Syberia — Remastered. Kuggade snurrar igen

content auto translated from {from}

År 2002 inleddes en fantastisk äventyr för advokaten Kate Walker och spelarna: först på jakt efter den geniala uppfinnaren Hans FORALBERG, och sedan tillsammans med honom fortsätta resan till det mystiska landet med riktiga mammutar.

År har passerat, generationer av operativsystem och datorhårdvara har bytts ut, och den ursprungliga versionen av spelet Syberia, som släpptes 2002, har inte bara tekniskt blivit föråldrad, utan dess också svårare att köra på moderna datorer.

Självklart finns det ett aktivt samhälle av spelare för många populära spel, som på olika sätt håller dem vid liv och själva skapar metoder för att förbättra grafik eller funktionalitet. Men när detta spel-arv påminns av själva företagen och de förbereder officiella nyutgåvor, uppfattas det positivt. Det innebär att rättigheterna till den intellektuella egendomen inte går förlorade, spelet kan uppdateras på ett mer meningsfullt sätt, och kanske skapar de även något nytt inom denna franchise.

Det meddelades redan i maj i år att en nyutgåva av den första Syberia är på gång. Förlaget Microids har engagerat studion Virtuallyz i arbetet. Då angavs målen som de vill uppnå med hjälp av remastern: att omformulera gåtorna, skapa ett mer användarvänligt gränssnitt och kontroller, samt att uppdatera den visuella komponenten av spelet. Det viktigaste - att optimera projektet för moderna datorer och spelkonsoler, så att nya människor kan bekanta sig med denna klassiker inom äventyrgenren, och andra spelare kan minnas det förflutna.

Och nu har november kommit, och Syberia — Remastered har släppts utan avvikelser från tidsplanen. Det är trevligt att det inte finns några problem med att stödja ryska språket: här finns både röst och översatt text.

Låt oss kort påminna om plotens premiss: advokaten Kate Walker anländer från Amerika till Valadilène (en fiktiv stad i Europa) för att avsluta affärsuppgörelsen om förvärvet av den lokala fabriken som tillhör Foralberg-familjen.

Denna fabrik är känd för tillverkning av komplexa mekanismer, särskilt människoliknande automater som utför olika uppgifter. Även själva produktionen använde dessa automater. Men ägarinnan av fabriken, Anna Foralberg, har just dött, och när Kate når notarius, där man kan skriva under de handlingar som Anna förberett, väntar ett annat överraskning på henne - det visar sig att det finns en levande arvtagare till fabriken, en viss Hans Foralberg. Det betyder att hon måste hitta honom, och först då kan affären avslutas.

Så Kate Walker fördjupar sig i sin egen utredning av Foralberg-familjens liv och sökandet efter Hans. För detta måste hon lösa både enkla hushållsproblem och bemästra ovanliga mekanismer som den geniala Hans Foralberg har uppfunnit.

Varje gång man kommer till en ny plats kommer spelaren att få en imponerande kameraflykt över platsen och få en stor skylt med platsens namn

I spelets inställningar finns svårighetsgrader, för mer utmanande gåtor kan man prova en annan spelsätt.

Efter många år är det trevligt att återvända till de mysiga och vackra platser, en gång skapade av Benoît Sokal. Och även om det handlar om en ny version av spelet, märker man till en början inte mycket av skillnader från spelet från 2002. Det verkar som om Syberia verkligen såg ut så här.

Detta vittnar om att utvecklarna har lyckats behålla stilen från det ursprungliga äventyret och har noggrant omritat alla platser, karaktärer och objekt.

Även en enkel vind kan se väldigt trevlig ut

I verkligheten har Syberia — Remastered fått en förbättrad visuell förpackning. Detta yttrar sig i att spelet har fått mer grafisk djup. Förr reste vi mot bakgrunder som renderades, medan nu alla platser har konstruerats fullt ut och fått sin volym och perspektiv. Även om övergångarna mellan dem fortfarande är delade med gränser som måste korsas med inläsning av nästa område eller rum. Det känns som om områdets storlek nu har blivit något större, vilket betyder att man nu får springa mer och längre. Men det att gamla renderade videor finns kvar på nyckelplatser, märkte jag knappt. Även om som minst upplösningen på dessa videor har ökats (möjligen med hjälp av neurala nätverk), annars uppfattades deras gamla utseende som suddigt över den moderna skärmen inte så bra.

Vissa platser har blivit långa, så att medan Kate passerar från ena änden till den andra följer kameran med och rör sig efter karaktären. Men det finns inte mer frihetsgrader för kameran här, på det sättet skiljer spelet sig inte mycket från originalet från 2002.

Gameplayet i sin grund har inte genomgått några betydande förändringar: Syberia — Remastered spelas som en typisk pek-och-klicka-pussel. Vi går runt på platser, pratar med karaktärerna om olika ämnen (den dialog som är nödvändig för att driva handlingen framåt är alltid markerad med en gyllene färg), samlar på oss olika föremål och läser dokument och anteckningar. Alla dessa saker kan hittas sedan i Kate Walkers personliga inventarium.

För att driva handlingen framåt kommer spelaren att möta nästan alla gåtor från spelet 2002: som utvecklarna lovade har de försökt ändra lösningen på vissa gåtor. En del gåtor har till och med förenklats: om det tidigare krävdes en lång kedja av handlingar för att lösa ett problem, krävs det nu färre operationer.

Sammanställda föremål kan ses i inventariet och vrida dess modell på olika sätt. Här kan man också bygga en gåta (till exempel, se en gravyr och hitta koden till ett kassaskåp).

Ett enkelt exempel i början av spelet: för att komma in i grottan måste man stänga av vattenflödet. För detta används en vridmekanism med ett spak som stänger luckorna på dammen, Kate har inte tillräckligt med styrka för att vrida den och ber om hjälp från pojken Momo. Momo bryter spaken, och vi plockar upp bitarna av en pinne, går ner till en båt nedströms och med hjälp av en av delarna av pinnen når vi paddeln som flyter på ytan av vattnet. Därefter används denna paddel för att vrida mekanismen.

I Syberia: Remastered ligger paddeln redan i båten och kan enkelt plockas upp med en gång. Kate kan själv vrida spaken och pinnen går sönder, varefter vi byter ut den mot paddeln och till slut stänger av vattenflödet och går in i grottan.

Vi kommer att ha tid att springa i spelet...

Ungefär på samma sätt har några andra gåtor ändrats. Ibland har utvecklarna ändrat element i pusslet och istället för några tidigare handlingar behöver man nu göra något annat. Generellt kan det ibland verka som om spelet har blivit enklare.

Men vi ska inte glömma val av svårighetsgrad. För mer inbitna äventyrälskare finns det en "Äventyr"-läge, där man verkar ha färre ledtrådar.

Det är inte längre nödvändigt att öppna inventariet för att plocka fram ett föremål och sedan använda det på något objekt på platsen. Nu åtföljs interaktionen med alla interaktiva objekt av en ledtråd: ett litet runt fönster där man kan välja föremål för användning.

Trevlig förenkling för användning av ens inventarium.

När det gäller tekniska egenskaper i nyutgåvan vill jag klaga över avsaknaden av funktionen för manuellt sparande. Före spelets början väljer vi en av tre profiler och sedan kommer vår framsteg att sparas automatiskt vid kontrollpunkter. Tack vare detta kan man låta någon annan i familjen spela och den spelaren kan parallellt föra sina egna framgångar i den andra profilen.

Jag har inte stött på problem och buggar, även om det har funnits påståenden från vissa spelare om att de har haft hängningar eller systemkrascher, och efter det försvann sparningen och de tvingades börja hela spelet från början.

Det skulle vara bra om man utvidgade berättelsen och skapade några nya episoder i spelet. Men då skulle man behöva göra ny röstöversättning... Det är klart att man inte skulle vilja spendera på nya röstskådespelare, därför erbjuder nyutgåvan minst ont. Huvudsaken är att för vissa människor blir denna nyutgåva ett bekvämt sätt att starta ett spel som har över 20 år på nacken på moderna datorer utan krångel med tekniska inställningar.

Syberia — Remastered kan anses vara en försiktig uppdatering av det klassiska äventyret. Utvecklarna har försökt att inte förstöra det som folk älskar med originalet: den lyriska historien om sökandet efter drömmaren Hans Foralberg, som fascineras av mammutar. Och Kate Walker förändras också under sin resa genom Europa. Dessutom bevaras den vackra bilden: den är vacker, inte på grund av tekniska finesser, utan på grund av konstnärligt arbete och författarnas fantasi.


Är det värt att vänta på en remaster av del två?.. Hittills har det inte kommit sådana nyheter, men det skulle vara trevligt. Det gamla spelet behöver en liten uppdatering av grafiken, stöd för moderna program och optimering för bredskärmsmonitorer.


Jag tackar företaget "BUKA" för att ha gett en aktiveringsnyckel för att bekanta sig med spelet.