«ฉันกำลังเข้าไปในโครงการ». บทวิจารณ์ Ridge Racer Unbounded

content auto translated from {from}

ในขณะที่นักพัฒนาบางรายขุดลึกและขยายผลงานของพวกเขาเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้อยู่เป็นเวลานาน คนอื่น ๆ ก็พยายามลดฟีเจอร์ต่าง ๆ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นธรรมดาถูกเบี่ยงเบนจากเกมมากเกินไป เป็นเรื่องแปลกที่จะเห็นสตูดิโอ Bugbear ที่เข้มแข็งในเส้นทางแรกด้วยซีรีส์ Flatout เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ดูเรียบง่ายแม้จะอยู่ในระดับเดียวกันกับ NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้คาดหวังไว้แล้ว: Namco จะไม่ยอมให้ซีรีส์แข่งรถหลักของพวกเขากลายเป็นการต่อสู้ระหว่างนักขับที่บินได้ แต่ที่น่าประหลาดใจคือ RRU ห่างไกลจาก [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) เช่นเดียวกับที่ห่างจาก Flatout ใช่ นี่ยังคงเป็นเกมแข่งรถอาร์เคด แต่การทำให้เรียบง่าย - ไม่หมายความว่ามันจะง่าย.

[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) เริ่มต้นด้วยการทำความคุ้นเคยกับการควบคุมอย่างเจ็บปวด: ผมใช้เวลา 30 นาทีแรกเพื่อเรียนรู้วิธีเข้าโค้ง แม้จะมีประสบการณ์จากเกมส์แข่งรถหลายสิบเกมก็ตาม นี่เป็นงานที่ยาก เพราะไม่มีการสอนและไม่สามารถเข้าใจฟิสิกส์ของ RRU ได้โดยไม่ทำเช่นนั้น บางส่วนของนักวิจารณ์ตะวันตกถึงกับบอกว่าเกมนี้ยากเกินไปเพราะพวกเขาไม่สามารถทำความเข้าใจได้! แต่ความลับง่าย ๆ: ดริฟท์ ดริฟท์ที่ทำลายล้าง ในมุมมองแรก การควบคุมของรถดูเหมือนจะคล้ายกับ NFS HP หรือ [Ridge Racer 7](/games?search=Ridge Racer 7) ซึ่งการเลี้ยวที่ดีเป็นสิ่งสำคัญ แต่ถ้าที่นั่นการเลี้ยวอย่างระมัดระวังโดยไม่สัมผัสขอบของสนามเป็นสิ่งสำคัญ ที่นี่สถานการณ์ตรงกันข้าม: รถต้องถอยกลับจากกำแพงโดยตรงและยิ่งเร็วเท่าไรยิ่งดีเท่านั้น ปุ่มควบคุมสำหรับดริฟท์อยู่แยกกัน ดังนั้นการลดความเร็วจึงไม่เกิดขึ้นเลย และถ้าคาเฟ่ตั้งอยู่ตรงมุมถนน - ก็จะต้องดริฟท์ผ่านขอบล่างของอาคาร อย่างนั้นก็ทั้งเร็วและสามารถเก็บคะแนนนิตโตร่วมกันได้มากขึ้น.

ไนโตรใน Unbounded มีบทบาทพิเศษ: ไม่ใช่ทุกอุปสรรคที่สามารถทำลายได้เพียงแค่การชน บางอย่างต้องอยู่ในสถานะ “เร่งความเร็ว” ความเร็วที่แท้จริงไม่สำคัญ: ที่ความเร็ว 100 กม./ชม. ด้วยไนโตร รถจะบินผ่านโรงภาพยนตร์เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่ที่ 250 กม./ชม. โดยไม่มีการเร่งความเร็ว รถจะถูกทำลายเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย เกมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนด้วยอักษรขนาดใหญ่ ว่าอุปสรรคใดที่สามารถทำลายได้ และผู้ที่คุ้นเคยกับ Split/Second จะประสบความสำเร็จในการทำลายเพราะเมื่อเริ่มใช้งานไนโตร ในช่วงเวลาที่ปรากฏข้อความ แรงดันจะหมดไปประมาณห้าหมิวนาทีก่อนที่จะถึงกำแพง ถ้าหากชนคู่แข่งด้วยการเปิดไนโตร คู่แข่งจะถูกทำลายทันทีและบินไปยังร่องน้ำใกล้ ๆ พร้อมกับอนิเมชั่นที่สวยงามในแนวทางของ [Burnout Paradise](/games?search=Burnout Paradise) ในแบบที่ดีที่สุดของแนวนี้ จะกลับมาที่สนามภายในเวลาไม่ถึงสองวินาที.

เมื่อเข้าใจการควบคุมแล้ว เราสามารถเริ่มสนุกกับการเล่นเกมได้ในที่สุด การแข่งขันมีความรวดเร็ว คู่แข่งมีความแข็งแกร่ง และการทำลายล้างนั้นจริง ๆ ทำให้รู้สึกดี โดยรวมแล้วมีความรู้สึกเหมือน NFS Underground ที่ Bugbear ได้เพิ่มสัมผัสพิเศษของพวกเขา: ล้านตันของวัตถุที่ทำลายได้ซึ่งขยะจะอยู่บนสนามจนจบการแข่งขัน แต่แตกต่างจาก Flatout ใน RRU ขยะเหล่านี้จำเป็นเพียงเพื่อสะสมคะแนนไนโตร และความเร็วจากการผ่านผ่านอาคารจะไม่ลดลง หากใน Underground แรกช่องทางที่มีเสาหมายถึงเป็นฝันร้าย ตรงนี้เส้นทางสามารถตั้งค่าอย่างตรงไปตรงมาผ่านเสาส่อง โดยมีรอยยิ้มที่เต็มไปด้วยความปรารถนา.

การแข่งขันแบ่งออกเป็นห้าประเภท การแข่งขันเพื่อความเป็นเจ้าของ - การแข่งวงกลมซึ่งต้องมาถึงที่นี่ก่อนยุติการแข่งขันและอนุญาตให้ทำลายคู่แข่งและตั้งเส้นทางผ่านอาคาร เป็นแหล่งที่มาหลักของคะแนนรางวัล การแข่งขัน Shindo - เหมือนกันแต่ไม่มีการทำลาย การเร่งความเร็วด้วยไนโตรเท่านั้นที่จะทำงาน ดริฟท์เป็นสิ่งที่คุ้นเคย - ดริฟท์และสะสมคะแนนที่ต้องการ เวลาจำกัด แต่การดริฟท์ที่ประสบความสำเร็จจะให้เวลาพิเศษสองวินาทีแก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และจะสามารถดริฟท์ได้ไม่จำกัด อย่างไรก็ตามไร้ความสุข การแข่งขันตามเวลา - ขับรถไปที่ความเร็วบนส่วนของสนามซึ่งบางครั้งเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่เป็นการแสดงโชว์ และประเภทการแข่งขันสุดท้ายคือการทำลาย - แสดงขนาดของการเสียดสีต่อผู้เล่นได้ดีที่สุด.

รถของผู้เล่นนั้นไม่สามารถถูกทำลายได้ ไนโตรจะเติมขึ้นเองภายในห้าขณะ เป้าหมายคือทำลายคู่แข่งที่กำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกันกับผู้เล่น มันง่ายเหรอ? ฮ่าๆ ทีมพัฒนาไม่ได้ทำให้ตัวเองซับซ้อนด้วยการปิดคลิปสกิปต์เมื่อทำลายคู่แข่ง ช่วงเวลาที่มีการควบคุมรถเสียไปเป็นเวลา 2 วินาที ในที่สุดจะเห็นกลุ่มของรถ ใช้ไนโตรเล็งเป้าหมายไปที่คนใกล้เคียงและอธิษฐานให้คอมพิวเตอร์ที่ควบคุมได้ในช่วงเวลา skip ทำให้โดนคู่แข่งอีกสองสามคัน และแบบนั้นเป็นพันครั้ง ไม่รู้ว่าจะมีใครในจิตใจที่ดีทำอย่างนี้ แต่ขอบคุณที่ยังมีการทดสอบในภารกิจที่น้อยมาก.

อาชีพในมุมมองของ [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) นี้มีความหมายว่า: เจ็ดเขตพื้นที่ ที่ซึ่งจำเป็นต้องแข่งขันและสะสมคะแนน определённое количествоเพื่อเปิดเขตใหม่ เงื่อนไขการแข่งขั้นสูงจะได้รับความสามารถในการควบคุมเขต ทั่วไปในส่วนนี้มีหลายแห่งที่เปิดให้ในเวลาพร้อมกัน นักเล่นหมายถึงเสร็จสิ้นได้ในทุกลำดับ แรงจูงใจในการเล่นนั้นไม่มี: ไม่มีเรื่องราว ถ้าไม่สามารถพูดได้ว่าเป็นเหตุการณ์เปิดและจบที่ชวนขนลุก เส้นทางถูกสร้างจากชิ้นส่วนซ้ำ ๆ และไม่มีนวัตกรรม Gameplay หลังจากที่เขตสุดท้ายผู้เล่นจะไม่ได้เห็น แต่บางคนอาจบอกว่าสถานการณ์ในเกมแรกของ NFS Underground มันก็เช่นเดียวกัน และก็จะถูกต้อง แค่ตั้งแต่เวลานั้นผ่านไปแล้วเก้า ปี ผู้เล่นที่หายใจได้จะไม่สามารถอดทนต่อจนสุดท้าย ในช่วงเวลาใด ๆ ผู้เล่นจะเจอกับการตั้งเงื่อนไขว่าเพื่อเปิดการแข่งขันสุดท้ายต้องผ่านเขตในคะแนนสามดาว,และต้องทำการทำลายให้เสร็จในเกมการแข่งขันเพื่อความเป็นเจ้าของ สำหรับการผ่อนคลายมีการเคลื่อนตัวในอาชีพให้ไม่พอเพียง สำหรับการค้นคว้าต้องการมากขึ้น แต่อย่างไรดี แล้วมาจบที่ Multiplayer!

Multiplayer - เสียใจอย่างที่สุด ในเมนูมีเพียงสองตัวเลือก: การแข่งด่วนบนสนามจากแคมเปญและการแข่งด่วนบนสิ่งที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ในกรณีแรก ผู้เล่นจะถูกโยนเข้าไปในล็อบบี้ที่ทุกคนรออย่างเงียบ ๆ สำหรับการแข่งขัน โดยไม่ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนแปลงอะไร ในแคมเปญมีการแข่งคน 12 คน ในมัลติเพลเยอร์อย่างเป็นทางการคือ 8 คน แต่จริง ๆ แล้วได้แค่ไม่เกิน 5 คนเนื่องจากระบบนี้แบบบ้า การแข่งขันทั้งหมดเน้นการควบคุมโดยทำลาย ไม่มีตัวเลือกอื่น ผู้เล่นไม่มีความสุขในการเล่น แต่ไปกับการถูกกระทำแบบนี้ให้ที่จะไม่มีความสุข การแข่งขันในเมืองที่เรียกใช้ผู้ใช้จะแตกต่างจากที่กล่าวไปก่อนหน้านี้คือการเลือกเส้นทางยังน้อยและพื้นฐาน

กล่อง 8 x 8 ช่อง ซึ่งสามารถตั้งค่าแต่ละแบบในช่องนั้นได้ มีองค์ประกอบประมาณร้อยรายการ ซึ่งแต่ละชุดมีประมาณ 500 เมตรของสนาม หลังจากใช้เวลาศึกษาไม่นาน พบว่าทุกเส้นทางในเกมได้รับแก่การสร้างในแบบนี้ ทำให้มีการซ้ำซาก ความรู้สึกของเดจาวูทำให้เส้นทางซ้ำกัน ทำให้ทุกเขตดูคล้ายกันกันมากขึ้น เคารพ? ขอโทษ ไม่มีในเกมนี้.

ไม่ใช่ [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) ไม่ใช่ Flatout ไม่ใช่ Split/Second และไม่ใช่แม้แต่ NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) – แต่ยังเป็นเกมที่ขาดเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับ [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) แต่การมีทัศนคติเช่นนี้มันก็ยังยากมาก ถ้าทีมพัฒนาปรับปรุงระบบมัลติเพลเยอร์แล้ว ก็สมควรค่า $5 ในการขายใน Steam แต่ถ้าไม่ทำ - ก็ยัง NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) ก็ยังมีชีวิตอยู่.