Wawancara eksklusif dengan para pengembang game. Khusus untuk Gamer.ru

content auto translated from {from}

"Rasa nyeri yang meresap, menembus melalui kepalaku, menghalangiku untuk berkonsentrasi, sedikit kenangan yang tersisa dalam genggamanku. Emosi yang tersisa dari peristiwa-peristiwa yang terlupakan adalah semua yang tersisa bagiku: kerumunan perasaan, semuanya berteriak bahwa waktu semakin sedikit.

Aku merasa seperti sedang diburu, mereka mendekatiku dan aku harus melarikan diri. Dengan usaha yang luar biasa, aku berhasil bangkit dan perlahan bergerak maju. Aku tidak yakin ke mana aku pergi, tetapi aku tahu bahwa aku tidak bisa tetap di sini.

Di luar seolah-olah angin mengamuk dengan kejam. Atau apakah aku benar-benar mendengarnya?

Mengalihkan perhatianku dari rasa sakit, aku berusaha keras untuk mempercepat langkahku. Sekali lagi, tiupan angin tidak dapat hidup tanpaku.

Itu semakin dekat..."

Daniel, tokoh utama

Penggilingan air

Amnesia: The Dark Descent - game yang akan datang dari para pencipta seri horor Penumbra yang mendapat banyak pujian. Melanjutkan tradisi, Amnesia adalah survival horror dari sudut pandang orang pertama, kali ini dengan penekanan pada pengalaman yang lebih pribadi dan rasa ketakutan yang kuat. Tujuan pemain yang berlari melalui lingkungan yang menakutkan tidak hanya untuk menjelajahi tempat-tempat yang menjijikan, tetapi juga sisi gelap jiwa manusia.

Aku memutuskan untuk menghubungi para pengembang game yang pasti sangat aku nantikan dan banyak penggemar horor, dan mengajukan beberapa pertanyaan. Mereka dengan senang hati setuju. Selamat membaca :

Matanya dan tangannya

1) Halo. Bisa perkenalkan diri Anda?

Halo, saya Jens Nilsson, salah satu pendiri Frictional Games, bertanggung jawab untuk suara dan level desain.

2) Apa yang mendorong Anda untuk membuat game baru Amnesia: The Dark Descent**? Siapa yang mengusulkan ide pembuatan game ini?**

Kami perlu melakukan sesuatu setelah Penumbra selesai;) Setelah menyelesaikan Penumbra: Black Plague, kami mulai merencanakan game baru. Kami ingin memiliki konsep awal game pada awal tahun 2008 agar kami bisa meminta dukungan dari Nordic Game Program, yang akhirnya kami dapatkan. Kemudian kami menghabiskan sisa tahun 2008 untuk membuat banyak prototype game, merevisi ide awal kami untuk setiap prototype game dan kadang-kadang bahkan melakukan sesuatu ke arah yang baru.

3) Seperti yang kita tahu, Penumbra** cukup sukses secara finansial. Bagaimana keberhasilan seri ini mempengaruhi pembuatan game baru?**

Penumbra tidak begitu sukses secara finansial, tetapi itu memainkan peran besar dalam menarik perhatian dan penempatan perusahaan kami di peta industri game. Kami merasa masih banyak yang harus dilakukan dalam genre horor, sehingga Amnesia jelas terinspirasi oleh Penumbra, tetapi juga berusaha untuk melanjutkan perkembangan genre ini. Amnesia adalah game yang sepenuhnya baru, dengan teknologi baru dan cerita baru. Penumbra hanya mempengaruhi ide awal dan Anda dapat mengharapkan banyak hal menarik yang baru pada Amnesia: The Dark Descent.

Rumah misterius

4) Game ini memiliki latar yang cukup menarik. Apakah akan ada lokasi-lokasi berbeda dalam game ini selain rumah tua? Misalnya, dungeon misterius dan sebagainya.

Pemain akan menjelajahi kastil yang telah ada selama ratusan tahun, sehingga ia merupakan hasil perpaduan banyak gaya arsitektur dan bangunan yang terpengaruh oleh berbagai era selama konstruksinya. Ada aula besar yang tua di kastil, bangunan yang lebih modern dari rumah tersebut, dengan dungeon dan area lainnya yang jauh lebih gelap dan menakutkan untuk dieksplorasi. Tujuan kami adalah menciptakan lingkungan yang menarik untuk dijelajahi dan memberikan manfaat bagi pemain. Selain itu, suasana ini tidak hanya untuk ditampilkan, tetapi juga akan terkait erat dengan cerita game.

5) Akan ada elemen dari berbagai genre dalam game ini seperti elemen aksi di Penumbra Overture, atau kita akan hanya menghadapi standar pencarian (alias Requiem**)?**

Jika Anda ingin membandingkan Amnesia dengan seri Penumbra, maka ini lebih mirip dengan Penumbra: Black Plague. Di Amnesia tidak ada pertarungan, tetapi ada momen aksi, karena anda menghindari kengerian yang akan mengikuti anda. Requiem adalah add-on puzzle untuk Black Plague, sehingga ide dasarnya adalah untuk memiliki banyak teka-teki di game. Ini tidak berlaku untuk Amnesia. Di Amnesia, ideanya terikat pada penjelajahan dan mengatasi lingkungan yang menegangkan dan peristiwa-peristiwa.

6) Dengan angin apa tokoh utama terseret ke rumah yang menyeramkan ini? Apakah ada tujuan tertentu bagi sang tokoh?

Tokoh utama bangun dengan kehilangan ingatan. Game ini akan menjelajahi mengapa dia sampai di sini, di mana dia dan apa yang terjadi, mengapa dia tidak bisa mengingat apa pun, dan sebagainya. Game ini berputar di sekitar tema seperti: tindakan mengerikan apa yang bisa dilakukan oleh manusia, bahwa tidak ada garis yang jelas antara baik atau jahat, bahwa semuanya adalah nuansa dari keputusan dan efek.

Pengumpul

7) Apa musuh yang akan dihadapi oleh tokoh utama dan apakah ada kejutan dalam aspek ini?

Kami tidak ingin berbicara terlalu banyak tentang makhluk apa yang tersembunyi dalam game. Namun, kastil ini telah memiliki penghuninya selama cukup lama, banyak yang sangat berbahaya, sehingga pemain harus berhati-hati dan menghindari mereka sebanyak mungkin. Kesehatan mentalnya sudah dalam tekanan besar, dan bertemu dengan musuh-musuh ini sebenarnya tidak akan membawa kebaikan untuknya.

8) Apakah mungkin untuk mati dalam game ini?

Ya, dalam game ini sangat mungkin untuk mati. Namun, kami sedang berusaha untuk menciptakan permainan di mana Anda berada dalam bahaya konstan, tetapi kemungkinan untuk mati tidak terlalu besar, karena momen-momen dalam permainan ketakutan sebenarnya merusak pengalaman karena Anda harus mengulang lagi dan lagi dan mengalami momen yang sama dua kali. Adegan menakutkan tidak begitu menakutkan di kali kedua. Kami juga telah banyak bekerja pada sistem penyimpanan. Dengan demikian, game ini akan memungkinkan Anda untuk keluar kapan saja dan memberikan Anda kesempatan untuk melanjutkan permainan dari tempat di mana Anda meninggalkannya saat terakhir kali bermain.

Laboratorium menakutkan

9) Ceritakan lebih lanjut tentang mesin yang digunakan dalam game. Apakah diperlukan komputer yang cukup baik untuk game ini atau apakah mesin yang berumur tiga tahun sudah cukup?

Akan memerlukan komputer yang sedikit lebih kuat daripada untuk memainkan Penumbra. Banyak peningkatan, termasuk optimasi mesin, yaitu meskipun mesin ini mampu menghasilkan lingkungan yang jauh lebih baik, game ini tidak memerlukan perangkat keras yang jauh lebih menuntut. Mesin ini juga memiliki versi baru dari mesin fisik, yang membuat fisika lebih stabil dan andal. Saya memiliki Athlon lama dengan kecepatan 2,2 GHz dan kartu grafis GeForce 6800GT dan komputer ini tidak memiliki masalah saat memainkan game dengan pengaturan yang ditentukan.

Selain mesin baru, kami juga memiliki alat yang kami gunakan dalam pembuatan game. Alat ini termasuk editor level yang juga akan dirilis bersamaan dengan game, sehingga pengguna dapat membuat level mereka sendiri. Kami benar-benar banyak bekerja untuk membuat alat ini semudah mungkin untuk digunakan. Tetapi, tentu saja, untuk membuat sesuatu yang menarik akan memerlukan waktu yang cukup. Tidak cukup hanya menghabiskan beberapa jam dan berpikir bahwa itu cukup untuk membuat level pengguna yang benar-benar besar.

Ruang mesin

10) Sangat sulit untuk menakut-nakuti pemain modern. Makhluk yang tiba-tiba muncul dari kegelapan tidak lagi menakutkan seperti dulu. Apa yang bisa diharapkan dari Amnesia: The Dark Descent**?**

Kami berusaha untuk menciptakan atmosfer yang sangat padat, dengan momen-momen menegangkan dan kengerian sepanjang permainan. Kami tidak benar-benar percaya bahwa lompatan murah dapat menakuti pemain. Secara keseluruhan, kami banyak bekerja dengan parameter lingkungan dan suara untuk menciptakan atmosfer yang menindas. Tujuan kami adalah agar pemain terus-menerus khawatir tentang apa yang mungkin menunggunya di balik sudut terdekat.

11) Seberapa linier game ini? Apakah ada beberapa akhir dalam game?

Game ini cukup linier dalam desain umumnya, karena kami ingin menawarkan pengalaman bermain yang unik alih-alih mengejar ketidaklinieran. Tetapi pemain tidak terpaksa bermain dalam urutan yang telah ditetapkan, selalu ada kemungkinan untuk menjelajahi berbagai bagian kastil, sementara beberapa peristiwa dan beberapa area dimainkan secara berbeda, tergantung pada bagaimana/kapan Anda sampai ke sana.

Kastil yang hancur

12) Dari mana Anda mendapatkan inspirasi?

Kami sangat terinspirasi untuk mencoba memberikan pengalaman bermain yang unik, di mana kami berusaha untuk meminimalkan bagian 'permainan' dengan menciptakan sesuatu yang sekaligus unik dan menakutkan bagi pemain. Dalam banyak game, ada momen di mana gameplay mengganggu pengalaman atmosfer. Ciri-ciri yang hanya ditambahkan untuk menunjukkan (misalnya, menambahkan senjata untuk melawan monster) hampir selalu membuat game jauh kurang menakutkan. Jadi kami berharap untuk membuat game yang benar-benar dipenuhi dengan pengalaman horor, bukan hanya game yang menyenangkan dengan beberapa trik murah.

13) Berapa lama durasi permainan?

Durasi permainan harus sekitar yang sama seperti di Penumbra: Black Plague.

14) Berdasarkan video, apakah akan ada editor level yang disematkan dalam game atau tidak?

Ya, akan ada editor level, serta alat lainnya seperti editor model dan partikel, yang akan dirilis bersamaan dengan game atau segera setelah peluncuran.

Dungeon

15) Sekarang ketika pengembangan hampir selesai, apakah Anda memikirkan sekuel?

Kami masih jauh dari menyelesaikan pengembangan game, jadi kami bahkan tidak memikirkan tentang sekuel. Tetapi semuanya mungkin saja.

16) Terima kasih atas jawabannya! Semoga sukses bagi Anda dan tentu saja bagi game ini.

Terima kasih telah mengingat kami. =)

Tanggal rilis game ditetapkan untuk tahun 2010 yang tidak pasti. Itu saja. Menjelang rilis game, aku akan mencoba menghubungi para pengembang sekali lagi. Terima kasih semua atas perhatian kalian. Semoga kalian menemukan ini menarik.