Syberia — Remastered. Ismét forognak a fogaskerekek

content auto translated from {from}

2002-ben a jogásznő Kate Walker és a játékosok számára elkezdődött egy csodálatos kaland: először a zseniális feltaláló, Hans Voralberg keresésében, majd már vele együtt folytatni az utat a titokzatos országba, ahol valódi mamutok élnek. 

Eltelt néhány év, generációk váltották egymást az operációs rendszerek és számítástechnikai hardverek terén, ezzel párhuzamosan a 2002-es Syberia eredeti verzió technikailag nemcsak elavult, hanem egyre nehezebbé vált modern számítógépeken való indítása. 

Természetesen számos népszerű játéknak van aktív közössége, amely minden lehetséges módon fenntartja az életüket, és saját erőfeszítéseikkel próbálnak különféle grafikai vagy teljesítményjavító módszereket kidolgozni. De amikor erről a játékörökről maguk a cégek is megemlékeznek, és hivatalos új kiadásokat készítenek, az mindig pozitívan hat. Ez azt jelenti, hogy a szellemi tulajdon jogai nem tűnnek el, a játékot érdemben megújíthatják, és talán valami új is születik a franchise keretein belül.

Arról, hogy az első Syberia új kiadását készítik elő, már májusban bejelentették. A Microids kiadó felkérte a Virtuallyz stúdiót a munkára. Akkor meghatározták a célokat, amelyeket a remaster kiadásával szeretnének elérni: újragondolni a rejtvényeket, kényelmesebb felületet és irányítást kialakítani, valamint frissíteni a játék vizuális összetevőjét. A legfontosabb - optimalizálni a projektet a modern számítógépek és játékkonzolok számára, hogy e klasszikus kalandjátékot új emberek is megismerhessék, míg más játékosok felidézhetik a régi emlékeket. 

És elérkezett november, a Syberia — Remastered megjelent a tervezett ütemezés szerint. Örömteli, hogy a magyar nyelv támogatásával nincs probléma: itt van szinkron és fordított szöveg is. 

Röviden emlékeztetőül nézzük a cselekmény bevezetését: a jogásznő Kate Walker Amerikából a valóságos városban, Valadilena-ban (Európában) érkezik, hogy befejezze a Voralberg család helyi gyárának megvásárlásáról szóló ügyletet.

Ez a gyár az összetett mechanizmusok, különösen az emberformájú automaták gyártásáról ismert, amelyek különféle munkákat végeznek. Még a gyártás során is használták ezeket az automatákat. De a gyár tulajdonosa, Anna Voralberg, éppen meghalt, és amikor Kate eljut a közjegyzőhöz, akivel alá tudja írni Anna által előkészített papírokat, egy újabb meglepetés vár rá - kiderül, hogy van egy élő örökös a gyár számára, egy bizonyos Hans Voralberg. Tehát meg kell találnia őt, és csak akkor lehet befejezni az üzletet. 

Így Kate Walker saját nyomozásába kezd a Voralberg család életéről és Hans kereséséről. Ehhez egyszerű háztartási feladatokat kell megoldania és felfedeznie a zseniális Hans Voralberg által kitalált különféle különös mechanizmusokat. 

Minden alkalommal, amikor új területen járunk, a játékos egy látványos kamerajárásra számíthat a helyszínen, és egy nagy feliratot is kap a helyszín nevével.

A játék beállításaiban vannak nehézségi szintek, érdemes kipróbálni egy másik játékmódot a bonyolultabb rejtvények miatt.

Sok év után kellemes visszatérni a kényelmes és gyönyörű helyszínekhez, amelyeket egykor Benoît Sokal talált ki. És bár a játék új verziójáról van szó, kezdetben nem is veszi észre a 2002-es játék esetében bekövetkezett különbségeket. Úgy tűnik, a Syberia pontosan így nézett ki. 

Ez azt tanúsítja, hogy a fejlesztők képesek voltak megőrizni az eredeti kalandstílust, és megfelelően újrarajzolták az összes helyszínt, karaktert és objektumot.

Még egy padlás is nagyon vonzóan nézhet ki.

Valójában a Syberia — Remastered valóban kapott egy javított vizuális felületet. Ez abban nyilvánul meg, hogy a játékban több grafikai mélység van. Korábban az előrenderelt háttérkép mögött utaztunk, most viszont minden helyszín teljes mértékben modellezve lett, és megkapta a volumenét és perspektíváját. Bár a helyszínek közötti átjárás továbbra is határokra van osztva, amelyeken keresztül kell lépni a következő helyszín vagy szoba alá töltése előtt. Úgy tűnik, a terület mérete ezáltal kissé megnőtt, így most többet és tovább kell futni. Az, hogy a régi előrenderelt videók megtartották a kulcsszavakban, már nem is tűnik olyan zavarónak. Bár legalább az effektek felbontását valóban megnövelték (valószínűleg mesterséges intelligencia segítségével), különben az öreg kinézet nem tűnt volna olyan jónak a modern képernyőn. 

Néhány helyszín kiterjedt, így amikor Kate áthalad rajtuk, a kamera is követi és mozog a karakter után. De a kamerának több szabadsága nincs, ebben a tekintetben a játék nem különbözik lényegesen a 2002-es eredetitől. 

A játékmenet alapvetően nem szenvedett jelentős változtatásoktól: a Syberia — Remastered tipikus point-and-click kalandként játszható. Járunk a helyszíneken, beszélgetünk a karakterekkel különböző témákban (a történet szempontjából szükséges párbeszéd mindig aranyszínben ki van emelve), gyűjtünk különféle tárgyakat, és dokumentumokat és jegyzeteket olvasunk. Mindezek a dolgok utána Káét Walker személyes leltárában találhatók. 

A történet előrehaladása során a játékos szinte minden rejtvénnyel találkozni fog, amely a 2002-es játékban szerepelt: a fejlesztők ígéreteik szerint próbáltak néhány feladvány megoldásán változtatni. Néhány rejtvényt akár meg is egyszerűsítettek: ha korábban egy feladatmegoldáshoz hosszú tevékenységsorozat kellett, most kevesebb művelet elvégzése is elegendő. 

A begyűjtött tárgyakat meg lehet nézni az inventory-ban és különböző szögekből forgathatjuk a modellt. Ezt akár egy rejtvény alapjául is fel lehet használni (például észrevenni egy gravírozást és ott felfedezni a széf kódját).

Példa a játék elejéből: ahhoz, hogy bejuthasson a barlangba, le kell zárnia a vízáramot. Ehhez egy forgó mechanizmust használnak egy kar segítségével, amely lezárja a gát részlegét, Kate-nek nem elég az ereje ahhoz, hogy elfordítsa, ezért segítséget kér a kisfiútól, Momotól. Momo eltöri a kart, és ekkor összegyűjtjük a törött bot darabjait, lemegyünk a folyó mentén lévő csónakhoz, és az egyik botdarabbal elérjük a vízfelszínen úszó evezőt. Ez az evező már a mechanizmus elforgatására lesz használva.

A Syberia: Remastered esetében az evező már a csónakban fekszik, és közvetlenül elérhető. Kate maga el tudja fordítani a kart, és a bot eltörik, majd kicseréljük azt az evezőre, hogy végül lezárjuk a vízáramot és belépjünk a barlangba.

Az játék során elég sokat fogunk futni...

Hasonló módon módosították néhány más rejtvényt is. Néha a fejlesztők változtattak a fejtörő elemein, és a korábbi tevékenységek helyett most valami más kell tenni. Összességében néha úgy tűnik, hogy a játék egyszerűbbé vált. 

Mindazonáltal ne feledkezzünk meg a nehézségi választásról. Az igényesebb kalandkedvelők számára van egy "Kaland" mód, amelyben többnyire kevesebb nyomtatáshoz juthat el az ember. 

Nincs szükség külön megnyitni az inventory-t, hogy kivegyünk egy tárgyat, majd alkalmazzuk azt egy helyszín objektumára. Mostantól az összes interaktív objektummal való kölcsönhatást kis kerek ablak is kíséri, amelyben kiválaszthatjuk a használandó elemet. 

Kellemes egyszerűsítés az inventory használata során.

A remaster technikai jellemzői között megemlíthetjük a kézi mentési funkciók hiányát. A játék megkezdése előtt kiválaszthatunk egy a három profilból, és a továbbiakban a haladásunk automatikusan mentésre kerül a mentési pontoknál. Ennek köszönhetően mások is játszhatnak a családban, és a játékos párhuzamosan saját játékát vezetheti egy másik profilban. 

Nem találkoztam problémákkal és hibákkal, bár egyes játékosoktól hallottam állításokat, hogy tapasztaltak játéklefagyásokat, vagy a játék leszakadt a rendszerből, és ennek következtében a mentés eltűnt, és újra kellett kezdeni az egész játékot. 

Jó lenne, ha bővítenék a forgatókönyvet, és új epizódokat készítenének a játékhoz. De akkor új szinkront is csinálniuk kellene... Nyilvánvaló, hogy nem költenének új szinkronszínészek díjára, így a remaster a lehető legkevesebb újat kínálja. A legfontosabb, hogy ez a remastered kiadás egy kényelmes módja lehet a több mint 20 éve napvilágot látott játék elindításának modern számítógépeken anélkül, hogy technikai beállításokkal kellene bajlódni.

A Syberia — Remastered pontosan azzal a céllal tekinthető, hogy ügyesen frissített klasszikus kalandjátékot adjon. A fejlesztők igyekeztek nem elrontani azt, amit az eredeti miatt szeretnek: a szellemi keresés történetét a mamutokra rákattant álmok keresőjéről, Hans Voralbergről. És Kate Walker is a folyamat során megváltozik, ahogy Európán keresztül utazik. Emellett a gyönyörű látvány is megmaradt: nem technológiai trükköktől vonzó, hanem a művészi munkától és a szerzők fantáziájától. 


Van értelme várni a második rész remasterejére?… Egyelőre ilyen hírek nincsenek, de nem lenne rossz. A régi játéknak szüksége van egy kis grafikai frissítésre, a modern programok támogatására és az optimális szélesvásznú képernyőkhöz való alkalmazkodásra.  


Köszönetet mondok a "BUKA" vállalatnak a játék megismerésére szolgáló aktiváló kulcs biztosításáért.