Syberia – Remastered. Dişliler yeniden dönmeye başladı
2002 yılında avukat Kate Walker için ve oyuncular için harika bir macera başladı: önce dahiyane mucit Hans Voralberg’i ararken, sonrasında onunla birlikte gerçek mamutların olduğu gizemli bir ülkeye doğru yola çıkmak.
Yıllar geçti, işletim sistemleri ve bilgisayar donanımları nesil değişimi geçirdi, bununla birlikte 2002 yılında piyasaya sürülen Syberia'nın ilk sürümü yalnızca teknik olarak modası geçti kalmadı, aynı zamanda modern bilgisayarlarda çalıştırması da daha zor hale geldi.
Elbette birçok popüler oyunun etrafında, oyunun yaşamını sürdüren ve grafiklerini ya da işlevselliğini geliştirmek için çeşitli yöntemler yaratan aktif bir topluluk vardır. Ancak bu oyun mirasına kendiliğinden katılan ve resmi yeniden basımlar hazırlayan firmalar tarafından hatırlanması olumlu bir şekilde karşılanmaktadır. Bu, fikri mülkiyet haklarının boşuna gitmediği anlamına geliyor, oyunun daha anlamlı şekilde güncellenebileceği ve belki de bu franchise'da yeni bir şeyin yaratılabileceği anlamına geliyor.
İlk Syberia için bir yeniden basım hazırlandığı haberi bu yılın Mayıs ayında duyuruldu. Microids yayınevi, bu işe Virtuallyz stüdyosunu dahil etti. O zamanlar tekrar basımın yardımıyla ulaşılmak istenen hedefler belirtildi: bulmacaları yeniden düşünmek, daha kullanıcı dostu bir arayüz ve kontroller oluşturmak, oyunun görsel bileşenini güncellemek. En önemlisi - projeyi modern bilgisayarlar ve oyun konsolları için optimize etmek, böylece bu macera türündeki klasikle tanışacak yeni insanlarla diğer oyuncuların eskiyi hatırlayabilmesi.
Ve işte Kasım geldi, Syberia – Remastered plana uygun olarak yayımlandı. Rusça desteğinde bir sorun olmaması hoş; burada hem seslendirme hem de çevrilmiş metin mevcut.
Kısa bir şekilde hikayenin başlangıcını hatırlatalım: avukat Kate Walker, Voralberg ailesinin yerel fabrikasını satın alma anlaşmasını tamamlamak için Amerika’dan Valadilena’ya (Avrupa’da kurgusal bir şehir) gelir.
Bu fabrika, özellikle çeşitli işler yapan insana benzeyen otomatik makineleri üretmesiyle tanınır. Hatta üretim kendisi bile bu makineleri kullanıyordu. Ancak fabrika sahibi Anna Voralberg yeni vefat etmiştir ve Kate, Anna’nın hazırladığı belgeleri imzalattırabileceği notere ulaştığında kendisini başka bir sürpriz beklemektedir - bu fabrikanın, şüpheniz olmayan bir varisi vardır, bir Hans Voralberg. Ve bunun sonucu olarak onu bulması gerekiyor; sadece o zaman anlaşma tamamlanabilecektir.
Böylelikle Kate Walker, Voralberg ailesinin hayatını araştırmaya ve Hans’ı aramaya dalar. Bunu yapmak için hem basit günlük meseleleri çözmesi hem de dahiyane Hans Voralberg tarafından tasarlanan sıra dışı mekanizmaları kavraması gerekecek.
Yıllar geçtikçe, bir zamanlar Benoit Sokal tarafından hayal edilen bu sıcak ve güzel yerleşimlere geri dönmek güzel. Ve yeni bir oyun sürümünden bahsediyor olsak da, başlangıçta 2002 yılındaki oyundan çok fazla farklılıklar gözlemlenmez. Görünüşe göre, Syberia böyle görünüyordu.
Bu, geliştiricilerin orijinal maceranını koruyarak bütün yerleşimleri, karakterleri ve nesneleri uygun şekilde yeniden çizimlemeyi başardığını gösteriyor.
Aslında, elbette, Syberia – Remastered gerçekten de geliştirilmiş bir görsel kaplamaya kavuştu. Bu, oyundaki grafik derinliğinin arttığı anlamına geliyor. Daha önce arka planda render edilen yerleşimlerin arka planında seyahat ediyorduk, şimdi ise tüm yerleşimler tam anlamıyla modellenmiştir ve bir hacim ve derinlik kazanmıştır. Ancak yine de aralarındaki geçişler, henüz alt yükleme ile bir sonraki alanın sınırını aşmak zorundadır. Sonuç olarak, alanın boyutları biraz daha büyük hale geldi, bu nedenle daha fazla ve daha uzun süre koşmak zorunda kalıyoruz. Eski render edilmiş videoların bazı kilit noktalarda bırakılmış olması gözüme çarpmadı. Ancak en azından bu videoların çözünürlüğü yükseltilmiş (muhtemelen yapay zeka yoluyla), aksi takdirde eski görünümünün modern ekranın üzerinde dağılmış halde algılanmadı.
Bazı yerleşimler çok geniş hale geldi, böylece Kate onları baştan sona geçerken kameranın da karakterin arkasından aynı şekilde hareket etmesi sağlanıyor. Ancak kameranın burada daha fazla serbestlik derecesi yok, bu anlamda oyun 2002 yılındaki orijinalinden çok farklı değil.
Oynanışın temeli herhangi bir değişiklik geçirmedi: Syberia – Remastered, tipik bir point-and-click bulmacası olarak oynanıyor. Mekânlarda dolaşıyor, karakterlerle farklı konular üzerine konuşuyoruz (hikaye için gerekli olan diyalog her zaman altın rengi ile vurgulanıyor), bazı nesneleri topluyor ve belgeleri ve notları okuyoruz. Tüm bu şeyler daha sonra Kate Walker’ın kişisel envanterinde bulunabilir.
Hikaye boyunca oyuncu 2002 yılındaki oyunun neredeyse tüm bulmacalarıyla karşılaşacaktır: geliştiricilerin taahhüt ettiği gibi, bazı bulmacaların çözümlerinde değişiklik yapmak için çaba sarf ettiler. Bazı bulmacalar bile basitleştirildi; eğer daha önce bir problemi çözmek için büyük bir eylem zinciri gerekiyorsa, şimdi daha az işlem gerçekleştirmek yeterlidir.
Oyun başlangıcındaki basit bir örnek: bir mağaraya girmek için su akışını kapatmanız gerekiyor. Bunun için damlacıklara kapanları kapatan bir döner mekanizma kullanılıyor ancak Kate’in bunu döndürmek için gücü yetmiyor ve o da çocuğa Momo’dan yardım istiyor. Momo kolu kırıyor ve sonra parça parça bir çubuk alıp, nehirde daha aşağıdaki botun yanına iniyoruz ve çubuğun bir parçasıyla su yüzeyinde yüzen küreği alıyoruz. Daha sonra bu kürek bu mekanizmayı döndürmek için kullanılıyor.
Syberia: Remastered'da kürek zaten botun içinde bulunuyor ve hemen alınabiliyor. Kate tek başına kolu çevirebilecek ve çubuk kırıldığında onu kürekle değiştireceğiz; ardından su akışını kapatıp mağaraya gideceğiz.
Aynı şekilde diğer bazı bulmacalar değiştirilmiştir. Bazen geliştiriciler bulmacanın unsurlarını değiştirip bazı eski işlemlerin yerine şimdi başka bir şey yapmak gerekti. Genel olarak bazen oyun daha kolay hale geldiği hissi veriyor.
Yine de zorluk seçeneğini unutmamalıyız. Daha tecrübeli bulmaca severler için 'Macera' modu var, burada daha az ipucu verildiği söyleniyor.
Envanteri ayrı ayrı açıp içinden nesne almak ve ardından bunu bir yerleşim nesnesinde kullanmak zorunda değilsiniz. Artık, tüm etkileşimli nesnelerle etkileşim, kullanılacak nesneyi seçebileceğiniz küçük bir yuvarlak pencere ile birlikte gelir.
Yeniden basımın teknik özellikleri arasında, manuel kaydetme işlevinin yokluğuna dikkat çekmek istiyorum. Oyunun başlangıcında üç profil arasından birini seçiyoruz ve sonraki ilerlememiz otomatik olarak kontrol noktalarına göre kaydedilecektir. Bunun sayesinde ailesindeki başka birinin oynamasına izin vermek mümkün ve bu oyuncu paralel olarak başka bir profilde kendi geçişini sürdürebilir.
Herhangi bir sorunla ya da hata ile karşılaşmadım, ancak bazı oyuncuların, sistemde donma ya da oyunun düşmesi iddialarıyla birlikte, kaydın kaybolduğunu ve tüm oyuna yeniden başlamak zorunda kaldığını belirttiği oldu.
Senaryoyu genişletip oyuna yeni bölümler ekleseler harika olurdu. Ancak o zaman yeni seslendirme yapmaları gerekecektir... Seslendirmenlere ödenecek yeni bir ödeme için harcama yapmaları pek muhtemel değil, bu nedenle yeniden basım minimum yenilik sunuyor. En önemlisi, bu yeniden basım birinin, artık 20 yılı aşan bu oyunu modern bilgisayarlarda teknik ayarlarla uğraşmadan başlatma için uygun bir yolunu bulmasına yardımcı olabilir.
Syberia – Remastered, klasik bir maceranın nazik bir yenilemesi olarak kabul edilebilir. Geliştiriciler, orijinalinin neden sevildiğini bozmadıkları için çaba göstermişlerdir: mamutlara hayran olan hayalperest Hans Voralberg’i arayan lirik hikaye. Ve Kate Walker’ın Avrupa’daki seyahati sırasında değişir. Ayrıca burada güzel bir resim korunmuştur: teknolojik karmaşalarla değil, yazarların sanatsal çalışması ve hayal gücü sayesinde güzellik kazanmıştır.
İkinci bölümün remaster’ını beklemenin bir anlamı var mı?.. Şu anda böyle bir haber yoktu, ama iyi olurdu. Eski oyunun biraz grafik güncellemesine, modern yazılımların desteğine ve geniş ekranlar için optimize edilmesine ihtiyacı var.
Oyunla tanışma anahtarını sağlaması için "BUKA" şirketine teşekkür ederim.