Syberia — Remastered. Những bánh răng lại quay

content auto translated from {from}

Vào năm 2002, một cuộc phiêu lưu tuyệt vời bắt đầu cho nữ luật sư Kate Walker và các game thủ: đầu tiên là tìm kiếm nhà phát minh kiệt xuất Hans Foralberg, và sau đó cùng ông tiếp tục hành trình đến một đất nước bí ẩn với những con mammoth thực sự.

Nhiều năm đã trôi qua, các thế hệ hệ điều hành và phần cứng máy tính đã thay đổi, cùng với đó phiên bản ban đầu của trò chơi Syberia phát hành năm 2002 không chỉ trở nên lỗi thời về mặt kỹ thuật mà còn trở nên khó khăn hơn để chạy trên những máy tính hiện đại.

Chắc chắn rằng nhiều trò chơi nổi tiếng có một cộng đồng người chơi năng động, những người luôn nỗ lực giữ cho chúng sống sót và tự tạo ra một số phương pháp cải thiện đồ họa hoặc hiệu suất. Nhưng khi các công ty nhớ đến di sản trò chơi này và chuẩn bị cho các phát hành chính thức, điều đó được đón nhận tích cực. Điều đó có nghĩa là quyền sở hữu trí tuệ không bị bỏ rơi lãng phí, trò chơi có thể được cập nhật một cách đáng kể hơn, và sau đó có thể có điều gì đó mới mẻ được tạo ra trong thương hiệu này.

Được biết rằng phiên bản làm lại của Syberia đang trong quá trình phát triển đã được công bố vào tháng 5 năm nay. Nhà phát hành Microids đã hợp tác với studio Virtuallyz. Vào thời điểm đó, các mục tiêu đã được đặt ra mà họ muốn đạt được thông qua việc phát hành bản làm lại: tái tưởng tượng những câu đố, tạo ra một giao diện và điều khiển dễ sử dụng hơn, và cập nhật khía cạnh trực quan của trò chơi. Điều quan trọng nhất là tối ưu hóa dự án cho các máy tính và console hiện đại, để những người mới có thể làm quen với kinh điển của thể loại phiêu lưu, trong khi những game thủ khác có thể nhớ về những ký ức xưa cũ.

Và bây giờ đã đến tháng 11, Syberia — Remastered đã được phát hành mà không có sự chệch hướng nào so với lịch trình đã định. Thật vui mừng khi không có vấn đề gì với hỗ trợ ngôn ngữ tiếng Nga: có cả lồng ghép giọng nói và văn bản được dịch.

Chúng ta hãy nhắc lại ngắn gọn về cốt truyện: luật sư Kate Walker từ Mỹ đến Valadilene (một thành phố hư cấu ở châu Âu) để hoàn tất việc mua lại nhà máy của gia đình Foralberg địa phương.

Nhà máy này nổi tiếng với việc chế tạo các cơ chế phức tạp, đặc biệt là những cỗ máy tự động giống người, thực hiện nhiều công việc khác nhau. Ngay cả quá trình sản xuất cũng đã sử dụng những cỗ máy này. Nhưng chủ sở hữu nhà máy, Anna Foralberg, vừa mới qua đời, và khi Kate đến để ký những tài liệu đã được Anna chuẩn bị, cô gặp thêm một bất ngờ - hóa ra, có một người thừa kế sống của nhà máy này, một người có tên là Hans Foralberg. Và vì vậy cô phải tìm ra ông ta, và chỉ sau đó mới có thể hoàn tất bản hợp đồng.

Vậy là Kate Walker bắt đầu nghiên cứu cuộc sống của gia đình Foralberg và tìm kiếm Hans. Để làm điều này, cô phải giải quyết những bài toán đơn giản cũng như làm quen với những cơ chế lạ lùng do thiên tài Hans Foralberg tạo ra.

Mỗi khi bước vào một vùng đất mới, người chơi sẽ được tặng một cảnh quay ấn tượng qua khu vực và có một chú thích lớn với tên của khu vực

Trong phần cài đặt trò chơi có các mức độ khó, vì những câu đố phức tạp hơn, bạn nên thử chế độ chơi khác.

Sau nhiều năm, thật thú vị khi trở về với những địa điểm ấm áp và đẹp đẽ, từng được Benoit Sokal sáng tạo ra. Và mặc dù đây là phiên bản mới của trò chơi, ngay từ đầu bạn thậm chí không nhận thấy sự khác biệt nào so với trò chơi năm 2002. Có vẻ như Syberia đã trông như vậy.

Điều này cho thấy các nhà phát triển đã giữ được phong cách của cuộc phiêu lưu gốc và đã vẽ lại tất cả các địa điểm, nhân vật và đối tượng một cách cẩn thận.

Thậm chí, ngay cả một cái gác mái cũng có thể trông rất dễ thương

Thật ra, rõ ràng là Syberia — Remastered thực sự đã được cải thiện về mặt hình ảnh. Điều này thể hiện qua việc trò chơi đã có chiều sâu đồ họa nhiều hơn. Bởi vì trước đây chúng ta đã từng du hành trên nền tảng của các bối cảnh đã được kết xuất, còn bây giờ tất cả các bối cảnh đã được mô phỏng đầy đủ và đã nhận được chiều sâu và triển vọng của chúng. Tuy nhiên, việc chuyển giao giữa các bối cảnh vẫn thường bị ngắt quãng bởi các biên giới mà chúng ta phải vượt qua với việc tải thêm khu vực tiếp theo hoặc không gian. Có cảm giác rằng kích thước của khu vực do đó trở nên lớn hơn một chút, và vì vậy việc chạy quanh bây giờ cũng phải nhiều hơn và lâu hơn. Nhưng những video đã kết xuất cũ được giữ lại ở những vị trí chính, không hẳn đã gây chú ý cho tôi. Mặc dù ít nhất độ phân giải của những video đó đã được tăng lên (có lẽ thông qua mạng nơ-ron), bằng không, cái nhìn cũ của chúng sẽ không thể cảm nhận tốt trên màn hình hiện đại.

Một số bối cảnh trở nên kéo dài, vì vậy khi Kate đi từ đầu này sang đầu kia, máy quay cũng di chuyển theo nhân vật. Nhưng không có thêm nhiều mức độ tự do cho camera ở đây, về mặt đó trò chơi không khác nhiều so với phiên bản gốc năm 2002.

Gameplay về cơ bản không có nhiều thay đổi: Syberia — Remastered chơi như một trò chơi point-and-click điển hình. Chúng ta đi dạo qua các bối cảnh, trò chuyện với các nhân vật về nhiều chủ đề khác nhau (các đoạn hội thoại cần thiết cho việc tiến triển câu chuyện luôn được đánh dấu bằng màu vàng), thu thập các vật phẩm và đọc tài liệu cũng như ghi chú. Tất cả những thứ này sau đó có thể được tìm thấy trong kho đồ cá nhân của Kate Walker.

Để tiến triển câu chuyện, người chơi sẽ gặp hầu hết các câu đố từ trò chơi 2002: như các nhà phát triển đã hứa, họ đã cố gắng thay đổi cách giải quyết một số câu đố. Một số câu đố thậm chí đã được đơn giản hóa: nếu trước đây để giải quyết một câu đố cần một chuỗi hành động dài, thì bây giờ cần thực hiện ít thao tác hơn.

Các vật phẩm được thu thập có thể được xem trong kho và xoay mô hình của chúng theo mọi hướng. Câu đố có thể được xây dựng dựa trên điều này (ví dụ, nhìn rõ khắc rồi tìm mã từ két sắt).

Một ví dụ đơn giản từ đầu trò chơi: để vào hang động, cần chặn dòng nước. Điều này được thực hiện bằng một cơ chế xoay với cần gạt, đóng các cánh cửa của đập, nhưng Kate không đủ sức để quay nó và cô ấy nhờ cậu bé Momo giúp. Momo làm gãy cần gạt, và sau đó chúng ta thu thập mảnh vụn của một cây gậy, đi xuống tàu thuyền dưới dòng sông và bằng một trong những phần của gậy, với nó chạm tới mái chèo đang nổi trên mặt nước. Sau đó, mái chèo này được sử dụng để xoay cơ chế.

Trong Syberia: Remastered, mái chèo đã có sẵn trong thuyền và có thể dễ dàng được lấy ngay lập tức. Kate có thể tự xoay cần gạt và gậy sẽ gãy, sau đó chúng ta thay thế nó bằng mái chèo và cuối cùng chặn dòng nước để vào hang.

Chúng ta sẽ kịp chạy đủ trong trò chơi...

Khoảng cách tương tự đã được thay đổi ở một số câu đố khác. Đôi khi các nhà phát triển thay đổi yếu tố của câu đố và thay vì các hành động trước đây cần thực hiện, giờ đây cần làm một cái gì đó khác. Nhìn chung, đôi khi có cảm giác rằng trò chơi đã đơn giản hơn.

Tuy nhiên, đừng quên về sự lựa chọn độ khó. Đối với những ai yêu thích các trò chơi phiêu lưu hơn, có chế độ "Phiêu lưu", nơi dường như cung cấp ít gợi ý hơn.

Không cần phải mở kho riêng biệt, để lấy vật phẩm và sau đó áp dụng nó vào một đối tượng nào đó trong bối cảnh. Bây giờ việc tương tác với tất cả các đối tượng tương tác đi kèm với một gợi ý: một cửa sổ tròn nhỏ, trong đó có thể chọn vật phẩm để sử dụng.

Một sự đơn giản dễ chịu khi sử dụng kho đồ của mình.

Về các tính năng kỹ thuật của bản phát hành, tôi muốn phàn nàn về việc thiếu chức năng lưu tay. Trước khi bắt đầu trò chơi, chúng ta chọn một trong ba tài khoản và sau đó tiến độ sẽ được tự động lưu theo các điểm kiểm tra. Nhờ đó, có thể cho ai đó trong gia đình chơi và người chơi đó có thể tiếp tục trò chơi song song trong một tài khoản khác.

Tôi chưa gặp phải các vấn đề và lỗi, mặc dù một số game thủ đã cho rằng họ gặp tình trạng đơ hoặc rơi khỏi trò chơi, và sau đó dữ liệu lưu lại biến mất và họ phải bắt đầu toàn bộ trò chơi từ đầu.

Thật tuyệt nếu họ mở rộng câu chuyện và tạo nên một số tập mới của trò chơi. Nhưng lúc đó cũng sẽ phải thực hiện lồng ghép giọng nói mới... Rõ ràng, rằng họ sẽ không chi tiêu cho phí lồng ghép giọng nói mới, nên bản phát hành chỉ cung cấp ít điều mới. Điều quan trọng là đối với một số người, bản phát hành này sẽ là một cách tiện lợi để khởi động trò chơi đã hơn 20 năm tuổi trên các máy tính hiện đại mà không phải lo lắng về việc cấu hình kỹ thuật.

Syberia — Remastered có thể coi là một bản cập nhật cẩn thận cho cuộc phiêu lưu cổ điển. Các nhà phát triển đã cố gắng không làm hỏng điều mà mọi người yêu thích ở phiên bản gốc: câu chuyện mang âm hưởng lãng mạn về cuộc tìm kiếm nhà mơ mộng Hans Foralberg, người bị mê hoặc bởi những con mammoth. Và cả Kate Walker trong quá trình hành trình qua châu Âu cũng đã thay đổi. Cùng với đó, hình ảnh vẫn được giữ nguyên đẹp đẽ: nó không đẹp nhờ vào các công nghệ hào nhoáng, mà nhờ vào công việc nghệ thuật và sự tưởng tượng của các tác giả.


Liệu có nên chờ đợi bản remaster cho phần thứ hai? .. Hiện tại không có tin tức nào như vậy, nhưng sẽ rất tốt nếu có. Trò chơi cũ cần được cập nhật một chút về đồ họa, hỗ trợ các phần mềm hiện đại và tối ưu hóa cho màn hình tỷ lệ rộng.


Xin chân thành cảm ơn công ty "БУКА" vì đã cung cấp khóa kích hoạt cho trò chơi.