech profili i dalej nasz postęp będzie automatycznie zapisywany w punktach kontrolnych. Dzięki temu można dać zagrać komuś innemu z rodziny, a ten gracz będzie mógł prowadzić równolegle swoje przejście w innym profilu.
Nie spotkałem się z problemami ani błędami, choć pojawiały się twierdzenia niektórych graczy, że mieli zawieszenia lub upadki gry do systemu, a także po tym ich zapis znikał i musieli zaczynać całą grę od nowa.
Byłoby wspaniale, gdyby rozbudowano scenariusz i stworzono jakieś nowe epizody gry. Ale wtedy trzeba by też nowego dubbingu... Jasne, że nie będą wydawać pieniędzy na nowych aktorów dubbingowych, więc wydanie oferuje minimum nowego. Najważniejsze, że dla kogoś to wydanie stanie się wygodnym sposobem na uruchomienie gry, która ma już ponad 20 lat, na nowoczesnych komputerach bez trudności z techniczną konfiguracją.
Syberia — Remastered można uznać za starannie odnowione klasyczne przygody. Deweloperzy starali się nie zepsuć tego, za co kochają oryginał: liryczną historię poszukiwań marzyciela Hansa Foralberga, który jest oczarowany mamutami. A sama Kate Walker w trakcie podróży po Europie zmienia się. A także tu zachowana jest piękna grafika: jest piękna nie przez technologicalne nowinki, ale przez artystyczną pracę i wyobraźnię autorów.
Czy jest sens czekać na remaster drugiej części?.. Jak na razie takich wiadomości nie było, ale byłoby to miłe. Stara gra potrzebuje niewielkiego odnowienia grafiki, wsparcia nowoczesnych programów i optymalizacji pod ekrany panoramiczne.
Wyrażam podziękowania dla firmy "BUKA" za udostępnienie klucza aktywacji do poznania gry.