Syberia — Remastered. 歯車が再び回り始める
2002年、弁護士のケイト・ウォーカーは素晴らしい冒険を始めました:まず天才発明家ハンス・フォルアルベルクを探し、次に彼と共に本物のマンモスがいる神秘的な国へ向かうことになります。
年月が経ち、オペレーティングシステムやコンピュータの世代が変わっていく中で、初版のゲーム Syberia(2002年発売)は技術的に時代遅れになり、現代のコンピュータでは起動が難しくなりました。
当然、多くの人気ゲームにはプレイヤーの活発なコミュニティが存在し、彼らは様々な方法でその命を支え、グラフィックや動作の改善を試みています。しかし、このゲームの遺産を思い出し、企業自身が公式版を作ると、それは好意的に受け止められます。つまり、知的財産権が無駄にならず、ゲームがより大きな形で更新され、もしかしたらこのフランチャイズで新しい何かが作られる可能性があるということです。
最初の Syberia のリメイクが今年の5月に発表されました。出版社 Microids は Virtuallyz スタジオをプロジェクトに参加させました。当初はリメイクの目標として、パズルの再考、より使いやすいインターフェースと操作、ゲームの視覚的要素の更新が述べられました。最も重要なのは、現代のコンピュータやゲーム機に合わせてプロジェクトを最適化し、アドベンチャーのクラシックに新しい人々が出会い、他のプレイヤーが過去を思い出すことができるようにすることでした。
そして11月が来ました。Syberia — Remastered は予定通りに発売されました。ロシア語のサポートに問題がないのは嬉しいことです:ここには音声と翻訳されたテキストが揃っています。
ストーリーの導入を短く振り返ります:弁護士のケイト・ウォーカーはアメリカからバラディレーナ(ヨーロッパの架空の都市)にやってきて、フォルアルベルク家の地元工場の買収契約を完了しようとしています。
この工場は複雑な機械の製造で有名で、特に様々な作業を行う人造人間を製造しています。工場自体もこれらの自動機械を使用していました。しかし、工場の所有者であるアンナ・フォルアルベルクが亡くなり、ケイトが準備されたアンナの書類に署名できる公証人に到達すると、もう一つのサプライズが待っていました - なんと、生きているこの工場の相続人、ハンス・フォルアルベルクがいるというのです。つまり、彼を見つける必要があり、それを持って初めて取引を完了できるのです。
こうしてケイト・ウォーカーはフォルアルベルク家の生活の調査とハンスの探索に飛び込みます。そのためには、単純な日常的な問題を解決するだけでなく、天才ハンス・フォルアルベルクによって考案された奇妙な機構を習得する必要があります。
何年も後、かつてベノワ・ソカールによって考案された快適で美しいロケーションに戻るのは嬉しいことです。新しいバージョンのゲームについて話しているにもかかわらず、最初は2002年のゲームとの違いに気づきません。Syberia はまさにこのように見えていたと思います。
これにより、開発者がオリジナルのアドベンチャーのスタイルを維持し、全てのロケーション、キャラクター、オブジェクトを適切に描き直すことに成功したことが示されています。
実際には、Syberia — Remastered は本当に視覚的に向上した外観を持っています。これは、ゲームにグラフィックの深みが増したことを示しています。以前は、私たちが現実の背景をレンダリングしたロケーションの中を旅していたのに対し、今は全てのロケーションが完全にモデル化され、そのボリュームと視点が与えられています。しかし、その間の切り替えは依然として境界によって区切られており、次の地域または建物に入る際にロードが必要です。その結果、エリアのサイズが少し大きくなったようで、今では走り回る時間も増えています。そして、重要な場所に古いレンダリングされたビデオを残したことも、私にはあまり気になりませんでした。とはいえ、少なくともこれらのビデオの解像度は確かに上がっています(おそらくはニューラルネットワークを使って)、さもなければ、古いビデオの全体が現在の画面に合わないように感じました。
いくつかのロケーションは広がりがあり、ケイトがそれを端から端まで通り抜ける間、カメラも本当に彼女に追従して動きます。しかし、ここではカメラの自由度はほとんどなく、この面ではゲームは2002年のオリジナルと大して変わりません。
基本的にゲームプレイは変更されておらず、Syberia — Remastered は典型的なポイント&クリックアドベンチャーとして遊ばれます。私たちはロケーションを移動し、異なるテーマでキャラクターとコミュニケーションを取り(ストーリー進行に必要な対話は常に金色でハイライトされます)、いくつかのアイテムを集め、文書やメモを読みます。これらのアイテムはケイト・ウォーカーの個人インベントリで後で探すことができます。
ストーリーを進めるために、プレイヤーは2002年のゲームのほぼ全てのパズルに出会います:開発者が約束したように、彼らは一部のパズルの解決策を変えるよう努めました。一部のパズルは簡素化され、以前は大きな行動のチェーンが必要だった解決策では、今では少ない操作を行う必要があります。
ゲームの初めのシンプルな例:洞窟に入るには水流を止める必要があります。そのためには、ダムのゲートを閉じるレバー付きの回転メカニズムを使用しますが、ケイトにはそれを回す力が足りず、彼女は少年モモに助けを求めます。モモはレバーを壊し、私たちは木の破片を拾って川の下流にあるボートに降り、そのうちの一つの破片で水面に浮かぶオールに手が届きます。その後、そのオールを使ってメカニズムを回します。
Syberia: Remastered では、オールはすでにボートにあり、問題なくすぐに手に入れることができます。ケイトは自分でレバーを回すことができ、木の棒は壊れて、私たちはオールでそれを交換し、水流を最終的に止めて洞窟に行きます。
他のいくつかのパズルもこのように変更されました。時々、開発者はパズルの要素を変更し、以前の行動の代わりに今は何か別のことを行う必要があります。全体的に、時折、ゲームは簡単になったように思われます。
しかし、難易度の選択を忘れないでください。より洗練されたクエストの愛好者のために、「アドベンチャー」モードがあり、そこでは少ないヒントが与えられます。
インベントリを別々に開き、アイテムを取り出して特定のロケーションのオブジェクトに適用する必要はありません。すべてのインタラクティブオブジェクトとのインタラクションは、選択したアイテムを使う小さな円形ウィンドウが表示されることでサポートされています。
リメイクの技術的な特徴については、手動保存機能が欠如していることが残念です。ゲーム開始時に、3つのプロファイルのいずれかを選択すると、その後の進行はチェックポイントによって自動的に保存されます。これにより、家族の誰かにプレイさせ、他のプロファイルで並行して進めてもらうことが可能です。
問題やバグには遭遇しませんでしたが、一部のプレイヤーがゲームのクラッシュやシステムに落ち、保存が消えてしまうという問題を報告していました。そのため、すべてのゲームを最初から始めなければならないこともあります。
シナリオを拡張し、新しいエピソードを作成してくれると良いのですが。しかし、その場合、新しい音声収録も必要です... 声優への新しい支払いに投資することはないでしょうから、リメイクは新しい要素を最小限にしているのは明らかです。最も重要なことは、このリメイクがもっと20年以上も経ったゲームを現代のコンピュータで簡単に立ち上げる便利な方法になる人もいるということです。
Syberia — Remastered は古典的なアドベンチャーの丁寧なアップデートと考えられます。開発者は、客観的な物語である夢想家ハンス・フォルアルベルクの探求を台無しにしないよう努力しました。マンモスの魅力に取り憑かれた人です。そして、旅の過程でケイト・ウォーカーも変わります。また、ここには美しいビジュアルが保持されています:それは技術的なトリックによるものではなく、作者たちの芸術的な仕事と想像力によるものです。
続編のリマスターを待つ意味はありますか?…今のところそのようなニュースはありませんが、あればいいと思います。古いゲームは、グラフィックのわずかな更新、現代のプログラムのサポート、ワイドスクリーンへの最適化が必要です。
「BUKA」社にゲームの紹介用のアクティベーションキーを提供していただいたことに感謝します。