Syberia — Remastered. Die Räder drehen sich wieder
Im Jahr 2002 begann für die Juristin Kate Walker und die Spieler ein wunderbares Abenteuer: zuerst auf der Suche nach dem genialen Erfinder Hans Voralberg und dann zusammen mit ihm, um den Weg in ein geheimnisvolles Land zu echten Mammuts fortzusetzen.
Jahre vergingen, Generationen von Betriebssystemen und Computerhardware haben sich geändert, und zusammen mit ihnen wurde die ursprüngliche Version des Spiels Syberia von 2002 nicht nur technisch veraltet, sondern auch schwieriger auf modernen Computern zu starten.
Natürlich gibt es für viele beliebte Spiele eine aktive Gemeinschaft von Spielern, die das Leben der Spiele aufrechterhält und auf eigene Faust Methoden zur Verbesserung der Grafik oder Funktionalität entwickelt. Doch wenn die Unternehmen selbst an dieses Spieleschatz erinnern und offizielle Neuauflagen vorbereiten, wird dies positiv wahrgenommen. Das bedeutet, dass die Rechte am geistigen Eigentum nicht umsonst verloren gehen, das Spiel substantiell aktualisiert werden kann und vielleicht sogar etwas Neues in diesem Franchise geschaffen wird.
Dass für das erste Syberia eine Neuauflage in Arbeit ist, wurde bereits im Mai dieses Jahres angekündigt. Der Publisher Microids hat das Studio Virtuallyz für die Arbeiten engagiert. Damals wurden die Ziele verkündet, die man mit der Veröffentlichung des Remasters erreichen möchte: Rätsel neu interpretieren, eine benutzerfreundlichere Benutzeroberfläche und Steuerung schaffen sowie die visuelle Komponente des Spiels aktualisieren. Das Wichtigste ist, das Projekt für moderne Computer und Konsolen zu optimieren, damit neue Menschen mit diesem Klassiker des Abenteuergenres vertraut gemacht werden können und andere Spieler sich an frühere Zeiten erinnern können.
Und nun ist November, Syberia — Remastered wurde planmäßig veröffentlicht. Es ist erfreulich, dass es keine Probleme mit der Unterstützung der russischen Sprache gibt: Die Sprachausgabe und der übersetzte Text sind vorhanden.
Zur Handlung: Die Juristin Kate Walker kommt aus Amerika nach Valadilene (einer fiktiven Stadt in Europa), um den Kaufvertrag für die Fabrik der Familie Voralberg abzuschließen.
Diese Fabrik ist bekannt für die Herstellung komplexer Mechanismen, insbesondere menschenähnlicher Automaten, die verschiedene Arbeiten verrichten. Sogar die Produktion verwendete diese Automaten. Doch die Besitzerin der Fabrik, Anna Voralberg, ist gerade gestorben, und als Kate den Notar erreicht, bei dem sie die von Anna vorbereiteten Unterlagen unterschreiben kann, erwartet sie eine weitere Überraschung: Es gibt einen lebenden Erben dieser Fabrik, einen gewissen Hans Voralberg. Das bedeutet, dass sie ihn finden muss, und erst dann kann der Kaufvertrag abgeschlossen werden.
So taucht Kate Walker in ihre eigene Untersuchung des Lebens der Familie Voralberg und in die Suche nach Hans ein. Dazu muss sie sowohl einfache Alltagsthemen als auch ungewöhnliche Mechanismen meistern, die vom genialen Hans Voralberg erfunden wurden.
Nach vielen Jahren ist es angenehm, zu den gemütlichen und schönen Locations zurückzukehren, die einst von Benoît Sokal erdacht wurden. Und obwohl es sich um eine neue Version des Spiels handelt, bemerkt man anfangs kaum Unterschiede zum Spiel von 2002. Es scheint, dass Syberia genau so aussah. ** **
Das zeigt, dass die Entwickler es geschafft haben, den Stil des ursprünglichen Abenteuers zu bewahren und alle Locations, Charaktere und Objekte entsprechend neu zu zeichnen.
In Wirklichkeit hat Syberia — Remastered tatsächlich eine verbesserte visuelle Hülle erhalten. Dies äußert sich darin, dass das Spiel mehr grafische Tiefe hat. Früher haben wir vorgerenderte Hintergründe durchquert, aber jetzt sind alle Locations vollmodellarisiert und haben Volumen und Perspektive erhalten. Obwohl der Übergang zwischen ihnen immer noch durch Grenzen erfolgt, die man mit einer Ladezeit zur nächsten Gegend oder Räumlichkeit überschreiten muss. Es scheint, als seien die Flächen jetzt ein bisschen größer, was bedeutet, dass man auch mehr und länger laufen muss. Obgleich ein älterer, vorgerenderter Film an Schlüsselstellen beibehalten wurde, fiel mir das nicht allzu sehr ins Auge. Zumindest wurde die Auflösung dieser Filme erhöht (möglicherweise mit Hilfe von neuronalen Netzen), denn sonst wurde ihr alter, auf dem modernen Bildschirm verschwommener Look nicht so gut wahrgenommen.
Einige Locations sind sehr langgezogen, so dass, während Kate sie von Ende zu Ende durchquert, die Kamera ihr ebenfalls folgt und sich hinter der Figur bewegt. Aber mehr Freiheitsgrade für die Kamera gibt es hier nicht, in dieser Hinsicht unterscheidet sich das Spiel nicht viel von der Originalversion von 2002.
Das Gameplay hat im Wesentlichen keine Änderungen erfahren: Syberia — Remastered spielt sich wie ein typisches Point-and-Click-Adventure. Wir gehen durch die Locations, sprechen mit Charakteren über verschiedene Themen (der benötigte Dialog für den Fortschritt der Handlung ist immer in goldenem Farbton hervorgehoben), sammeln bestimmte Objekte und lesen Dokumente und Notizen. All diese Dinge können später im persönlichen Inventar von Kate Walker gefunden werden.
Um die Handlung voranzutreiben, wird der Spieler fast mit allen Rätseln aus dem Spiel von 2002 konfrontiert: Die Entwickler haben, wie versprochen, versucht, die Lösung einiger Rätsel zu ändern. Teile der Rätsel wurden sogar vereinfacht: Hatte man früher eine lange Kette von Aktionen für die Lösung eines Problems benötigt, so sind es jetzt weniger Schritte.
Ein einfaches Beispiel aus dem Anfang des Spiels: Um in die Höhle zu gelangen, muss man den Wasserfluss stoppen. Dazu wird ein drehbarer Mechanismus mit einem Hebel verwendet, der die Tore des Damms schließt. Kate hat nicht genug Kraft, um ihn zu drehen, und sie bittet das Jungen Momo um Hilfe. Momo bricht den Hebel ab, und dann sammeln wir die Überreste eines Stocks, gehen zu dem Boot, das weiter unten am Fluss schwimmt, und mit einem der Teile des Stocks erreichen wir das Paddel, das auf der Wasseroberfläche schwimmt. Dieses Paddel wird dann verwendet, um den Mechanismus zu drehen.
In Syberia: Remastered liegt das Paddel bereits im Boot und kann problemlos sofort genommen werden. Kate kann den Hebel selbst drehen, der Stock bricht, und danach ersetzen wir ihn durch das Paddel und stoppen endlich den Wasserfluss, um in die Höhle zu gelangen.
Etwa auf diese Weise wurden auch einige andere Rätsel verändert. Manchmal haben die Entwickler die Elemente des Puzzles geändert, und anstelle bestimmter früherer Aktionen muss nun etwas anderes getan werden. Insgesamt hat man das Gefühl, dass das Spiel einfacher geworden ist.
Dennoch sollten wir den Schwierigkeitsspielmodus nicht vergessen. Für erfahrenere Adventure-Fans gibt es den Modus "Abenteuer", in dem anscheinend weniger Hinweise gegeben werden.
Es ist nicht notwendig, das Inventar separat zu öffnen, um einen Gegenstand herauszunehmen und ihn dann auf ein Objekt in der Location anzuwenden. Nun wird die Interaktion mit allen interaktiven Objekten von einem Hinweis begleitet: einem kleinen runden Fenster, in dem man den Gegenstand zur Verwendung auswählen kann.
In Bezug auf die technischen Funktionen der Neuauflage möchte ich mich über das Fehlen der Funktion für manuelles Speichern beklagen. Zu Beginn des Spiels wählen wir eines von drei Profilen, und unser Fortschritt wird dann automatisch an Kontrollpunkten gespeichert. Dies macht es möglich, dass jemand anders in der Familie spielt, und dieser Spieler kann gleichzeitig in einem anderen Profil spielen.
Ich hatte keine Probleme oder Bugs, obwohl einige Spieler berichteten, dass sie auf Freezes oder Abstürze im System stießen und nachher der Speicherstand verschwunden war und sie das gesamte Spiel neu beginnen mussten.
Es wäre großartig, wenn die Handlung erweitert und einige neue Episoden des Spiels gemacht würden. Aber dann müsste man auch neue Sprachausgabe machen... Es ist klar, dass man kein Geld für die Bezahlung neuer Sprecher ausgeben würde, daher bietet die Neuauflage mindestens Neues. Das Wichtigste ist, dass für einige diese Neuauflage eine bequeme Möglichkeit sein wird, ein Spiel zu starten, das bereits über 20 Jahre alt ist, auf modernen Computern ohne technische Einrichtung.
Syberia — Remastered kann als behutsame Aktualisierung des klassischen Abenteuers betrachtet werden. Die Entwickler haben sich bemüht, das zu bewahren, was am Original geliebt wird: die lyrische Geschichte in der Suche nach dem Träumer Hans Voralberg, der von Mammuts fasziniert ist. Und auch Kate Walker verändert sich während ihrer Reise durch Europa. Außerdem bleibt das schöne Bild erhalten: es ist nicht durch technologische Spielereien schön, sondern durch die künstlerische Arbeit und Fantasie der Autoren.
Gibt es Sinn, auf ein Remaster des zweiten Teils zu warten?.. Bisher gab es keine solchen Nachrichten, aber es wäre nicht schlecht. Das alte Spiel benötigt eine kleine Aktualisierung der Grafik, Unterstützung moderner Programme und Optimierung für Breitbildmonitore.
Vielen Dank an die Firma "BUKA" für den bereitgestellten Aktivierungsschlüssel zur Erkundung des Spiels.