«Entrando nel cantiere». Panoramica di Ridge Racer Unbounded
Mentre alcuni sviluppatori approfondiscono e ampliano al massimo le proprie creazioni per intrattenere i giocatori per ore, altri cercano di semplificare le funzionalità per non distrarre eccessivamente il giocatore casuale dal processo di gioco. È strano vedere come lo studio Bugbear, che si è consolidato su questo primo percorso con la serie Flatout, rilasci improvvisamente un prodotto che appare primitivo anche rispetto a NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit). Tuttavia, era prevedibile: Namco non permetterà di trasformare la sua principale serie di corse in una battaglia tra piloti volanti. Ma è sorprendente che RRU sia così lontana da [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) quanto da Flatout. Sì, è ancora un'arcade di corse, ma semplificato – non significa semplice.
[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) inizia con una dolorosa abitudine al controllo: i primi trenta minuti di gioco ho semplicemente imparato a prendere le curve. Anche con l'esperienza di decine di giochi di corsa alle spalle, è un compito difficile, poiché non vi è alcun tutorial, e senza di esso è quasi impossibile capire la fisica di RRU. Alcuni recensori occidentali hanno persino definito il gioco ridicolmente difficile perché non sono riusciti a capirlo! Ma il segreto è semplice: drift. Drift distruttivo. A prima vista, il comportamento dell'auto ricorda NFS HP o [Ridge Racer 7](/games?search=Ridge Racer 7), dove senza una corretta derapata non puoi guadagnare l'oro. Ma se lì è importante una scivolata accurata, senza toccare i bordi della pista, qui la situazione è opposta: devi spingere l'auto direttamente contro i muri. E più alta è la velocità, meglio è. Il drift è gestito da un tasto separato, quindi non si perde mai velocità. E se all'angolo di una strada c'è un caffè – beh, devi scivolare proprio attraverso i marciapiedi di cemento. Così sarai più veloce e accumulerai molti più punti nitro.
Il nitro in Unbounded gioca un ruolo speciale: non ogni ostacolo può essere abbattuto con un semplice colpo, per alcuni è necessario essere in uno stato di “accelerazione”. La velocità in sé non conta: a 100 km/h con il nitro l'auto attraversa un cinema come se non ci fosse, mentre a 250 km/h senza accelerazione si schianta in mille pezzi. Il gioco suggerisce con lettere enormi quali ostacoli possono essere distrutti, e... i giocatori abituati a Split/Second si schianteranno tranquillamente, poiché attivando il nitro al momento della comparsa dell'indicazione, la carica si esaurirà cinque metri prima del muro. E se col nitro attivato colpisci un avversario, esso viene istantaneamente distrutto e vola in un fossato vicino con un bellissimo video nello spirito di [Burnout Paradise](/games?search=Burnout Paradise), per tornare in pista dopo un secondo e mezzo, come da miglior tradizione del genere.
Una volta padroneggiati i controlli, puoi finalmente goderti il processo di gioco. Le corse sono dinamiche, gli avversari sono forti e la distruzione è realmente soddisfacente da vedere. Si percepisce un po’ come in NFS Underground, al quale Bugbear ha aggiunto il proprio piatto forte: megatonnellate di oggetti distruttibili, la spazzatura dei quali rimane sulla pista fino alla fine della corsa. Ma a differenza di Flatout, in RRU questa spazzatura è necessaria solo per accumulare punti nitro, e la velocità non diminuisce passando attraverso gli edifici. Se nel primo Underground un tunnel con colonne era un incubo, qui puoi tracciare un percorso proprio attraverso queste colonne, con un sorriso vendicativo sul volto.
Le gare si dividono in cinque tipi. Le corse per il dominio – gare su circuito in cui si deve arrivare primi al traguardo e dove è consentito distruggere avversari e tracciare percorsi attraverso gli edifici. La principale fonte di punti premio. La gara Shindo – lo stesso, ma senza distruzioni, il nitro funziona solo per l'accelerazione. Il drift è familiare – scivoliamo e accumuliamo il punteggio necessario. Il tempo è limitato, ma per un drift riuscito si guadagnano un paio di secondi bonus, e un giocatore esperto sarà in grado di driftare all'infinito. Senza gusto, però. Le corse contro il tempo – percorrere velocemente un tratto di pista, a volte pieno di dettagli da stunt. E l'ultimo tipo di competizione – distruzione – mostra al meglio le dimensioni delle umiliazioni inflitte al giocatore.
L'auto del giocatore è indistruttibile, il nitro si ricarica automaticamente in cinque secondi, l'obiettivo è distruggere un certo numero di avversari, che percorrono una traiettoria simile a quella del giocatore. Facile? Ahah. Gli sviluppatori non si sono complicati la vita disattivando i video scriptati durante la distruzione di un avversario, durante i quali il controllo dell'auto si perde per due secondi. Alla fine vedi un gruppo di auto e, con il nitro, prendi la mira sull'auto più vicina e preghi affinché il computer colpisca anche un paio di auto durante i momenti scriptati. E così una dozzina di volte lungo il percorso. Non so come sia possibile fare una cosa simile con buon senso, ma fortunatamente, queste sfide nella carriera sono relativamente poche.
Carriera. Nell'ambito di [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) questo significa quanto segue: sette distretti, in cui è necessario completare gare e accumulare un certo numero di punti per sbloccare i successivi; la gara finale conferisce il dominio sul distretto. Di solito ci sono diversi distretti aperti tra cui scegliere, e si possono completare in qualsiasi ordine. Non ci sono motivazioni per progredire: non c'è trama, a parte le pompose sequenze iniziali e finali, i tracciati sono costituiti da pezzi ripetitivi, e non ci sono innovazioni nel gameplay dopo il finale del primo distretto. Ma qualcuno dirà che nel primo NFS Underground le cose erano simili, e avrebbe ragione. Solo che da allora sono passati già nove anni, e pochi giocatori sopporteranno fino alla fine. A un certo punto, il giocatore si renderà conto che per sbloccare le gare finali dei distretti dovrà completare tutti i precedenti con tre stelle, e inoltre compiere una piena distruzione nelle gare di dominio. Per rilassarsi, la carriera richiede troppo, per i maniaci del gioco – offre troppo poco in cambio. E come sta il multiplayer?
Il multiplayer è il più triste che ci sia. Nel menu ci sono solo due opzioni: gara veloce sui tracciati della campagna e gara veloce sulle creazioni personalizzate. Nel primo caso, il giocatore viene immediatamente gettato in un lobby, dove tutti i partecipanti aspettano silenziosamente l'inizio della corsa, senza diritto a cambiamenti. Nella campagna, le gare includono 12 persone, nel multiplayer ufficialmente 8, ma in realtà non si riunisce più di 5 a causa di questo sistema idiota. Tutte le gare sono per il dominio con distruzione, non ci sono altre opzioni previste. Giocare è divertente, certo, ma con questo atteggiamento, non porta alcuna gioia. Le competizioni nelle città personalizzate si differenziano da quanto descritto sopra solo per il fatto che la scelta dei tracciati è molto più limitata e sono molto più primitivi. Ma almeno c'è qualche scelta! Per il verdetto finale, è rimasto solo da vedere in azione l'editor dei tracciati, dove tutto questo viene creato.
Un quadrato di dimensioni 8 x 8 celle, in ognuna delle quali puoi posizionare un elemento. Ci sono circa un centinaio di elementi, ciascuno contenente circa 500 metri di pista. Dopo una breve esplorazione, diventa chiaro che tutte le piste del gioco sono state create proprio in questo editor. Da qui il costante déjà vu, da qui le piste sono standardizzate, da qui tutti i distretti si assomigliano l'uno con l'altro. Rispetto? Scusate, non in questo gioco.
Né [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer), né Flatout, né Split/Second e nemmeno NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) – ma pur sempre un gioco completamente privo di personalità. Puoi ottenere piacere da [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), ma con tale atteggiamento verso il giocatore, è piuttosto difficile. Se gli sviluppatori aggiusteranno il multiplayer, merita $5 durante il saldi di Steam, altrimenti, beh, NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) è ancora viva e vegeta.