"আমি নির্মাণে প্রবেশ করছি"। Ridge Racer Unbounded-এর পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

যখন কিছু ডেভেলপার তাদের সৃষ্টিকে যতটা সম্ভব গভীর এবং বিস্তৃত করেন, যাতে দীর্ঘ সময় ধরে খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে পারেন, অন্যরা কোশিশ করছেন যাতে রেন্ডারিং আপনার না-হয় না-হয়ে যায়। এটি অদ্ভুত যে Bugbear স্টুডিও Flatout সিরিজের সাথে প্রথম পথে অটল ছিল, আকস্মিকভাবে একটি পণ্য প্রকাশ করেছে যা NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) এর মধ্যে সাধারণ একরকমও মনে হচ্ছে। তবে এটি প্রত্যাশিত ছিল: Namco তাদের মূল রেসিং সিরিজকে উড়ন্ত ড্রাইভারদের যুদ্ধে পরিণত করতে দেবে না। কিন্তু আশ্চর্যজনকভাবে, RRU [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) এর চেয়ে Flatout থেকে কতটা দূরে! হ্যাঁ, এটি এখনও একটি রেসিং অ্যার্কেড, কিন্তু সরলীকৃত - মানে সহজ নয়।

[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) কন্ট্রোলের সাথে অত্যন্ত কষ্টদায়ক অভ্যাস সহ শুরু হয়: প্রথম অর্ধ ঘণ্টা খেলার আমি গতিতে কৌণিক বিরোধ সম্পন্ন করতে পড়েছিলাম। অভিজ্ঞতা থাকা সত্ত্বেও, এটি একটি কঠিন কাজ, কারণ কোনও শিক্ষণ নেই, এবং এর অভাবে RRU এর পদার্থবিদ্যা বোঝা প্রায় অসম্ভব। কিছু পশ্চিমা রিভিউয়াররা সেটি অত্যধিক কঠিন বলে উল্লেখ করেছেন কারণ তারা এতে ধারণা করতে ব্যর্থ হয়েছিলেন! তবে গোপনীয়তা খুব সহজ: অতি-রূদ্ধ পরিহার। প্রথম নজরে গাড়ির আচরণ NFS HP বা [Ridge Racer 7](/games?search=Ridge Racer 7) এর মতো, যেখানে সঠিকভাৱে স্লাইড না করলে সোনায় পাওয়া যায় না। কিন্তু সেখানে সঠিক স্লাইডিং গুরুত্বপূর্ণ, রাস্তার প্রান্তকে স্পর্শ না করে, এখানে বিপরীত: গাড়িকে ঠিক দেয়াল থেকে ধাক্কা দিতে হয়। এবং যত বেশি গতিতে, তত ভালো। ড্রিফটের জন্য একটি ভিন্ন বোতাম রয়েছে, তাই গতি সম্পূর্ণরূপে হ্রাস পায় না। আর যদি রাস্তায় একটি ক্যাফে থাকে - তবে আপনি ক্যাফের মাধ্যমে ঠিক দাঁতে স্লাইড করতে হবে। ফলে দ্রুততর হয়ে, আরো মূল্যবান নাইট্রো-এর পয়েন্ট সংগ্রহ হবে।

নিট্রো Unbounded এ একটি বিশেষ ভূমিকা পালন করে: সমস্ত বাধা একটি সাধারণ আঘাতের মাধ্যমে ভাঙা যায় না, কিছু বাধার জন্য অবশ্যই "শক্তিশালী" অবস্থায় থাকতে হবে। গতি আদৌ ভূমিকা রাখে না: ১০০ কিমি/ঘণ্টায় নাইট্রো দিয়ে গাড়িটি সিনেমা হলের মধ্যে চলে যায়, যেন তা নেই এবং ২৫০ কিমি/ঘণ্টায় কর্মহীনতা একটি দুর্ভাগ্য হিসেবে চূর্ণবিচূর্ণ হয়। খেলা বড় বড় অক্ষরে বোঝাচ্ছে যে কোন বাধাগুলি ভাঙা যেতে পারে এবং ... Split/Second এ অভ্যস্ত খেলোয়াড়রা শান্তি পাবে, কারণ নাইট্রো চালু করার সময় যখন নির্দেশনা তৈরি হয় তখন চার-পাঁচ মিটার আগে চার্জ শেষ হয়ে যাবে। আর যদি নাইট্রোর সাথে একটি প্রতিপক্ষকে আঘাত করা হয়, তবে সে মুহূর্তে ধ্বংস হয়ে যায় এবং সুন্দর একটি ক্লিপের মধ্যে নিকটবর্তী কনকের দিকে ওঠে, যা [Burnout Paradise](/games?search=Burnout Paradise) এর শ্রেষ্ঠ ধারা অনুসরণ করে, যেন শ্রেষ্ঠ ধারা অনুসরণ করে একেকটা সেকেন্ডের মধ্যে ট্র্যাকের ফিরে চলে আসা।

যখন আপনি কন্ট্রোলটি আয়ত্ত করেন, তখন অবশেষে খেলার প্রক্রিয়া উপভোগ করতে পারেন। রেসিংগুলি গতিশীল, প্রতিপক্ষ শক্তিশালী, এবং ধ্বংস সত্যিই চোখে আনন্দদায়ক। এটি একটি NFS Underground এর মতো অনুভূত হচ্ছে, যেখানে Bugbear তাদের সিগনেচার কৌতুক যোগ করেছে: ভঙ্গুরবস্তুর মেগাটন, যে সকলের রাস্তায় যুদ্ধ অব্যাহত থাকে। কিন্তু Flatout এর তুলনায়, RRU এ এই পরিধানেবল জিনিসগুলো শুধুমাত্র নাইট্রো পয়েন্ট সংগ্রহের জন্য প্রয়োজন এবং গাড়ি বিল্ডিংগুলির মাধ্যমে যাওয়ার সময় গতি কমে না। যদি প্রথম Underground এর টানেলের কলম যেন একটি দুঃস্বপ্ন ছিল, তবে এখানে, আপনি এই কলামগুলির মাধ্যমে সরাসরি পথ করতে পারেন, মুখে একটি প্রতিশোধের হাসি নিয়ে।

প্রতিযোগিতাগুলি পাঁচ ধরনের বিভক্ত। আধিপত্যের জন্য রেস - একটি রিং রেস যেখানে প্রথম ফিনিশে আসতে হবে এবং যেখানে প্রতিপক্ষদের ধ্বংস এবং বিল্ডিংগুলির মধ্যে পথ করতে অনুমতি দেওয়া হয়। পুরস্কারের পয়েন্টের প্রধান উত্স। শিন্ডো রেস – একই জিনিস, তবে ধ্বংস ছাড়া, নাইট্রো শুধুমাত্র দ্রুততা কাজ করে। ড্রিফট প্রথাগত – আমরা স্লাইডিং করি এবং প্রয়োজনীয় পয়েন্ট সংগ্রহ করি। সময় সীমাবদ্ধ, কিন্তু সফল স্লাইডের জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত সেকেন্ড পাওয়া যায় এবং অভিজ্ঞ খেলোয়াড় সীমাহীন সময়ে ড্রিফট করতে পারবেন। যদিও কিছু বিনোদনের জন্য নয়। সময়ের জন্য রেস - গতি নিয়ে ট্র্যাকের একটি সেগমেন্ট পাড়ি দেওয়া, কখনও কখনও ক্যাস্কেডিং প্রদর্শন নিয়ে। আর শেষধরণের সংগঠন - ধ্বংস - কোথায় খেলোয়াড়ের উপর অত্যাচার প্রদর্শন করে সে সেরা।

খেলোয়াড়ের গাড়িটি অঙ্কুরতো, নাইট্রো পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে পূর্ণ হয় এবং উদ্দেশ্য - একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করা, যারা খেলোয়াড়ের সাথে একই দিক দিয়ে চলে। সহজ? আহা। ডেভেলপাররা প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করার সময় স্ক্রিপ্টেড ক্লিপগুলি বন্ধ করার জন্য নিজেকে বিরক্ত করেননি, যেখানে গাড়ির উপর নিয়ন্ত্রণ কিছু সময়ে হারিয়ে যায়। ফলে, আপনি গাড়িগুলির একটি গোষ্ঠী দেখতে পাবেন, নাইট্রো দিয়ে বাড়ি লক্ষ্য করবেন এবং প্রার্থনা করেন যে ক্লিপ সময়ে কম্পিউটার আরও কিছু আসলে আবিষ্কার করবে। এবং এটি হল ট্র্যাকের জন্য দশবার। আমি জানি, কিভাবে স্বপ্রণোদিত হয়ে এটি করা যাবে, কিন্তু সৌভাগ্যবসত, এই পরীক্ষাগুলি ক্যারিয়ারে তুলনায় কম।

ক্যারিয়ার। [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) এর পরিপ্রেক্ষিতে এমন বোঝায়: সাতটি এলাকা, যেখানে প্রতিটি এলাকায় রেসিং শেষ করে নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট সংগ্রহ করতে হয়, পরবর্তীগুলি খুলতে। একটি শেষ রেসরা এলাকা অধিকারী করে। সাধারণত একাধিক এলাকা খোলার বিকল্প থাকে, যে কোন অর্ডারে সম্পন্ন করা যায়। পাস করার কোন উদ্বুদ্ধ নয়: গোপনীয়তা নেই, বাদে মহিমান্বিত পত্রিকার সূচনা এবং চূড়ান্ত ক্লিপ, ট্র্যাকগুলি পুনরাবৃত্ত অংশের সংমিশ্রণে রয়েছে এবং কোন গেমপ্লের নতুনত্ব প্রথম এলাকার চূড়ান্তেও সম্পন্ন হবে। তবে কেউ বলবে, প্রথম NFS Underground তে অবস্থা একই ছিল এবং এটি সঠিক। কিন্তু সেটি থেকে নব বছর চলে গেছে এবং অপরিকল্পিত গেমাররা চূড়ান্ত হওয়া অবধি সহ্য করবে। একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করা যাবে যে চূড়ান্ত রেসগুলোর এলাকা অধিকার করতে, পূর্ববর্তীগুলি তিনটি তারায় সম্পন্ন করা আবশ্যক, এবং আবার ধ্বংসের সম্পূর্ণতা পেতে হবে আধিপত্যের রেসিংয়ে। বিশ্রাম পাওয়ার জন্য ক্যারিয়ার বেশি দাবি করে, এবং আবারও আমাদের অধিকাংশকে বিনোদনের জন্য কিছু নেই। তাহলে মাল্টিপ্লেয়ার কি হলো?

মাল্টিপ্লেয়ার - সান্ত্বনা দিচ্ছে না। মেনুতে মাত্র দুটি পয়েন্ট আছে: ক্যাম্পেইন থেকে ট্র্যাকগুলিতে ফাস্ট রেস এবং ব্যবহারকারী নির্মিত ট্র্যাকে ফাস্ট রেস। প্রথম ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়কে লবে চলে যাওয়া চলে যায়, যেখানে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সমানভাবে ট্র্যাক চালুর জন্য অপেক্ষা করেন, কিছু পরিবর্তন করার অধিকার ছাড়া। ক্যাম্পেইনে ১২ জনের রেস, মাল্টিপ্লেয়ারে অফিসিয়াল ৮, বাস্তবে ৫ জনের বেশি আসে না এই নির্বোধ সিস্টেমের কারণে। সমস্ত রেস আধিপত্যের মাধ্যমে ধ্বংসের সঙ্গে হয়, আরও বিকল্প নেই। অবশ্যই, খেলার সময় মজার, কিন্তু এই উপাচারের সাথে আনন্দ পাওয়া কোন খোশ রাখে না। নির্ধারিত শহরে ব্যবহারকারীদের মধ্যে প্রতিযোগিতা উপরে বর্ণিত থেকে আলাদা, ট্র্যাকগুলির মধ্যে অনেক কম ও আরো সংক্ষিপ্ত। তবে কিছু নির্বাচনের জন্য হয়তো কিছু আছে! চূড়ান্ত রায় দেওয়ার জন্য শুধুমাত্র ট্র্যাক সম্পাদকটিতে পৌঁছানোর প্রয়োজন, যেখানে সবকিছু তৈরি হয়।

৮ x ৮ কোষের স্কয়ার, যেখানে প্রতিটি একটি উপাদান নির্ধারণের জন্য ব্যবহার করা যায়। উপাদানগুলি প্রায় শতাধিক, প্রতিটির মধ্যে আনুমানিক ৫০০ মিটার ট্র্যাক থাকে। কিছু সময় পর, এটি বোঝা যায় যে গেমের সব ট্র্যাকই এই সম্পাদকেই তৈরি। তাই ক্রমাগত ডেজাভু, তাই ট্র্যাকগুলি টেম্পলেটের, তাই সমস্ত এলাকা একে অপরের সাথে সাদৃশ্য। সম্মান? দুঃখিত, এই খেলাটির জন্য নয়।

এটি [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer), Flatout, Split/Second এবং এমনকি NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) নয় - তবে এমন একটি খেলা যা সম্পূর্ণরূপে নাগরিকত্ব হারিয়ে ফেলেছে। খেলা [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) থেকে আনন্দ নিতে পারেন, কিন্তু এই ভাবে খেলোয়াড়ের প্রতি অঙ্গীকার করা খুবই কঠিন। যদি ডেভেলপাররা মাল্টিপ্লেয়ারকে উন্নত করেন, তবে এটি Steam এর ছুটিতে $5 মূল্য প্রাপ্য, যদি না হয় - হল, NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) এখনও জীবিত এবং সুস্থ।