«Tôi đang di chuyển vào công trình». Đánh giá Ridge Racer Unbounded

content auto translated from {from}

Trong khi một số nhà phát triển mở rộng và làm sâu sắc các tác phẩm của họ để thu hút người chơi trong nhiều giờ, thì những người khác lại cố gắng cắt giảm tính năng để không làm phân tâm người chơi thường xuyên khỏi trải nghiệm. Thật kỳ lạ khi thấy rằng studio Bugbear, đã vững chắc đi theo con đường đầu tiên với loạt game Flatout, bỗng nhiên phát hành một sản phẩm trông thô sơ ngay cả bên cạnh NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit). Tuy nhiên, điều này đã được dự đoán: Namco sẽ không để cho loạt game đua xe chính của họ trở thành cuộc chiến giữa những tay lái bay. Nhưng thật đáng ngạc nhiên, RRU cũng xa rời [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer) như nó rời xa Flatout. Đúng, đây vẫn là một trò chơi đua xe arcade, nhưng đơn giản không có nghĩa là dễ.

[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) bắt đầu với việc làm quen với điều khiển: 30 phút đầu tiên của game, tôi chỉ học cách vào cua. Ngay cả khi đã có kinh nghiệm với hàng chục trò chơi đua xe, đây là một nhiệm vụ khó khăn, vì không có hướng dẫn, mà không có nó thì rất khó để hiểu được vật lý của RRU. Một số nhà phê bình phương Tây thậm chí đã gọi trò chơi này là cực kỳ khó khăn vì họ không thể hiểu được! Nhưng bí mật rất đơn giản: drift. Drift hủy diệt. Lúc đầu, hành vi của chiếc xe giống như NFS HP hoặc [Ridge Racer 7](/games?search=Ridge Racer 7), nơi không có kỹ năng trượt tốt thì bạn sẽ không kiếm được vàng. Nhưng nếu ở đó, việc trượt một cách chính xác, không chạm vào lề đường là điều quan trọng, thì ở đây tình huống lại ngược lại: bạn phải đẩy xe thẳng vào tường. Và càng nhanh càng tốt. Có một nút riêng cho việc drift, vì vậy bạn không hề mất tốc độ. Và nếu có một quán cà phê ở góc đường – thì, bạn sẽ phải trượt ngay qua những cạnh đá. Thế là vừa nhanh hơn, và bạn sẽ tích lũy được nhiều điểm nitro hơn.

Nitro trong Unbounded đóng một vai trò đặc biệt: không phải chướng ngại vật nào cũng có thể bị phá vỡ bằng một cú va chạm thông thường, một số cần phải ở trạng thái “tăng tốc”. Tốc độ không quan trọng: ở 100 km/h với nitro, xe sẽ bay qua một rạp chiếu phim như thể không có gì ở đó, nhưng ở 250 km/h mà không có tăng tốc, xe sẽ nát vụn. Trò chơi cũng khéo léo cho biết bằng chữ in lớn, những chướng ngại vật nào có thể phá hủy, và... những người quen với Split/Second sẽ gặp khó khăn vì khi kích hoạt nitro ngay khi có tín hiệu, sẽ hết năng lượng khoảng năm mét trước bức tường. Và nếu bạn dùng nitro tấn công đối thủ, hắn sẽ lập tức bị tiêu diệt và bay vào rãnh gần nhất cùng với một đoạn phim đẹp mắt theo phong cách [Burnout Paradise](/games?search=Burnout Paradise), để quay trở lại đường đua sau một giây rưỡi theo truyền thống tốt đẹp của thể loại.

Sau khi làm quen với điều khiển, cuối cùng bạn có thể tận hưởng trải nghiệm chơi. Các cuộc đua rất năng động, đối thủ mạnh, và sự phá hủy thực sự rất đẹp mắt. Cảm giác này tương tự như NFS Underground, nhưng ở đó Bugbear đã thêm món ăn đặc trưng của họ: hàng triệu vật thể có thể phá hủy, mảnh vụn từ đó sẽ còn lại trên đường cho đến cuối cuộc đua. Nhưng khác với Flatout, trong RRU, đồ bỏ đi này chỉ cần thiết để tích lũy điểm nitro, và tốc độ khi đi xuyên qua tòa nhà không giảm. Nếu trong Underground đầu tiên, một đường hầm với các cột là cơn ác mộng, thì ở đây bạn có thể đi xuyên qua những cột đó, với nụ cười báo thù trên gương mặt.

Các cuộc thi được chia thành năm loại. Đua để thống trị – đua vòng, nơi bạn phải về đích đầu tiên và nơi được phép tiêu diệt đối thủ và tạo đường qua các tòa nhà. Đây là nguồn điểm thưởng chính. Đua Shindo – giống như vậy, nhưng không có sự phá hoại, nitro chỉ sử dụng cho tăng tốc. Drift quen thuộc – trượt và tích lũy điểm cần thiết. Thời gian có hạn, nhưng nếu trượt thành công sẽ có một vài giây thưởng, và một người chơi có kinh nghiệm có thể trượt mãi mãi. Dù sao thì cũng không vui. Đua theo thời gian – vượt qua một đoạn đường với tốc độ, đôi khi được bổ sung với các yếu tố nhào lộn. Và loại cuối cùng – tiêu diệt – cho thấy quy mô sự chế nhạo người chơi tốt nhất.

Xe của người chơi là bất khả chiến bại, nitro tự phục hồi sau năm giây, mục tiêu – tiêu diệt một số lượng đối thủ nhất định, những người đang đi theo cùng một hướng với người chơi. Dễ hả? Ha. Các nhà phát triển đã không phức tạp việc tắt các đoạn phim kịch bản khi tiêu diệt một đối thủ, trong thời gian đó, bạn sẽ mất kiểm soát xe trong hai giây. Kết quả là bạn thấy nhóm xe, dùng nitro nhằm vào gần nhất và cầu nguyện rằng máy tính sẽ va vào thêm một vài chiếc xe ở các khoảnh khắc kịch bản. Và cứ như vậy hàng chục lần trên đường. Tôi không biết, làm sao có thể tâm trí vẫn có thể làm như vậy, nhưng may mắn thay, có rất ít thử thách như vậy trong sự nghiệp.

Sự nghiệp. Trong quy mô của [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) có nghĩa là: bảy quận, trong mỗi quận cần tham gia các cuộc đua và tích lũy một số điểm nhất định để mở khóa các quận tiếp theo, một cuộc đua cuối cùng sẽ cho quyền thống trị trên quận. Thường mở khóa một số quận cùng lúc để lựa chọn, có thể hoàn thành theo bất cứ thứ tự nào. Không có động lực nào để vượt qua: không có cốt truyện, trừ các đoạn phim mở đầu và kết thúc hoành tráng, các đường đua được tạo thành từ những đoạn lặp lại, và không có cách tân gameplay nào mà người chơi sẽ thấy sau khi hoàn thành quận đầu tiên. Nhưng ai đó có thể nói rằng trong NFS Underground đầu tiên, tình hình cũng tương tự, và sẽ hoàn toàn đúng. Chỉ có điều, từ đó đến nay đã trôi qua chín năm, và hiếm gamer nào giữ kiên nhẫn đến khi hoàn thành. Ở một giai đoạn nhất định, người chơi sẽ phải đối mặt với việc để mở khóa các cuộc đua cuối cùng trong khu vực, họ sẽ phải hoàn thành tất cả các cuộc đua trước đó với ba sao, còn phải thực hiện hoàn toàn việc tiêu diệt trong các cuộc đua để giành quyền thống trị. Để thư giãn, sự nghiệp yêu cầu quá nhiều, nhưng để trở thành một game thủ chuyên nghiệp, nó lại quá ít. Vậy còn chế độ đa người chơi thì sao?

Chế độ đa người chơi – thật đáng buồn. Trong menu chỉ có hai mục: đua nhanh trên các đường đua từ chiến dịch và đua nhanh trên các tác phẩm do người dùng tạo. Trong trường hợp đầu tiên, người chơi ngay lập tức bị ném vào lobby, nơi tất cả người tham gia im lặng chờ đợi khởi động đường đua, không có quyền thay đổi gì. Trong chiến dịch, các cuộc đua có 12 người, trong khi đó chế độ đa người chơi chính thức chỉ có 8, nhưng thực tế chỉ tập hợp không quá 5 người do hệ thống ngớ ngẩn này. Tất cả các cuộc đua đều thuộc dạng thống trị với sự phá hủy, không có lựa chọn nào khác. Chơi thì thú vị, nhưng với thái độ như vậy, niềm vui gần như không có. Các cuộc thi ở các thành phố do người dùng tạo ra khác với phần trên ở chỗ, sự lựa chọn đường đua ít hơn nhiều và cũng sơ sài hơn. Nhưng ít nhất còn có một lựa chọn nào đó! Để đưa ra phán quyết cuối cùng, chỉ cần xem thử editor tạo đường, nơi tất cả được tạo ra.

Một hình vuông 8 x 8 ô, trong mỗi ô có thể đặt một yếu tố. Khoảng trăm yếu tố, mỗi yếu tố chứa khoảng 500 mét đường đua. Sau khi tìm hiểu nhanh, trở nên rõ ràng rằng tất cả các đường đua trong trò chơi được tạo ra chính trong editor này. Chính vì vậy mà cảm giác deja vu thường xuyên xảy ra, vì mọi đường đua đều giống nhau, và tất cả các quận đều giống nhau. Sự tôn trọng? Xin lỗi, không có trong trò chơi này.

Không phải [Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer), cũng không phải Flatout, không phải Split/Second và thậm chí không phải NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) – nhưng bù lại, trò chơi này hoàn toàn thiếu tính cá nhân. Bạn có thể nhận được niềm vui từ [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), nhưng với thái độ như vậy thì điều đó thật khó khăn. Nếu các nhà phát triển nâng cấp chế độ đa người chơi, nó xứng đáng $5 trong đợt giảm giá trên Steam, nếu không thì, NFS [Hot Pursuit](/games?search=Hot Pursuit) vẫn đang sống khỏe.