साइबेरिया - रीमास्टर किया गया। गियर फिर से घूमने लगे
2002 में वकील केट वॉकर और खिलाड़ियों के लिए एक अद्भुत साहसिक कार्य शुरू हुआ: पहले प्रतिभाशाली आविष्कारक हैन्स फोराल्बर्ग की खोज में, और फिर उनके साथ मिलकर एक रहस्यमय देश में असली मैमथों की ओर यात्रा जारी रखना।
साल बीत गए, ऑपरेटिंग सिस्टम और कंप्यूटर हार्डवेयर की पीढ़ियाँ बदल गईं, और इसके साथ ही Syberia 2002 में जारी की गई खेल का पहला संस्करण न केवल तकनीकी रूप से पुराना हो गया है, बल्कि इसे आधुनिक कंप्यूटर पर चलाना और भी कठिन हो गया है।
यह स्पष्ट है कि कई लोकप्रिय खेलों के लिए एक सक्रिय समुदाय है, जो उन्हें जीवित रखने की पूरी कोशिश करता है और अपने तरीके से ग्राफिक्स या कार्यक्षमता में सुधार करने के कुछ तरीके बनाता है। लेकिन जब इस खेल विरासत को खुद कंपनियाँ याद करती हैं और आधिकारिक पुनः प्रकाशन का आयोजन करती हैं, तो इसे सकारात्मक रूप से लिया जाता है। इसका मतलब है कि बौद्धिक संपत्ति के अधिकार बेकार नहीं जाते हैं, खेल को अधिक महत्वपूर्ण तरीके से अपडेट किया जा सकता है, और फिर शायद इस फ्रैंचाइज़ी में कुछ नया बनाया जाएगा।
पहली Syberia के लिए पुनः प्रकाशन की घोषणा इस साल मई में की गई थी। प्रकाशक Microids ने इसे करने के लिए Virtuallyz स्टूडियो को काम पर रखा। तब ऐसे लक्ष्यों की घोषणा की गई थी, जिन्हें रीमास्टर जारी करने के माध्यम से हासिल करना चाहते थे: पहेलियों का पुनः विचार करना, अधिक उपयोगकर्ता-अनुकूल इंटरफ़ेस और नियंत्रण बनाना, और खेल की दृश्यात्मकता का नवीनीकरण। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे आधुनिक कंप्यूटर और गेम कंसोल के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है ताकि नए लोग इस साहसिक शैली की इस क्लासिक से परिचित हो सकें, और अन्य खिलाड़ी पुरानी यादों को ताजा कर सकें।
और अब नवंबर का महीना आ गया है, Syberia - Remastered निर्धारित कार्यक्रम से कोई विचलन किए बिना जारी हो गई है। यह सुखद है कि रूसी भाषा का समर्थन करने में कोई समस्या नहीं है: यहां वॉयसओवर और अनुवादित टेक्स्ट दोनों उपलब्ध हैं।
कहानी की शुरुआत का संक्षेप में उल्लेख करें: वकील केट वॉकर अमेरिका से वालदीलेना (यूरोप में एक काल्पनिक शहर) पहुंचती है ताकि फोराल्बर्ग परिवार के स्थानीय कारखाने की अधिग्रहण के सौदे को पूरा करे।
यह फैक्ट्री जटिल यांत्रिक उपकरणों, विशेष रूप से मानव-समान मशीनों के निर्माण के लिए प्रसिद्ध है, जो विभिन्न काम करती हैं। यहां तक कि खुद उत्पादन ने इन मशीनों का उपयोग किया। लेकिन फैक्ट्री की मालिकाना ऐना फोराल्बर्ग का हाल ही में निधन हो गया है, और जब केट उस वकील के पास पहुंचती है, जिसे ऐना ने कागजात पर हस्ताक्षर करने के लिए तैयार किया था, तो उसे एक और आश्चर्य का सामना करना पड़ता है - पता चलता है कि इस फैक्ट्री का एक जीवित उत्तराधिकारी है, एक निश्चित हैन्स फोराल्बर्ग। और इसका अर्थ है कि उसे उसे ढूंढना होगा और तभी वह सौदा पूरा कर सकेगी।
इस प्रकार केट वॉकर फोराल्बर्ग परिवार के जीवन की अपनी जांच में और हैन्स की खोज में संलग्न हो जाती है। इसके लिए उसे सामान्य घरेलू समस्याओं को हल करने के साथ-साथ जीनियस हैन्स फोराल्बर्ग द्वारा बनाए गए असामान्य उपकरणों का उपयोग करना होगा।
कई वर्षों के बाद, कभी-कभी बुनियादी और खूबसूरत स्थानों में वापसी करना सुखद होता है, जिन्हें कभी बैनॉइट सॉकले द्वारा कल्पित किया गया था। और जबकि यह खेल के नए संस्करण की बात है, शुरू में आप 2002 के खेल से कुछ भिन्नता नहीं देखते हैं। ऐसा लगता है कि Syberia वास्तव में इसी तरह दिखती थी।
यह इस बात का संकेत है कि डेवलपर्स ने मूल साहसिकता की शैली को बनाए रखने में सफलता प्राप्त की है और सभी स्थानों, पात्रों और वस्तुओं को उचित तरीके से फिर से तैयार किया है।
वास्तव में, निश्चित रूप से, Syberia - Remastered ने वास्तव में बेहतर दृश्यात्मक अनुभव प्राप्त किया है। इसका मतलब यह है कि खेल में ग्राफिक गहराई बढ़ गई है। पहले हम स्थानों की पिछली पंक्तियों के खिलाफ यात्रा कर रहे थे, और अब सभी स्थान पूरी तरह से मॉडल किए गए हैं और अपनी गहराई और परिप्रेक्ष्य प्राप्त कर चुके हैं। हालाँकि, उनके बीच का संक्रमण अभी भी सीमाओं द्वारा विभाजित होता है, जिन्हें अगले स्थान या कमरे में जाने के लिए पार करना होता है। ऐसा लगता है कि क्षेत्र का आकार परिणामस्वरूप थोड़ा बड़ा हो गया है, इसलिए अब और अधिक और लंबी दौड़ने की आवश्यकता होती है। जहां तक पुराने रेंडर किए गए वीडियो की बात है, जो प्रमुख स्थानों पर रखे गए हैं, यह मुझे इतना ध्यान आकर्षित नहीं करता है। हालांकि, कम से कम इन वीडियो का रिज़ॉल्यूशन बढ़ा दिया गया है (संभवतः, न्यूरल नेटवर्क की मदद से), अन्यथा उनका पुराना दृश्य आधुनिक स्क्रीन पर इस तरह से अच्छी तरह से नहीं लिया गया।
कुछ स्थान विस्तृत हो गए हैं, इसलिए जब केट उन्हें अंत से अंत तक पार करती है, तो कैमरा भी उसके पीछे चलता है और पात्र का अनुसरण करता है। लेकिन कैमरे की अधिक स्वतंत्रता नहीं है, इस अर्थ में खेल 2002 के मूल से ज्यादा भिन्न नहीं है।
गेमप्ले मूल रूप से किसी भी बदलाव से नहीं गुजरा है: Syberia - Remastered एक टाइपिकल पॉइंट-एंड-क्लिक क्यूज़ के रूप में खेला जाता है। हम स्थानों में चलते हैं, विभिन्न विषयों पर पात्रों से संवाद करते हैं (कहानी को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक संवाद हमेशा सुनहरे रंग में चिह्नित होते हैं), कुछ वस्तुएँ इकट्ठा करते हैं और दस्तावेज़ और नोट पढ़ते हैं। इन सभी चीज़ों को बाद में केट वॉकर की व्यक्तिगत इन्वेंटरी में पाया जा सकता है।
कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, खिलाड़ी लगभग 2002 के खेल की सभी पहेलियों का सामना करेगा: जैसा कि डेवलपर्स ने वादा किया था, उन्होंने कुछ पहेलियों के समाधानों में बदलाव करने की कोशिश की है। कुछ पहेलियों को सरल किया गया है: यदि पहले समस्या का समाधान करने के लिए बड़ी श्रृंखला की कार्रवाई की आवश्यकता थी, तो अब कम संचालन करना आवश्यक है।
खेल की शुरुआत में एक आसान उदाहरण: गुफा में प्रवेश करने के लिए पानी के प्रवाह को बंद करना होगा। इसके लिए एक घुमावदार तंत्र का उपयोग किया जाता है जिसमें लीवर होता है, जो बांध के वाल्वों को बंद करता है, केट की शक्ति उसे घूमाने के लिए पर्याप्त नहीं है और वह छोटे लड़के मोमो की मदद मांगती है। मोमो लीवर को तोड़ता है, और फिर हम छड़ी के टुकड़े को उठाते हैं, नीचे की ओर बहने वाली नाव के पास जाते हैं और छड़ी के एक टुकड़े की मदद से पानी की सतह पर तैरते पैडल तक पहुँचते हैं। आगे यह पैडल तंत्र को घुमाने के लिए उपयोग किया जाता है।
Syberia: Remastered में पैडल पहले से ही नाव में रखा होता है और इसे तुरंत उठाया जा सकता है। केट खुद ही लीवर को घुमाएगी और छड़ी टूट जाएगी, जिसके बाद हम इसे पैडल से बदल देंगे और अंततः पानी का प्रवाह बंद कर देंगे और गुफा में जाएंगे।
इस प्रकार से कुछ अन्य पहेलियों में भी परिवर्तन किए गए हैं। कभी-कभी डेवलपर्स पहेली के तत्व को बदलते हैं और कुछ पुराने कार्यों के बजाय अब कुछ और करना होगा। कुल मिलाकर कभी-कभी ऐसा लगता है कि खेल सरल हो गया है।
फिर भी, हमें कठिनाई के स्तर को याद नहीं करना चाहिए। अधिक अनुभवी क्यूज़ प्रेमियों के लिए