Exkluzivní rozhovor s vývojáři hry. Speciálně pro Gamer.ru
"Pronikatelná bolest, střílející přes mou lebku, mi nedovoluje se soustředit, to málo zbylých vzpomínek je mi v rukou. Emoce, které zůstaly po zapomenutých událostech, jsou jediným, co mi zbylo: dav pocitů, všichni křičeli, že času je málo.
Cítím, že po mně někdo loví, že se ke mně blíží a že musím utéct. S neuvěřitelným úsilím se mi podaří postavit a pomalu se pohnout. Nejsem si jistý, kam jdu, ale vím, že nemohu zůstat.
Venku jako by krutě hučel vítr. Nebo ho skutečně slyším?
Odvracím svou pozornost od bolesti a snažím se získat tempo. Opět, náraz větru nemůže žít beze mě.
To se blíží..."
Daniel, hlavní hrdina
Vodní mlýn
Amnesia: The Dark Descent - očekávaná hra od tvůrců kritiky oceňované hororové série Penumbra. Pokračujíc v tradici, Amnesia je survival horror z pohledu první osoby, tentokrát se zaměřením na osobnější zážitek a silný pocit hrůzy a strachu. Cílem hráče, který běží černou atmosférou, bude nejen prozkoumávat odporná místa, ale také temné stránky lidské duše.
Rozhodl jsem se spojit s developery této bezpochyby očekávané hry mnoha fanoušky hororů a položit jim několik otázek. Na co byli laskavě ochotni odpovědět. Příjemné čtení :
Oči a ruce
1) Dobrý den. Představte se, prosím.
Ahoj, jsem Jens Nilsson, spoluzakladatel společnosti Frictional Games, věnuji se zvuku a vytváření levelů.
2) Co vás přimělo vytvořit novou hru Amnesia: The Dark Descent**? Kdo navrhl myšlenku jejího vzniku?**
Potřebovali jsme něco dělat, poté co byla Penumbra hotová ;) Po dokončení práce na Penumbra: Black Plague jsme začali plánovat novou hru. Chtěli jsme mít první koncept hry na začátku roku 2008, abychom mohli požádat o podporu od Nordic Game Program, kterou jsme nakonec získali. Poté jsme strávili zbytek roku 2008 vytvářením mnoha experimentálních vzorků hry, přepracováním naší původní myšlenky pro každý z těchto vzorků a někdy dokonce i posouváním věcí do nových směrů.
3) Jak víme, Penumbra** byla dost úspěšná z pohledu financí. Jak ovlivnil úspěch této série vznik nových her?**
Penumbra nebyla tak úspěšná z pohledu financí, ale sehrála obrovskou roli při získávání pozornosti a etablování naší společnosti na herní mapě. Cítíme, že v žánru hororů je stále mnoho práce, takže Amnesia byla samozřejmě ovlivněna Penumbrou, ale také se snaží pokračovat v rozvoji tohoto žánru. Amnesia je zcela nová hra, s novými technologiemi a novým příběhem. Penumbra ovlivnila pouze původní myšlenku a očekávejte mnoho nových zajímavých věcí v Amnesia: The Dark Descent.
Tajný letohrádek
4) Hra se odehrává v docela zajímavém prostředí. Budou v ní různé lokace kromě starého sídla? Například tajemné podzemí atd.?
Hráč prozkoumá hrad, který existuje už stovky let, takže je výsledkem kombinace mnoha architektonických stylů a staveb, ovlivněných různými epochami, během jeho výstavby. Existují staré reprezentační sály hradu, modernější části sídla, s podzemními prostory a dalšími, mnohem temnějšími a hrůzostrašnými prostředími k prozkoumání. Naším cílem je vytvořit prostředí, které bude pro hráče zajímavé a přínosné k prozkoumávání. Kromě toho je atmosféra vytvořena nejen pro zobrazení, ale bude úzce spojena s příběhem hry.
5) Budou v hře prvky různých žánrů, jako jsou akční prvky v Penumbra Overture, nebo nás čeká standardní quest (aka Requiem**)?**
Pokud chceš Amnesia porovnat se sérií Penumbra, pak je nejpodobnější Penumbra: Black Plague. V Amnesia nejsou žádné souboje, ale jsou tam doby akce, protože se vyhýbáš hrůzám, které tě budou pronásledovat. Requiem byl puzzlový addon pro Black Plague, takže myšlenka se zaměřila na to, aby bylo v hře mnoho hádanek. To se netýká Amnesia. V Amnesia je myšlenka založena na prozkoumávání a překonávání nervy drásajícího prostředí a událostí.
6) Jaký vítr zavál hlavního hrdinu do tohoto děsivého sídla? Má hrdina konkrétní cíl?
Hlavní hrdina se probouzí s ztrátou paměti. Hra se bude točit kolem zkoumání toho, proč právě on, kde je a co se stalo, proč si nemůže nic vzpomenout a tak dále. Hra se zaměřuje na témata, jako jsou: na jaké hrozné činy je člověk schopen, že neexistuje jasná linie mezi dobrem a zlem, že vše je odstín rozhodnutí a efektů.
Zběratel
7) Jaké protivníky bude mít hlavní hrdina a budou v tomto ohledu nějaká překvapení?
Nechceme říkat příliš mnoho o tom, jaká stvoření se ve hře skrývají. Ale hrad měl své obyvatele po dost dlouhou dobu, mnozí jsou velmi nebezpeční, takže se hráč musí být opatrný a vyhýbat se jim co nejvíce. Jeho zdravý rozum je už pod velkým napětím a střet s těmito protivníky mu ve skutečnosti nepřinese nic dobrého.
8) Je možné v hře zemřít?
Ano, je velmi možné v hře zemřít. Pracujeme však na tom, abychom vytvořili hru, kde jste v neustálém nebezpečí, ale pravděpodobnost smrti není tak vysoká, protože hrůzu hry skutečně narušují chvíle, kdy musíte přehrávat znovu a znovu a znovu prožívat stejné okamžiky znovu. Děsivé scény už nejsou tak děsivé podruhé. Pracovali jsme také hodně na systému ukládání. Takže hra vám umožní kdykoliv vyjít a dá vám možnost pokračovat ve hře tam, kde jste naposledy skončili.
Děsivá laboratoř
9) Vyprávějte nám více o enginu, který je ve hře použit. Bude k hraní potřeba slušný počítač, nebo bude stačit mašina tří let stará?
Bude potřeba trochu výkonnější počítač než pro hraní Penumbra. Mnoho vylepšení, včetně optimalizace enginu, t.j. ačkoliv engine je schopen mnohem lépe vypadajícího prostředí, hra nebude potřebovat mnohem náročnější vybavení. Engine má také novou verzi fyzikálního enginu, což činí fyziku stabilnější a spolehlivější. Mám starý 2,2 GHz Athlon s grafickou kartou GeForce 6800GT a tento počítač nemá žádné problémy s hraním na určených nastaveních.
Kromě nového enginu máme nástroj, který používáme při vytváření hry. Tento nástroj zahrnuje editor levelů, který bude také vydán spolu s hrou, takže uživatelé budou moci vytvářet své vlastní úrovně. Opravdu jsme pracovali na tomto nástroji, abychom ho udělali co nejjednodušší pro uživatele. Ale pro vytvoření něčeho zajímavého bude samozřejmě potřeba strávit dostatek času. Nestačí strávit pár hodin a myslet si, že to je dost pro vytvoření opravdu velkého uživatelského levelu.
Strojovna
10) Dnešního hráče je těžké vyděsit. Náhle vyskakující z temnoty stvoření už nevyděsí jako dříve. Na co se těšit od Amnesia: The Dark Descent**?**
Snažíme se vytvořit velmi hustou atmosféru, s znepokojivými událostmi a hrůzami po celou dobu hry. Nepatříme k těm, kteří věří, že levné skákání z temnoty dokáže vyděsit hráče. Celkově hodně pracujeme s okolními parametry a zvukem, abychom vytvořili znepokojivou atmosféru. Naším cílem je, aby se hráč neustále obával toho, co ho může čekat za rohem.
11) Jak lineární je hra? Bude v ní několik konců?
Hra je dost lineární z pohledu celkového designu, protože chceme poskytnout unikátní herní zážitek místo honby za nelinearitou. Ale hráč není nucen hrát v daném pořadí, vždy existuje možnost prozkoumat různé části hradu, přičemž některé události a některé oblasti se hrají různě v závislosti na tom, jak/kdy se tam dostanete.
Zničený hrad
12) Odkud jste čerpali inspiraci?
Byli jsme velmi inspirováni tím, že se snažíme poskytnout jedinečný herní zážitek, kde se snažíme minimalizovat část „hraní“, abychom vytvořili něco, co je zároveň unikátní a hrůzostrašné pro hráče. Ve spoustě her jsou okamžiky, kdy herní prvek narušuje vnímání atmosféry. Vlastnosti, které se přidávají pouze pro formu (např. přidání zbraní na boj s monstry) téměř vždy činí hry mnohem méně strašidelnými. Takže se doufáme, že vytvoříme hru, která je skutečně naplněná hororovým zážitkem, a ne pouze zábavnou hrou s několika levnými triky.
13) Jaká je délka hry?
Délka by měla být přibližně stejná jako u Penumbra: Black Plague.
14) Soudě podle videa, bude hra mít zabudovaný editor úrovní, nebo to není pravda?
Ano, bude tam editor úrovní, stejně jako další nástroje, jako je editor modelů a částic, který bude vydán spolu s hrou nebo brzy po vydání.
Podzemí
15) Dnes, když je vývoj téměř dokončen, přemýšlíte o pokračování?
Jsme stále daleko od dokončení vývoje hry, takže jsme zatím ani nepřemýšleli o pokračování. Ale cokoliv je možné.
16) Děkujeme za odpovědi! Přejeme vám hodně štěstí a samozřejmě i hře.
Děkujeme, že si na nás vzpomínáte. =)
Datum vydání hry je naplánováno na neurčitý rok 2010. Na tom je vše. Blíže k termínu vydání se pokusím spojit s vývojáři ještě jednou. Děkuji všem za pozornost. Doufám, že to pro vás bylo zajímavé.