Syberia — Remastered. Rattaat pyörivät jälleen

content auto translated from {from}

Vuonna 2002 lakimies Kate Walkerin ja pelaajien matka alkoi upeassa seikkailussa: ensin etsitään nerokasta keksijää Hans Voralbergiä, ja sitten jatketaan yhdessä hänen kanssaan salaperäiseen maahan todellisten mammuttien pariin.

Vuosien saatossa käyttöjärjestelmät ja tietokoneiden laitteistot ovat vaihtuneet, eikä alkuperäinen Syberia -peli vuodelta 2002 ole vain teknisesti vanhentunut, vaan sen käynnistäminen moderneilla tietokoneilla on myös vaikeutunut.

Ilman muuta monilla suosituilla peleillä on aktiivinen pelaajayhteisö, joka pitää niistä huolta ja kehittää grafiikkaa tai pelin toimivuutta. Mutta kun pelimuistot nostetaan esiin itse yhtiöiden toimesta ja virallisia uudelleenjulkaisuja valmistellaan, se otetaan positiivisesti vastaan. Tämä tarkoittaa, että immateriaalioikeudet eivät katoa tyhjään, peliä voidaan päivittää merkittävämmin, ja ehkä sitten luodaan jotain uutta tässä franchisingissa.

Siitä, että ensimmäiselle Syberia -pelille valmistuu uudelleenjulkaisu, ilmoitettiin jo toukokuussa tänä vuonna. Microids valitsi työskentelyyn Virtuallyz -studion. Tuolloin julkistettiin tavoitteet, joihin halutaan päästä remasterin julkaisemisella: arvoitusten uudelleen ajattelu, käyttöliittymän ja hallinnan parantaminen, pelin visuaalisen osan päivittäminen. Tärkeintä on optimoida projekti moderneille tietokoneille ja pelikonsoleille, jotta uusi sukupolvi voisi tutustua tähän seikkailupelin klassikkoon, ja muut pelaajat voisivat muistaa menneen.

Ja nyt on marraskuu, Syberia — Remastered on julkaistu aikataulun mukaan. Mukavaa on, ettei venäjän kielen tukea ole, täällä on sekä äänen että käännetty tekstin tuki.

Lyhyesti muistutamme juonen alkuasetelmasta: lakimies Kate Walker saapuu Amerikasta Valadileneen (kuviteltu kaupunki Euroopassa) loppuakseen paikallisen Voralbergin perheen teollisuuden ostamiseen liittyvät asiakirjat.

Tämä tehdas on tunnettu monimutkaisista mekanismeistaan, erityisesti ihmismäisistä automaateista, jotka suorittavat erilaisia tehtäviä. Itse tuotannossa käytettiin näitä automaatteja. Mutta tehtaan omistaja Anna Voralberg juuri kuoli, ja kun Kate pääsee notaarille, jolla on allekirjoitettavat Annan asiakirjat, häntä odottaa toinen yllätys - ilmennee, että tehtaalla on elävä perijä, eräänlainen Hans Voralberg. Ja niin hänet on löydettävä, ennen kuin kauppa voidaan saattaa päätökseen.

Näin Kate Walker syventyy omaan tutkimukseensa Voralbergin perheen elämästä ja Hansin etsimisestä. Tämän vuoksi hän saa ratkaista sekä yksinkertaisia kotitaloustehtäviä että hallita erikoisia mekanismeja, joita nerokas Hans Voralberg on kehittänyt.

Joka kerta, kun pelaaja saapuu uuteen paikkaan, kameran näyttävä lento tapahtuu ja paikasta tulee suuri nimilaatta

Pelin asetuksissa on vaikeusasteita, enemmän haastavia arvoituksia varten kannattaa kokeilla toista pelitilaa.

Vuosien mittaan on mukavaa palata mukaviin ja kauniisiin paikkoihin, jotka Benoit Sokal aikanaan keksi. Ja vaikka kyseessä on uusi versio pelistä, aluksi ei edes huomaa eroja vuoden 2002 pelistä. Näyttää siltä, että Syberia näytti juuri tältä.

Tämä osoittaa, että kehittäjät ovat onnistuneet säilyttämään alkuperäisen seikkailun tyylin ja uudelleen piirtäneet kaikki paikat, hahmot ja objektit asianmukaisesti.

Jopa jokin ullakko voi näyttää hyvin viehättävältä

Itse asiassa, tietenkin, Syberia — Remastered on todella saanut parannetun visuaalisen kuoren. Tämä ilmenee siinä, että pelissä on enemmän graafista syvyyttä. Aikaisemmin matkustimme vain taustamaailmojen vektorikuvien ympärillä, mutta nyt kaikki paikat on rakennettu täydellisesti ja saaneet oman volyyminsa ja perspektiivinsä. Vaikka siirtyminen niiden välillä on silti rajattu rajoilla, joita on ylittää seuraavien paikkojen tai huoneiden latauksella. Tuntuu, että alueen koko on kasvanut hieman, mikä tarkoittaa myös, että juoksemme nyt enemmän ja pidempään. Vanhojen vektorikuvien säilyttäminen avainkohdissa ei yllättänyt minua. Vaikka vähintään niiden videon resoluutiota on tosiaan parannettu (mahdollisesti neuroverkkojen avulla), muuten niiden vanha ulkoasu venytettynä nykyaikaiselle näytölle ei ollut niin hyvin havaittavissa.

Joissakin paikoissa on pitkiä, joten kun Kate kulkee niitä päästä päähän, kamera seuraa ja liikkuu hahmon perässä. Mutta kameralla ei ole suurempaa vapautta, tässä mielessä peli ei eroa paljon alkuperäisestä vuodesta 2002.

Pelin mekaniikka ei ole kokenut suuria muutoksia: Syberia — Remastered pelaa tyypillisen point-and-click -seikkailupelin tavoin. Liikumme paikoissa, keskustelemme hahmojen kanssa eri aiheista (tarinaan välttämätön dialogi on aina merkitty kultaisella värillä), keräämme esineitä ja luemme asiakirjoja ja muistiinpanoja. Kaikkia näitä asioita voidaan sitten löytää Kate Walkerin henkilökohtaisesta inventaariosta.

Pelissä pelaaja kohtaa lähes kaikki arvoitukset vuoden 2002 pelistä: kuten kehittäjät lupasivat, he yrittivät muuttaa joidenkin arvoitusten ratkaisemista. Osa arvoituksista on jopa yksinkertaistettu: jos ennen ratkaisussa vaadittiin pitkää toimintaketjua, nyt tarvitaan vähemmän toimenpiteitä.

Kerättyjä esineitä voi tarkastella inventaariossa ja käännellä niiden mallia miten päin tahansa. Tätä voisi käyttää myös arvoituksen rakentamiseen (esimerkiksi löytääkseen kaiverruksen ja siihen koodin tallelokeroon).

Yksi yksinkertainen esimerkki pelin alussa: päästäkseen luolaan, veden virtaus on katkaistava. Tähän käytetään kääntömekanismia tankolla, joka sulkee padon venttiilit, Katen voimat eivät riitä siihen, ja hän pyytää apua nuorelta Momo:ilta. Momo rikkoo tankoa, ja sitten keräämme puun kappaleita, laskeudumme veneeseen alempana joessa ja yhdellä puun osalla yletytään melaan, joka kelluu veden pinnalla. Tämän jälkeen melaa käytetään mekanismin pyörittämiseen.

Syberia: Remastered -versiossa mela on jo veneessä ja sen voi ottaa heti. Kate voi itse pyörittää tankoa ja puu menee rikki, jolloin vaihdamme sen melaksi ja viimein suljemme veden virtauksen ja menemme luolaan.

Pelaamme paljon tässä pelissä...

Vastaavalla tavalla on muutettu myös joitain muita arvoituksia. Joskus kehittäjät muutosivat palapelin osia, ja joitakin edellisiä toimenpiteitä varten on nyt tehtävä jotain toista. Kokonaisuudessaan joskus tuntuu, että peli on helpottunut.

Kuitenkin älkäämme unohtako vaikeustason valintaa. Kokeneille seikkailupelaajille on "Seikkailu"-tila, jossa vaikuttaa annettavan vähemmän vihjeitä.

Erityistä inventaaria ei tarvitse avata, jotta saa esineen käsiinsä ja käyttää sen jossakin paikkaa. Nyt vuorovaikutus kaikkien interaktiivisten objektien kanssa seuraa vihjeitä: pieni pyöreä ikkuna, josta voi valita käytettävän esineen.

Mukava helpotus inventaarion käytölle.

Uudelleenjulkaisun teknisistä ominaisuuksista haluaisin huomauttaa manuaalisen tallennustoiminnon puuttumista. Ennen pelin alkamista valitsemme yhden kolmesta profiilista, ja edistyksemme tallennetaan automaattisesti tarkistuspisteissä. Tämä mahdollistaa sen, että joku muu perheestä voi pelata, ja tämä pelaaja voi samalla edetä omassa pelissään eri profiilissa.

En ole törmännyt ongelmiin tai bugeihin, vaikka jotkut pelaajat ovat väittäneet, että heillä on ollut jumiutumisia tai pelin kaatumisia, ja sen jälkeen tallennukset katosivat, ja peli piti aloittaa alusta.

Olisi hienoa, jos tarinaa laajennettaisiin ja peliin lisättäisiin uusia episodeja. Mutta silloin pitäisi tehdä myös uusi ääni... On selvää, että uuteen ääninäyttelyyn ei haluttaisi investoida, joten uudelleenjulkaisu tarjoilee vähintään jotain uutta. Tärkeintä on, että joillekin tämä uudelleenjulkaisu tarjoutuu kätevänä tapana käynnistää yli 20 vuotta vanha peli nykyisillä tietokoneilla ilman teknisten säätöjen vaivannäköä.

Syberia — Remastered voidaan katsoa huolelliseksi päivitykseksi klassiselle seikkailulle. Kehittäjät ovat yrittäneet pilaamatta tehdä siitä, mistä alkuperäinen rakastaa: lyyrisestä tarinasta unelmoinnin etsimisestä Hans Voralbergin, joka on lumoutunut mammuteista. Ja itse Kate Walker muuttuu matkaansa Euroopan halki. Lisäksi täällä säilytetään kaunis kuvitus: se ei ole kaunis teknologisten kikkailujen takia, vaan taiteellisen työn ja tekijöiden mielikuvituksen ansiosta.


Onko järkevää odottaa toisen osan remasteria?.. Tällä hetkellä ei ole ollut tällaisia uutisia, mutta olisi hyvä, jos vanha peli tarvitsisi pienen visuaalisen päivityksen, modernien ohjelmien tuen ja laajakuvaien näyttöjen optimoinnin.


Ilmaisen kiitokseni "Бука"-yhtiölle pelin aktivointiavain tarjoamisesta.