«میں تعمیر میں داخل ہو رہا ہوں». Ridge Racer Unbounded کا جائزہ

content auto translated from {from}

جبکہ کچھ ترقی دہندگان اپنے تخلیقات کو زیادہ گہرائی اور وسعت دیتے ہیں تاکہ کھلاڑیوں کو طویل گھنٹوں تک مشغول رکھ سکیں، دوسرے ہر ممکن کوشش کرتے ہیں کہ فیچرز کو کم کر کے ہلکے پھلکے کھلاڑیوں کو کھیل کے عمل سے کم سے کم پریشان کریں۔ اور حیرانی کی بات ہے کہ Bugbear، جو کہ Flatout کی سیریز کے ساتھ پہلے راستے پر بڑھی ہوئی ہے، اچانک ایک ایسا مصنوعہ جاری کرتی ہے جو NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) کے پس منظر میں بھی ابتدائی لگتا ہے۔ بہرحال، یہ متوقع تھا: Namco اپنی اہم ریسنگ سیریز کو اڑنے والے ڈرائیوروں کی لڑائی میں تبدیل نہیں ہونے دے گی۔ لیکن حیرت کی بات ہے، RRU [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) سے اتنی ہی دور ہے جتنی کہ Flatout سے۔ ہاں، یہ اب بھی ایک ریسنگ آرکیڈ ہے، لیکن آسان بنانا – سادہ بنانا نہیں ہے۔

[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) کا آغاز کنٹرول کے لئے ایک مشقتی عادت سے ہوتا ہے: کھیل کے پہلے نصف گھنٹے میں میں بس موڑ لینے کی مشق کر رہا تھا۔ یہاں تک کہ جب میرے تجربے میں درجنوں ریسنگ گیمز ہیں، یہ ایک مشکل کام ہے، کیوں کہ کوئی تربیت نہیں ہے، اور بغیر اس کے RRU کی فزکس کو سمجھنا تقریباً ناممکن ہے۔ کچھ مغربی ریویو نگاروں نے تو اس کھیل کو ذہنی طور پر مشکل کہہ دیا کیونکہ وہ اس کو سمجھ نہ سکے! لیکن راز یہ ہے: ڈرفٹ۔ دھوکہ دہی کا ڈرفٹ۔ پہلی نظر میں گاڑی کا رویہ NFS HP یا [Ridge Racer 7](/games?search=Ridge Racer 7) کی طرح ہے، جہاں صحیح اسکرٹ کے بغیر سونا نہیں کمایا جا سکتا۔ لیکن جہاں وہاں محتاط اسکرٹ کرنا اہم ہے، ٹریک کے کناروں کو نہ چھوتے ہوئے، یہاں صورت حال اس کے برعکس ہے: گاڑی کو دیواروں سے دھکیلا جانا چاہئے۔ اور جتنا زیادہ رفتار ہوگی، اتنا ہی بہتر ہوگا۔ ڈرفٹ کے لیے ایک علیحدہ بٹن ہوتا ہے، اس لیے رفتار بلکل بھی کم نہیں ہوتی۔ اور اگر سڑک کے کونے پر ایک کیفے ہے – تو، پتھروں کی بوری کے نیچے سے گزرنا ہی ہے۔ تو یہ زیادہ تیز ہے، اور قیمتی نائٹرو بڑھوتری کے پوائنٹس بھی جمع ہوجائیں گے۔

Unbounded میں نائٹرو کی خاص اہمیت ہے: ہر رکاوٹ کو سادہ ٹکر سے نہیں توڑا جا سکتا، کچھ کے لئے