Syberia — Remastered. Οι γρανάζες γυρίζουν ξανά

content auto translated from {from}

Το 2002 ξεκίνησε μια υπέροχη περιπέτεια για την δικηγόρο Κέιτ Γουόκερ και τους παίκτες: αρχικά στην αναζήτηση του ιδιοφυούς εφευρέτη Χανς Φοράλμπεργκ και στη συνέχεια μαζί του να συνεχίσουν το ταξίδι σε μια μυστηριώδη χώρα με αληθινούς μαμούθ.

Πέρασαν χρόνια, οι γενιές των λειτουργικών συστημάτων και του υπολογιστικού υλικού άλλαξαν, μαζί με αυτό, η αρχική έκδοση του παιχνιδιού Syberia του 2002 άρχισε να ξεπερνά τεχνικά, αλλά και να γίνεται πιο δύσκολη στην εκκίνηση στους σύγχρονους υπολογιστές.

Φυσικά σε πολλές δημοφιλείς παιχνίδια υπάρχει μια δραστήρια κοινότητα παικτών που υποστηρίζει την ζωή τους και δημιουργεί μέσω των προσπαθειών τους κάποιες μεθόδους για τη βελτίωση των γραφικών ή της λειτουργικότητας. Αλλά όταν οι ίδιες οι εταιρείες θυμούνται αυτή την κληρονομιά παιχνιδιών και προετοιμάζουν επίσημες επανεκδόσεις, αυτό γίνεται δεκτό θετικά. Σημαίνει ότι τα πνευματικά δικαιώματα δεν χάνονται χωρίς λόγο, το παιχνίδι μπορεί να ανανεωθεί με πιο ουσιαστικό τρόπο, και στη συνέχεια μπορεί να δημιουργηθεί και κάτι νέο σε αυτή τη σειρά.

Η ανακοίνωση για την επανέκδοση του πρώτου Syberia έγινε τον Μάιο αυτού του έτους. Ο εκδότης Microids συνεργάστηκε με το στούντιο Virtuallyz. Τότε ανακοινώθηκαν οι στόχοι που ήθελαν να επιτευχθούν μέσω της κυκλοφορίας του ρεμάστερ: να επαναστατήσουν τα μυστικά, να κάνουν πιο βολικό το μενού και τον έλεγχο, να ανανεώσουν τη γραφική πλευρά του παιχνιδιού. Το πιο σημαντικό είναι να βελτιστοποιηθεί το έργο για σύγχρονους υπολογιστές και κονσόλες παιχνιδιών, ώστε οι νέοι άνθρωποι να μπορέσουν να γνωρίσουν αυτή την κλασική περιπέτεια, ενώ οι άλλοι παίκτες θα μπορούν να θυμηθούν το παρελθόν.

Και ήρθε ο Νοέμβριος, το Syberia — Remastered κυκλοφόρησε χωρίς αποκλίσεις από το προγραμματισμένο χρονοδιάγραμμα. Είναι ευχάριστο ότι δεν υπάρχουν προβλήματα με την υποστήριξη της ρωσικής γλώσσας: υπάρχει και η ηχογράφηση και το μεταφρασμένο κείμενο.

Ας θυμηθούμε εν συντομία την πλοκή: η δικηγόρος Κέιτ Γουόκερ φτάνει από την Αμερική στη Βαλαδιλένα (μια φανταστική πόλη στην Ευρώπη) για να ολοκληρώσει τη διαδικασία αγοράς του τοπικού εργοστασίου της οικογένειας Φοράλμπεργκ.

Αυτό το εργοστάσιο φημίζεται για την κατασκευή περίπλοκων μηχανισμών, ιδίως ανθρωποειδών αυτόματων που εκτελούν διάφορες εργασίες. Ακόμα και η ίδια η παραγωγή χρησιμοποιούσε αυτά τα αυτόματα. Αλλά η ιδιοκτήτρια του εργοστασίου Άννα Φοράλμπεργκ μόλις είχε πεθάνει, και όταν η Κέιτ φτάνει στον συμβολαιογράφο όπου μπορεί να υπογράψει τα έγγραφα που είχε προετοιμάσει η Άννα, την περιμένει μια ακόμη έκπληξη - αποδεικνύεται ότι υπάρχει ζωντανός κληρονόμος αυτού του εργοστασίου, ο Χανς Φοράλμπεργκ. Άρα πρέπει να τον βρει και μόνο τότε θα μπορέσει να ολοκληρώσει τη συμφωνία.

Έτσι, η Κέιτ Γουόκερ βυθίζεται στη δική της έρευνα της ζωής της οικογένειας Φοράλμπεργκ και στην αναζήτηση του Χανς. Για αυτό χρειάζεται να λύσει απλές καθημερινές εργασίες, καθώς και να λειτουργήσει παράξενους μηχανισμούς που έχει εφεύρει ο ιδιοφυής Χανς Φοράλμπεργκ.

Κάθε φορά που ο παίκτης εισέρχεται σε μια νέα τοποθεσία, θα υπάρχει ένα εντυπωσιακό πλάνα της κάμερας στην περιοχή και θα γίνεται μια μεγάλη υπογραφή με το όνομα της τοποθεσίας

Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού υπάρχουν επίπεδα δυσκολίας, για πιο περίτεχνα αινίγματα αξίζει να δοκιμάσετε τον άλλο τρόπο παιχνιδιού.

Μετά από πολλά χρόνια είναι ευχάριστο να επιστρέψετε στις ζεστές και όμορφες τοποθεσίες που είχαν εφευρεθεί κάποτε από τον Μπενουά Σοκάλ. Και αν μιλάμε για μια νέα έκδοση του παιχνιδιού, στην αρχή δεν παρατηρείς κάποιες διαφορές από το παιχνίδι του 2002. Φαίνεται ότι το Syberia έδειχνε ακριβώς έτσι**.**

Αυτό αποδεικνύει ότι οι προγραμματιστές κατάφεραν να διατηρήσουν τη στυλ του πρωτότυπου παιχνιδιού και εκ νέου σχεδίασαν όλες τις τοποθεσίες, τους χαρακτήρες και τα αντικείμενα κατάλληλα.

Ακόμα και κάποια σοφίτα μπορεί να φαίνεται πολύ συμπαθητική

Στην πραγματικότητα, φυσικά, το Syberia — Remastered έχει πραγματικά πάρει μια βελτιωμένη οπτική επιφάνεια. Αυτό εκφράζεται στο γεγονός ότι το παιχνίδι έχει περισσότερη γραφική βάθος. Γιατί παλιότερα ταξίδευαμε σε φόντο απόδοσης τοποθεσιών, ενώ τώρα όλες οι τοποθεσίες είναι πλήρως μοντελοποιημένες και έχουν τον όγκο και την προοπτική τους. Αν και η μετάβαση μεταξύ τους είναι ακόμα χωρισμένη από όρια που πρέπει να διασχίζονται με το υπό-φόρτωμα της επόμενης περιοχής ή του δωματίου. Φαίνεται ότι οι διαστάσεις της περιοχής έγιναν κάπως μεγαλύτερες, έτσι πρέπει να τρέξουμε τώρα περισσότερο και περισσότερο. Όμως το γεγονός ότι άφησαν τα παλιά βίντεο αποχρώσεις σε σημαντικά σημεία, δεν μου φάνηκε πολύ διορατό. Αν και τουλάχιστον η ανάλυση αυτών των βίντεο πάντως αυξήθηκε (ίσως με τη βοήθεια νευρωνικών δικτύων), αλλιώς η παλιά τους εμφάνιση που διασκορπίζεται σε όλη τη σύγχρονη οθόνη δεν γινόταν να γίνει τόσο καλά αποδεκτή.

Ορισμένες τοποθεσίες έχουν γίνει εκτενείς, έτσι ενώ η Κέιτ τις περνάει από τη μία άκρη στην άλλη, η κάμερα ακολουθεί και κινείται πίσω από τον χαρακτήρα. Αλλά περισσότερες βαθμίδες ελευθερίας της κάμερας δεν υπάρχουν εδώ, σε αυτό το νόημα το παιχνίδι δεν διαφέρει πολύ από το πρωτότυπο του 2002.

Η διαδικασία παιχνιδιού στην ουσία δεν υπήρξε σημαντικές αλλαγές: το Syberia — Remastered παίζεται ως τυπικό point-and-click quest. Περπατάμε μέσα από τις τοποθεσίες, επικοινωνούμε με χαρακτήρες για διάφορα θέματα (ο διάλογος που απαιτείται για την πλοκή πάντα επισημαίνεται με χρυσό χρώμα), συλλέγουμε διάφορα αντικείμενα και διαβάζουμε έγγραφα και σημειώσεις. Όλα αυτά τα πράγματα μπορούν να βρεθούν αργότερα στην προσωπική αποθήκη της Κέιτ Γουόκερ.

Για την περαιτέρω πλοκή, ο παίκτης θα συναντήσει σχεδόν όλους τους γρίφους από το παιχνίδι του 2002: όπως οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν, προσπάθησαν να αλλάξουν τη λύση ορισμένων γρίφων. Ορισμένοι γρίφοι απλοποιήθηκαν: αν παλαιότερα χρειαζόταν μια μεγάλη αλυσίδα ενεργειών για να λυθεί το πρόβλημα, τώρα χρειάζεται να εκτελούνται λιγότερες διαδικασίες.

Τα συλλεγμένα αντικείμενα μπορούν να ελεγχθούν στην αποθήκη και να περιστραφούν ένα και άλλο. Από αυτό θα μπορούσε να χτιστεί ακόμη και ένα αίνιγμα (π.χ. να εντοπίσουμε τη χάραξη και να βρούμε τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο).

Ένα απλό παράδειγμα από την αρχή του παιχνιδιού: για να μπει σε μια σπηλιά πρέπει να κλείσει τη ροή του νερού. Για αυτό χρησιμοποιείται ένας περιστροφικός μηχανισμός με μανιβέλα, που κλείνει τις βαλβίδες του φράγματος, αλλά η Κέιτ δεν έχει δύναμη να το γυρίσει και ζητάει βοήθεια από τον νεαρό Μόμο. Ο Μόμο σπάει τη μανιβέλα, οπότε εμείς παίρνουμε κομμάτια του ξύλου, κατεβαίνουμε στη βάρκα πιο κάτω στον ποταμό και με τη βοήθεια ενός από τα κομμάτια του ξύλου φτάνουμε στην κουπί που επιπλέει στην επιφάνεια του νερού. Στη συνέχεια, αυτό το κουπί χρησιμοποιείται για να γυρίσει τον μηχανισμό.

Στο Syberia: Remastered το κουπί είναι ήδη στη βάρκα και μπορεί να το πάρει χωρίς πρόβλημα αμέσως. Η Κέιτ θα μπορέσει να γυρίσει τη μανιβέλα μόνη της και η μπάρα θα σπάσει, και έπειτα θα την αντικαταστήσουμε με το κουπί και τελικά θα κλείσουμε τη ροή του νερού και θα πάμε μέσα στη σπηλιά.

Θα προλάβουμε να βάλουμε περισσότερα βήματα σε όλο το παιχνίδι...

Κάπως έτσι άλλαξαν και ορισμένοι άλλοι γρίφοι. Μερικές φορές οι προγραμματιστές άλλαξαν τα στοιχεία του γρίφου και αντί για κάποιες προηγούμενες ενέργειες είναι τώρα απαραίτητο να κάνετε κάτι διαφορετικό. Γενικά, μερικές φορές φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει γίνει πιο εύκολο.

Ωστόσο, ας μην ξεχνάμε την επιλογή δυσκολίας. Για πιο απαιτητικούς λάτρεις των quests υπάρχει ο τρόπος "Περιπέτεια", στον οποίο φαίνεται ότι προσφέρονται λιγότερες προτάσεις.

Δεν χρειάζεται πια να ανοίξουμε ξεχωριστά την αποθήκη, για να βγάλουμε ένα αντικείμενο και έπειτα να το χρησιμοποιήσουμε σε κάποιον αντικείμενο της τοποθεσίας. Τώρα η αλληλεπίδραση με όλα τα διαδραστικά αντικείμενα συνοδεύεται από μια προτροπή: ένα μικρό κυκλικό παράθυρο, στο οποίο μπορείτε να επιλέξετε το αντικείμενο που θα χρησιμοποιήσετε.

Ευχάριστη απλοποίηση για τη χρήση της αποθήκης μας.

Από τις τεχνικές δυνατότητες της επανέκδοσης, αξίζει να παραπονεθούμε για την έλλειψη της λειτουργίας χειροκίνητης αποθήκευσης. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού επιλέγουμε ένα από τα τρία προφίλ και στη συνέχεια η πρόοδός μας θα αποθηκεύεται αυτόματα στα σημείων ελέγχουν. Χάρη σε αυτό, μπορείτε να δώσετε σε κάποιον άλλο στην οικογένεια να παίξει και αυτός ο παίκτης θα μπορεί να πηγαίνει παράλληλα τη διαδικασία του σε άλλο προφίλ.

Δεν συνάντησα προβλήματα ή σφάλματα, αν και υπήρξαν ισχυρισμοί από μερικούς παίκτες ότι είχαν κολλήματα ή πτώσεις του παιχνιδιού στο σύστημα, και μετά από αυτό η αποθήκευση εξαφανιζόταν και έπρεπε να αρχίσουν όλο το παιχνίδι από την αρχή.

Θα ήταν υπέροχο αν διεύρυναν το σενάριο και έκαναν κάποια νέα επεισόδια του παιχνιδιού. Αλλά τότε θα έπρεπε να δημιουργήσουν και νέα ηχογράφηση... Είναι κατανοητό ότι για νέα αμοιβή των ηθοποιών δεν θα ήθελαν να δαπανηθούν, οπότε η επανέκδοση προσφέρει ελάχιστα νέα. Το κύριο είναι ότι για κάποιους αυτό η επανέκδοση θα γίνει μια βολική μέθοδος για να ξεκινήσουν το παιχνίδι, το οποίο είναι ήδη πάνω από 20 χρόνια, σε σύγχρονους υπολογιστές χωρίς ταλαιπωρία με τεχνικές ρυθμίσεις.

Syberia — Remastered μπορεί να θεωρηθεί μια προσεκτική ανανέωση της κλασικής περιπέτειας. Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να μην χαλάσουν αυτό που αγαπάει ο κόσμος στον πρωτότυπο: την λυρική ιστορία αναζήτησης του ονειροπόλου Χανς Φοράλμπεργκ, ο οποίος έχει γοητευτεί από τους μαμούθ. Και η ίδια η Κέιτ Γουόκερ αλλάζει κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της στην Ευρώπη. Επίσης, διατηρήθηκε η όμορφη εικόνα: είναι όμορφη όχι λόγω τεχνολογικών επιτευγμάτων, αλλά λόγω της καλλιτεχνικής εργασίας και της φαντασίας των δημιουργών.


Έχει νόημα να περιμένουμε μια επανέκδοση της δεύτερης μερίδας?.. Μέχρι στιγμής δεν υπήρξαν τέτοιες ειδήσεις, αλλά θα ήταν καλό. Το παλιό παιχνίδι χρειάζεται μια μικρή ανανέωση γραφικών, υποστήριξη σύγχρονων προγραμμάτων και βελτιστοποίηση για ευρείας οθόνης.


Ευχαριστώ την εταιρεία "Дука" για το κλειδί ενεργοποίησης που παρέχεται για γνωριμία με το παιχνίδι.