ゲーム開発者との独占インタビュー。Gamer.ruのために特別に
"頭を貫通する痛みが私を集中させない。手の中に残っている思い出はわずかしかない。忘れられた出来事から残された感情は私に残っているすべてです:感情の群れ、全員が時間がないと叫びました。
私は誰かに狙われていて、近づいてきていると感じ、逃げなければならないと思っています。信じられないほどの努力の末に、私は立ち上がり、ゆっくりと進むことができました。どこに行くのか確信はありませんが、残ることはできないと知っています。
外では、風が残酷にうなり声を上げているようです。それとも、本当にそれを聞いているのですか?
痛みから注意をそらして、速度を上げるために全力を尽くします。また、風の突風が私なしでは生きられないのです。*
それが近づいてきます..."
ダニエル、主人公
水車小屋
Amnesia: The Dark Descent - 高い評価を受けたホラーシリーズPenumbraの製作者による新作ゲームです。伝統を引き継ぎ、Amnesiaはサバイバルホラーの一人称視点ゲームで、今回はより個人的な体験と恐怖や恐れの強い感覚に焦点を当てています。プレイヤーの目標は、不気味な場所を探索するだけでなく、人間の心の暗い側面を発見することでもあります。
私は、この間違いなく私とたくさんのホラーのファンにとって待望のゲームの開発者たちに連絡を取り、いくつかの質問をしました。快く承諾してくれました。お楽しみください :
目と手
1) こんにちは。自己紹介をお願いします。
こんにちは、私の名前はイェンス・ニルスソンで、Frictional Gamesの共同設立者です。音とレベルデザインを担当しています。
2) 新作Amnesia: The Dark Descentを作るきっかけは何ですか?誰がゲームを作るアイデアを提案しましたか?
Penumbraが完成した後、私たちは何かをする必要がありました;) Penumbra: Black Plagueの作業が終了した後、私たちは新しいゲームの計画を始めました。2008年の初めにゲームの最初のコンセプトを作成して、Nordic Game Programの支援を求めることができるようにしました。最終的にその支援を受けました。その後、2008年の残りの部分を使って、多くのプロトタイプを作成し、最初のアイデアをそれぞれのプロトタイプのために再構築し、時には新しい方向に進むこともありました。
3) ご存じの通り、Penumbraは経済的にも相当成功しました。このシリーズの成功は新しいゲームの制作にどのように影響しましたか?
Penumbraは経済的にそれほど成功していたわけではありませんが、私たちの会社がゲーム業界で注目されるきっかけとなりました。私たちはホラージャンルにはまだ多くのことが残っていると感じているので、Amnesiaは明らかにPenumbraからの影響を受けて製作されましたが、このジャンルの進化をも試みています。Amnesiaはまったく新しいゲームで、新しい技術と新しいストーリーを取り入れています。Penumbraは最初のアイデアにのみ影響を与えたものであり、Amnesia: The Dark Descentにはたくさんの新しい興味深いことが期待できます。
神秘的な邸宅
4) ゲームは非常に興味深い背景で作られています。他に古い邸宅以外のロケーションはありますか?例えば神秘的な地下室などです。
プレイヤーは何世紀も存在している城を探索します。それはさまざまな時代のさまざまな建築スタイルと構造が組み合わさったものであり建設中のものです。城の古い大広間や、より現代的な邸宅の建物、地下室や他の非常に暗く恐ろしい環境が探検の対象となります。私たちの目標は、プレイヤーにとって興味があり、有益な探索環境を作ることです。さらに、環境はただの展示ではなく、ゲームの物語と深く結びついています。
5) ゲームにはPenumbra Overtureのようなアクション要素があり、標準的なクエスト(aka Requiem**)を期待できますか?**
AmnesiaをPenumbraシリーズと比較するのであれば、Penumbra: Black Plagueに最も似ています。Amnesiaには戦闘はありませんが、あなたが追いかけられる恐怖を避けるためのアクションの瞬間はあります。RequiemはBlack Plagueのためのパズルアドオンであり、ゲームには多くのパズルがあることが意図されていました。これはAmnesiaには当てはまりません。Amnesiaのアイデアは探索と、不安を引き起こす環境や出来事を乗り越えることに基づいています。
6) 主人公はどの風にこの不気味な邸宅に来たのですか?主人公には特定の目的はありますか?
主人公は記憶喪失の状態で目覚めます。ゲームは、彼がなぜそこにいるのか、何が起こったのか、なぜ何も思い出せないのかを探索することになります。ゲームは、人間がどれほど恐ろしい行動を取ることができるか、善と悪の明確な区別がないこと、すべてが選択とその影響のニュアンスであるというテーマに基づいています。
コレクター
7) 主人公にはどのような敵がいて、この点において驚きはありますか?
ゲームにどのようなクリーチャーが隠れているのかあまり多くを話したくありません。しかし、城には長い間自分の住人がいたため、非常に危険なものも多く、プレイヤーはできるだけ避ける必要があります。彼の精神はすでに大きな緊張下にあり、これらの敵と対峙することは実際には彼にとって何の利益ももたらしません。
8) ゲームで死ぬことは可能ですか?
はい、ゲームでは死ぬことがとても可能です。しかし、私たちはプレイヤーが常に危険にさらされるゲームを作成しようとしていますが、死ぬ可能性はそれほど高くはありません。恐怖のゲームは、プレイヤーが何度もやり直さなければならない瞬間によって実際に損なわれます。そのため、同じシーンを二度と体験することは、その恐ろしさを薄れさせます。保存システムにも多くの作業を行いました。そのため、ゲームはいつでも中断でき、前回プレイした際の途中から続けることができます。
不気味な研究室
9) ゲームで使用されているエンジンについて詳しく教えてください。ゲームにはそこそこ良いコンピュータが必要ですか、それとも3年前のマシンで十分ですか?
Penumbraをプレイするためのコンピュータよりも、少しだけ高い性能が必要になります。エンジンの最適化などの複数の改善が加えられています。つまり、エンジンはより良い環境を提供する能力を持っていますが、ゲームはさらに要求される設備を必要としません。エンジンは新しい物理エンジンの新バージョンを備えており、物理の安定性と信頼性が向上しています。私は古い2.2GHzのAthlonにGeForce 6800GTのビデオカードを搭載しており、このコンピュータでゲームを適切な設定でプレイするのに問題はありません。
新しいエンジンに加えて、ゲームを作成する際に使用するツールもあります。これには、ゲームとともにリリースされるレベルエディタが含まれているため、ユーザーは自分でレベルを作成できます。私たちはこれらのツールをできるだけ使いやすくするために多くの努力をしました。しかし、もちろん、何か面白いものを作るためにはかなりの時間をかける必要があります。数時間を費やして素晴らしいユーザー作成レベルを作るには十分ではありません。
機械室
10) 現代のプレイヤーを怖がらせるのは難しいです。突然暗闇から飛び出してくるクリーチャーは、以前ほど恐怖を与えません。Amnesia: The Dark Descentから何を期待していますか?
私たちは非常に緊密な雰囲気を創り出そうとしており、恐怖に満ちた出来事がゲーム全体を通じて発生します。私たちは安価な飛び出しがプレイヤーを怖がらせるとは考えていません。全体として、私たちは環境のパラメータやサウンドに多くの取り組みを行い、圧倒的な雰囲気を作り出すことを目指しています。私たちの目標は、プレイヤーが常に次の角に何が待ち受けているのかを心配させることです。
11) ゲームはどれほど線形ですか?ゲームにはいくつかのエンディングがありますか?
ゲームは全体的なデザインにおいてかなり線形ですが、非線形性を追求するのではなくユニークなゲーム体験を提供したいと考えています。しかし、プレイヤーは設定された順序でプレイする必要はなく、城のさまざまな部分を探索するオプションは常にあり、一部のイベントや場所は、あなたがどのように/いつそこに到達したかによって異なる形でプレイされます。
崩れた城
12) どこからインスピレーションを得ましたか?
私たちは、独自のゲーム体験を提供し、ゲーム的な部分を最小限に抑え、プレイヤーには独特で恐ろしいものを作ろうとする中で非常にインスパイアされました。多くのゲームには、ゲームプレイが雰囲気の認識を妨げる瞬間があります。単におまけとして追加された機能(たとえば、モンスターと戦うための武器の追加)は、ほとんど常にゲームを遙かに薄っぺらくしてしまいます。ですので、私たちは、ただ単に楽しいゲームではなく、真のホラー体験に満ちたゲームを作りたいと考えています。
13) ゲームの長さはどのくらいですか?
長さは、Penumbra: Black Plagueと同じくらいになるはずです。
14) ビデオによると、ゲームにはレベルエディタが内蔵されているのですか、それとも違いますか?
はい、レベルエディタや、ゲームと一緒に、または発売後すぐにリリースされるモデルや粒子のエディタなどの他のツールがあります。
地下室
15) 今日、開発がほぼ完了した時点で、続編を考えていますか?
私たちはまだゲームの開発を終えていないため、続編について考えたことはありません。しかし、すべては可能です。
16) お答えいただきありがとうございます!あなたとゲームに、もちろん幸運を!
私たちのことを思い出してくれてありがとう。=)
ゲームのリリースは不確定な2010年に予定されています。これで全てです。ゲームのリリースが近づいたら、もう一度開発者に連絡してみます。ご覧いただきありがとうございました。興味を持っていただけたら嬉しいです。