Syberia - Remastered. Les rouages tournent à nouveau

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En 2002, une merveilleuse aventure a commencé pour l'avocate Kate Walker et les joueurs : d'abord à la recherche du génial inventeur Hans Voralberg, puis, ensemble, continuer leur chemin vers un pays mystérieux peuplé de véritables mammouths.

Des années ont passé, les générations de systèmes d'exploitation et de matériel informatique ont changé, et avec cela, la version originale du jeu Syberia de 2002 est devenue non seulement techniquement obsolète, mais il est aussi devenu plus difficile de la lancer sur des ordinateurs modernes.

Bien sûr, il existe une communauté active de joueurs pour de nombreux jeux populaires, qui soutiennent leur pérennité et développent des méthodes pour améliorer les graphismes ou la performance. Mais lorsque les entreprises elles-mêmes se souviennent de cet héritage vidéoludique et préparent des rééditions officielles, cela est perçu positivement. Cela signifie que les droits de propriété intellectuelle ne sont pas gaspillés, que le jeu peut être mis à jour de manière plus significative et qu'ensuite, peut-être, quelque chose de nouveau sera créé dans cette franchise.

L'annonce d'une réédition pour le premier Syberia a été faite en mai de cette année. L'éditeur Microids a fait appel à l'équipe de Virtuallyz pour travailler sur le projet. À l'époque, des objectifs ont été annoncés afin de revamper les énigmes, de rendre l'interface et le contrôle plus conviviaux, et d'actualiser les éléments visuels du jeu. Le plus important - optimiser le projet pour les ordinateurs modernes et les consoles de jeu, afin que de nouvelles personnes puissent découvrir ce classique du genre aventure, et que d'autres joueurs puissent se remémorer le passé.

Et voilà novembre, Syberia - Remastered est sorti sans déviation par rapport au calendrier prévu. Il est agréable de constater qu'il n'y a pas de problèmes de support pour la langue russe : la voix et le texte traduit sont tous deux disponibles.

Petit rappel de l'intrigue : l'avocate Kate Walker arrive d'Amérique à Valadilène (une ville fictive en Europe) pour finaliser l'accord d'achat de l'usine du clan Voralberg.

Cette usine est célèbre pour la fabrication de mécanismes complexes, en particulier des automates humanoïdes qui effectuent diverses tâches. L'usine elle-même utilisait ces automates. Mais la propriétaire de l'usine, Anna Voralberg, vient de décéder, et lorsque Kate arrive chez le notaire pour signer les documents préparés par Anna, une autre surprise l'attend : il s'avère qu'il y a un héritier vivant de cette usine, un certain Hans Voralberg. Par conséquent, elle doit le trouver, sinon elle ne pourra pas finaliser l'accord.

Ainsi, Kate Walker commence son enquête sur la vie de la famille Voralberg et à la recherche de Hans. Pour cela, elle devra résoudre des tâches aussi simples que des problèmes quotidiens, mais aussi gérer des mécanismes inhabituels conçus par le génial Hans Voralberg.

Chaque fois que le joueur arrive dans une nouvelle région, une impressionnante plongée de la caméra sur la localisation est réalisée suivie d'une grande légende avec le nom de la localisation

Dans les paramètres du jeu, il existe des niveaux de difficulté, pour des énigmes plus complexes, il vaut la peine d'essayer un autre mode de jeu.

Après tant d'années, il est agréable de revenir dans ces lieux chaleureux et magnifiques, conçus autrefois par Benoît Sokal. Bien que cela concerne une nouvelle version du jeu, on ne remarque même pas d'emblée de différences avec le jeu de 2002. On a l'impression que Syberia avait toujours eu cette apparence.

Cela témoigne que les développeurs ont réussi à conserver le style de l'aventure originale et ont redessiné tous les lieux, personnages et objets de manière appropriée.

Même un grenier peut avoir un très joli aspect

En réalité, Syberia - Remastered a effectivement reçu une coquille visuelle améliorée. Cela se manifeste par une profondeur graphique accrue dans le jeu. Auparavant, nous voyagions sur fond de décors pré-rendus, mais maintenant tous les lieux sont intégralement modélisés et ont obtenu leur volume et leur perspective. Bien que la transition entre eux soit quand même séparée par des frontières que l'on doit traverser avec un chargement du prochain lieu ou bâtiment. On a l'impression que les dimensions du territoire sont devenues un peu plus grandes, ce qui signifie qu'on court maintenant plus longtemps. Et le fait que les anciennes vidéos pré-rendues soient conservées à des endroits clés ne m'a pas trop dérangé. Bien que, d'une certaine manière, la résolution de ces vidéos ait été augmentée (peut-être par des réseaux neuronaux), sinon leur vieille apparence étalée sur tout l'écran moderne ne serait pas très plaisante.

Certaines localisations sont assez vastes, si bien que pendant que Kate les traverse d'un bout à l'autre, la caméra suit aussi et se déplace derrière le personnage. Mais il n'y a pas plus de degrés de liberté pour la caméra ici, dans ce sens, le jeu ne diffère pas beaucoup de l'original de 2002.

Le gameplay, dans son essence, n'a pas subi de changement : Syberia - Remastered se joue comme un typique jeu d'aventure point-and-click. Nous marchons dans les localisations, interagissons avec les personnages sur divers sujets (le dialogue nécessaire à la progression de l'histoire est toujours mis en surbrillance en doré), ramassons des objets et lisons des documents et des notes. Tous ces éléments peuvent ensuite être consultés dans l'inventaire personnel de Kate Walker.

Pour la progression de l'histoire, le joueur rencontrera presque toutes les énigmes du jeu de 2002 : comme les développeurs l'avaient promis, ils ont essayé de modifier certaines solutions d'énigmes. Certaines énigmes ont même été simplifiées : si auparavant une chaîne d'actions longue était nécessaire pour résoudre un problème, maintenant moins d'opérations doivent être effectuées.

Les objets collectés peuvent être consultés dans l'inventaire et leur modèle peut être tourné dans tous les sens. On aurait pu construire une énigme là-dessus (par exemple, en examinant une gravure pour trouver le code du coffre-fort).

Un exemple simple du début du jeu : pour entrer dans la grotte, il faut couper le flux d'eau. Pour cela, on utilise un mécanisme rotatif avec un levier qui ferme les vannes du barrage, Kate ne peut pas le tourner seule et elle demande de l'aide au jeune Momo. Momo casse le levier, et alors nous prenons des morceaux de bâton, descendons au bateau en contrebas sur la rivière et avec une des parties du bâton, nous atteignons une pagaie qui flotte à la surface de l'eau. Cette pagaie est ensuite utilisée pour tourner le mécanisme.

Dans Syberia: Remastered, la pagaie est déjà dans le bateau et elle peut être prise sans problème immédiatement. Kate pourra tourner la manivelle elle-même et le bâton se cassera, après quoi nous le remplacerons par la pagaie et enfin nous couperons le flux d'eau et irons dans la grotte.

Nous aurons le temps de courir dans le jeu...

De manière similaire, certaines autres énigmes ont été modifiées. Parfois, les développeurs ont changé l'élément du puzzle et au lieu de certaines actions précédentes, il faut maintenant faire quelque chose de différent. Dans l'ensemble, on a parfois l'impression que le jeu est devenu plus facile.

Cependant, ne perdons pas de vue la difficulté choisie. Pour les amateurs de jeux d'aventure plus expérimentés, il y a le mode "Aventure", qui semble donner moins d'indices.

Il n'est plus nécessaire d'ouvrir séparément l'inventaire pour en sortir un objet et ensuite l'utiliser sur un objet de la localisation. Maintenant, l'interaction avec tous les objets interactifs est accompagnée d'un indice : une petite fenêtre circulaire dans laquelle l'objet à utiliser peut être sélectionné.

Un agréable simplification pour utiliser son inventaire.

Parmi les caractéristiques techniques de la réédition, je voudrais faire remarquer l'absence de fonction de sauvegarde manuelle. Avant de commencer le jeu, nous choisissons l'un des trois profils, puis notre progression est automatiquement sauvegardée à des points de contrôle. Grâce à cela, il est possible de laisser quelqu'un d'autre de la famille jouer et ce joueur peut mener son propre jeu sur un autre profil en parallèle.

Je n'ai pas rencontré de problèmes ou de bogues, bien que certaines affirmations d'autres joueurs aient mentionné des blocages ou des plantages du système dans le jeu, et après cela des sauvegardes disparaissaient et il fallait recommencer tout le jeu depuis le début.

Ce serait génial si le scénario était élargi et que de nouveaux épisodes du jeu étaient créés. Mais alors il faudrait aussi refaire le doublage... Il est clair qu'ils ne dépenseraient pas d'argent pour payer de nouveaux acteurs de doublage, donc la réédition propose un minimum de nouveautés. L'essentiel est que pour certains, cette réédition sera un moyen pratique de lancer un jeu qui a déjà plus de 20 ans sur des ordinateurs modernes sans tracas liés à la configuration technique.

Syberia - Remastered peut être considéré comme une mise à jour soignée d'une aventure classique. Les développeurs ont fait de leur mieux pour ne pas gâcher ce pour quoi l'original est aimé : l'histoire lyrique à la recherche du rêveur Hans Voralberg, qui est fasciné par les mammouths. Et Kate Walker elle-même change au cours de son voyage à travers l'Europe. De plus, la belle image est préservée : elle est belle non pas grâce à des prouesses technologiques, mais grâce au travail artistique et à l'imagination des auteurs.


Y a-t-il un sens à attendre un remaster de la deuxième partie ?... Pour l'instant, aucune nouvelle à ce sujet, mais ce serait bien. L'ancien jeu a besoin d'une légère mise à jour des graphismes, du support des programmes modernes et d'une optimisation pour les écrans larges.


Je tiens à remercier la société "БУКА" pour la clé d'activation fournie pour découvrir le jeu.