"Ik ga de bouw in." Overzicht van Ridge Racer Unbounded
Terwijl sommige ontwikkelaars hun creaties mogelijk zo diepgaand en uitgebreid maken om spelers urenlang te boeien, snijden anderen features af om casual gamers zo min mogelijk van de gameplay af te leiden. Het is vreemd om te zien hoe de studio Bugbear, die zich op de eerste weg heeft gevestigd met de Flatout-serie, plotseling een product uitbrengt dat primitief aandoet, zelfs in vergelijking met NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit). Het was echter te verwachten: Namco laat niet toe dat hun belangrijkste race-serie verandert in een strijd van vliegende bestuurders. Maar het is verbazingwekkend dat RRU net zo ver van [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) verwijderd is als van Flatout. Ja, dit is nog steeds een racespel, maar eenvoudig – betekent niet simpel.
[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) begint met een pijnlijke gewenning aan de besturing: de eerste dertig minuten van het spel leerde ik slechts om de bochten te maken. Zelfs met de ervaring van tientallen racespellen achter de rug, is dit een zware opgave, omdat er geen tutorial is, en zonder die is het bijna onmogelijk om de fysica van RRU te begrijpen. Sommige westerse recensenten hebben de game zelfs extreem moeilijk genoemd omdat ze er niet in slaagden dit te begrijpen! Maar het geheim is simpel: drift. Destructieve drift. Op het eerste gezicht lijkt het gedrag van de auto op NFS HP of [Ridge Racer 7](/games?search=Ridge Racer 7), waar je zonder goed glijden geen goud kunt verdienen. Maar waar daar zorgvuldige glijding belangrijk is, zonder de randen van het parcours aan te raken, is de situatie hier tegenovergesteld: je moet met de auto recht van de muren afduwen. En hoe hoger de snelheid, hoe beter. Er is een aparte knop voor drift, dus je verliest helemaal geen snelheid. En als er een café op de hoek van de straat staat - nou, glijden is dan letterlijk door stenen stoepranden heen. Dat is sneller en je verzamelt veel meer waardevolle nitro-punten.
Nitro speelt een speciale rol in Unbounded: niet elk obstakel kan eenvoudig worden gebroken door een botsing, voor sommige moet je absoluut in de