Syberia — Remastered. As engrenagens giram novamente
Em 2002, a advogada Kate Walker e os jogadores começaram uma aventura incrível: primeiro em busca do genial inventor Hans Voralberg e, em seguida, continuar a jornada juntos até um país misterioso com mamutes de verdade.
Os anos passaram, as gerações de sistemas operacionais e hardware de computador mudaram, e junto com isso, a versão original do jogo Syberia de 2002 se tornou não apenas tecnologicamente obsoleta, mas também mais difícil de rodar em computadores modernos.
Naturalmente, muitas das populares comunidades de jogos se esforçam para manter vidas a essas obras, criando métodos para melhorar a qualidade gráfica e a jogabilidade. Mas quando as empresas também se lembram desse legado e preparam relançamentos oficiais, isso é visto como algo positivo. Significa que os direitos de propriedade intelectual não estão perdidos, o jogo pode ser atualizado de uma forma mais substancial, e logo talvez algo novo na franquia seja criado.
Foi anunciado em maio deste ano que um relançamento da primeira Syberia estava sendo preparado. A editora Microids contratou o estúdio Virtuallyz para o trabalho. Naquela época, foram apresentadas as metas que desejavam alcançar com o lançamento do remaster: repensar os quebra-cabeças, criar uma interface e controls mais amigáveis, e atualizar os elementos visuais do jogo. O mais importante - otimizar o projeto para computadores modernos e consoles de jogos, para que novas pessoas possam conhecer este clássico do gênero de aventura e outros jogadores possam relembrar o passado.
E assim chegamos a novembro, Syberia — Remastered foi lançado sem desvios do cronograma previsto. É bom saber que não há problemas com o suporte ao idioma russo: tanto a dublagem quanto o texto traduzido estão disponíveis.
Vamos recapitular rapidamente a trama: a advogada Kate Walker chega da América a Valadilene (uma cidade fictícia na Europa) para finalizar a compra da fábrica da família Voralberg.
Essa fábrica é famosa por fabricar mecanismos complexos, especialmente autômatos semelhantes a humanos, que realizam várias tarefas. Até mesmo a própria produção usou esses autômatos. Mas a proprietária da fábrica, Anna Voralberg, morreu recentemente, e quando Kate chega ao cartório para assinar os papéis preparados por Anna, ela é surpreendida por mais uma novidade - existe um herdeiro vivo dessa fábrica, certo Hans Voralberg. Isso significa que ela precisa encontrá-lo, e só então poderá concluir a transação.
Assim, Kate Walker se envolve em uma investigação da vida da família Voralberg e na busca por Hans. Para isso, ela terá que resolver tanto tarefas cotidianas simples quanto aprender a usar mecanismos incomuns, projetados pelo gênio Hans Voralberg.
Após muitos anos, é bom voltar aos locais aconchegantes e bonitos, criados por Benoît Sokal. E embora seja uma nova versão do jogo, no início você nem percebe grandes diferenças em relação ao jogo de 2002. Parece que Syberia sempre teve essa aparência.
Isso mostra que os desenvolvedores conseguiram manter a estética da aventura original, redesenhando adequadamente todos os locais, personagens e objetos.
Na verdade, Syberia — Remastered realmente ganhou uma superfície visual aprimorada. Isso se expressa no fato de que o jogo agora possui maior profundidade gráfica. Antes, estávamos viajando em um fundo de paisagens renderizadas, mas agora todos os locais são totalmente modelados e ganharam volume e perspectiva. Embora a transição entre eles ainda ocorra, separada por limites que precisam ser cruzados com um carregamento da próxima área ou sala. Parece que as dimensões da área agora são um pouco maiores, o que significa que você tem que correr mais e por mais tempo. E o fato de que os vídeos renderizados antigos foram mantidos em locais-chave não me incomodou muito. Mas pelo menos a resolução desses vídeos foi aumentada (talvez com o uso de redes neurais), caso contrário, sua aparência antiga esticada na tela moderna não seria tão bem recebida.
Alguns locais são extensos, então, enquanto Kate os atravessa de uma extremidade à outra, a câmera também a segue e se move atrás do personagem. No entanto, não há mais liberdade de graus na câmera, nesse aspecto o jogo não se difere muito do original de 2002.
O gameplay em sua essência não sofreu grandes mudanças: Syberia — Remastered é jogado como um típico point-and-click adventure. Nós andamos pelos locais, conversamos com personagens sobre diversos assuntos (os diálogos necessários para o progresso da trama sempre são destacados em uma cor dourada), recolhemos itens e lemos documentos e anotações. Todas essas coisas podem ser encontradas depois no inventário pessoal de Kate Walker.
Para progredir na história, o jogador encontrará quase todos os quebra-cabeças do jogo de 2002: como os desenvolvedores prometeram, eles tentaram mudar a solução de alguns enigmas. Algumas quebra-cabeças foram até simplificadas: se antes uma longa cadeia de ações era necessária para resolver um problema, agora são necessárias menos operações.
Um exemplo simples no início do jogo: para entrar na caverna, você precisa fechar o fluxo de água. Para isso, um mecanismo rotativo com uma alavanca é usado para fechar as comportas da represa; Kate não tem força suficiente para girá-lo e pede ajuda ao garoto Momo. Momo quebra a alavanca, e então pegamos os pedaços de um galho, descemos até um barco rio abaixo e, usando uma das partes do galho, alcançamos um remo que flutua na superfície da água. Depois, esse remo é usado para girar o mecanismo.
Em Syberia: Remastered, o remo já está no barco e pode ser facilmente pegado imediatamente. Kate poderá girar a alavanca sozinha, e o galho se quebrará, após o que trocamos por um remo e finalmente fecharemos o fluxo de água para ir para a caverna.
De forma semelhante, outros enigmas também foram alterados. Às vezes os desenvolvedores mudavam um elemento do quebra-cabeça, e em vez de algumas ações anteriores, agora é necessário fazer algo diferente. Em geral, às vezes parece que o jogo se tornou mais fácil.
No entanto, não podemos esquecer a escolha da dificuldade. Para os amantes de aventuras mais exigentes, existe o modo "Aventura", onde, ao que parece, dão menos dicas.
Não é necessário abrir o inventário separadamente para pegar um item e depois usá-lo em um objeto da localização. Agora, a interação com todos os objetos interativos é acompanhada por uma dica: uma pequena janela redonda que permite escolher um item para uso.
Entre as características técnicas do relançamento, gostaria de mencionar a ausência da função de salvamento manual. No início do jogo, escolhemos um dos três perfis e, em seguida, nosso progresso será salvo automaticamente em pontos de verificação. Isso permite que outra pessoa na família jogue, e esse jogador poderá conduzir sua própria jogada em outro perfil.
Não encontrei problemas ou bugs, embora algumas afirmações de jogadores tenham relatado travamentos ou quedas do jogo, e depois disso o salvamento desaparecia, obrigando-os a começar o jogo do zero.
Seria ótimo se o enredo fosse expandido e novos episódios do jogo fossem adicionados. Mas então teriam que fazer nova dublagem... É claro que não se gastariam recursos em novos atores para dublagem, então o relançamento oferece o mínimo de novidade. O principal é que para algumas pessoas, este relançamento se tornará uma maneira conveniente de executar um jogo que já tem mais de 20 anos em computadores modernos, sem a necessidade de ajustes técnicos.
Syberia — Remastered pode ser considerado uma atualização cuidadosa de uma aventura clássica. Os desenvolvedores se esforçaram para não estragar o que se ama no original: a história lírica da busca do sonhador Hans Voralberg, que é encantado pelos mamutes. E Kate Walker, ao longo de sua jornada pela Europa, muda. Além disso, a bela estética visual foi mantida: é linda não por causa de recursos tecnológicos, mas pelo trabalho artístico e pela fantasia dos autores.
Faz sentido esperar por um remaster da segunda parte?.. Até agora, não houve notícias sobre isso, mas seria bom. O jogo antigo precisa de uma pequena atualização gráfica, suporte para programas modernos e otimização para telas widescreen.
Agradeço à empresa "BUKA" pela chave de ativação fornecida para conhecer o jogo.