„Vjíždím do stavby“. Přehled Ridge Racer Unbounded

content auto translated from {from}

Zatímco někteří vývojáři hlouběji a šířeji posunují své výtvory, aby přilákali hráče na dlouhé hodiny, jiní se snaží minimalizovat funkce, aby co nejméně rozptylovali příležitostného hráče od herního procesu. A je zvláštní vidět, jak studio Bugbear, které se na první cestě posílilo se sérií Flatout, náhle vydává produkt, který vypadá primitivně i ve srovnání s NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit). Očekávalo se to ale: Namco nedovolí proměnit svou hlavní závodní sérii na bitvu létajících řidičů. Ale je překvapující, že RRU je vzdálené od [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) stejně jako od Flatout. Ano, stále je to závodní arkáda, ale zjednodušené – neznamená jednoduché.

[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) začíná mučivým zvykáním si na ovládání: první půlhodinu hry jsem se hloupě učil projíždět zatáčky. I když mám za sebou zkušenosti z desítek závodních her, je to těžký úkol, protože tu není žádný tutoriál, a bez něj je téměř nemožné pochopit fyziku RRU. Někteří západní recenzenti dokonce nazvali hru nesmírně obtížnou, protože se v tom nedokázali vyznat! Ale tajemství je jednoduché: drift. Destruktivní drift. Na první pohled se chování auta podobá NFS HP nebo [Ridge Racer 7](/games?search=Ridge Racer 7), kde bez správného klouzání se zlaté body nezískávají. Ale zatímco tam je důležité klouzání opatrné, nedotýkající se okrajů tratě, je tady situace opačná: auto je třeba odpálit přímo od zdí. A čím vyšší rychlost, tím lépe. Na drift existuje samostatné tlačítko, takže rychlost se vůbec neztrácí. A pokud je za rohem ulice kavárna – co na tom, klouzat je třeba přímo skrze kamenné obrubníky. Je to rychlejší a cenné body nitro zrychlení se nasbírají mnohem víc.

Nitro v Unbounded hraje zvláštní roli: ne každou překážku lze rozbít prostým nárazem, pro některé je nutné být v