Entretien exclusif avec les développeurs du jeu. Spécialement pour Gamer.ru
"Une douleur percutante, tirant à travers ma tête, m'empêche de me concentrer, les rares souvenirs qui restent sont dans mes mains. Les émotions, résidu d'événements oubliés, sont tout ce qui me reste : une foule de sentiments, tous criaient que le temps était compté.
Je sens que je suis chassé, que quelque chose s'approche de moi et que je dois m'enfuir. Au prix d'efforts incroyables, j'arrive à me lever et avancer lentement. Je ne sais pas où je vais, mais je sais que je ne peux pas rester.
À l'extérieur, le vent rugit de manière cruelle. L'entends-je vraiment ?
Déplaçant mon attention éloignée de la douleur, je fais de mon mieux pour prendre de la vitesse. Encore une fois, une rafale de vent ne peut vivre sans moi.
Ça se rapproche..."
Daniel, le protagoniste
Le Moulin à eau
Amnesia: The Dark Descent - un jeu à venir des créateurs de la série d'horreur acclamée par la critique Penumbra. En poursuivant les traditions, Amnesia est un survival horror à la première personne, cette fois-ci axé sur une expérience plus personnelle et un fort sentiment de terreur et de peur. L'objectif du joueur, courant à travers un environnement sinistre, sera non seulement d'explorer des endroits répugnants, mais aussi les côtés sombres de l'âme humaine.
J'ai décidé de contacter les développeurs de ce jeu, que j'attends avec impatience tout autant que de nombreux fans d'horreur, et de leur poser quelques questions. Ils ont gentiment accepté. Bonne lecture :
Yeux et mains
1) Bonjour. Pouvez-vous vous présenter, s'il vous plaît ?
Salut, je suis Jens Nilsson, co-fondateur de Frictional Games, je m'occupe du son et de la création de niveaux.
2) Qu'est-ce qui vous a poussé à créer le nouveau jeu Amnesia: The Dark Descent** ? Qui a proposé l'idée de créer ce jeu ?**
Nous devions faire quelque chose après que Penumbra soit terminé ;) Après avoir terminé Penumbra: Black Plague, nous avons commencé à planifier un nouveau jeu. Nous voulions avoir le premier concept du jeu pour le début de 2008 afin de pouvoir demander du soutien au Nordic Game Program, que nous avons finalement obtenu. Ensuite, nous avons passé le reste de 2008 à créer de nombreux prototypes de jeu, à retravailler notre idée initiale pour chacun des prototypes et parfois même à faire des choses dans de nouvelles directions.
3) Comme nous le savons, Penumbra** a été assez réussie financièrement. Comment ce succès a-t-il influencé la création de nouveaux jeux ?**
Penumbra n'était pas si réussie financièrement, mais elle a joué un rôle énorme dans l'attention portée et l'établissement de notre entreprise sur la carte du jeu. Nous sentons qu'il y a encore beaucoup à faire dans le genre de l'horreur, donc Amnesia a été manifestement créé sous l'influence de Penumbra, mais essaie également de continuer à faire évoluer ce genre. Amnesia est un tout nouveau jeu, avec de nouvelles technologies et une nouvelle histoire. Penumbra n'a influencé que l'idée initiale et il faut s'attendre à beaucoup de nouvelles choses intéressantes dans Amnesia: The Dark Descent.
Manoir mystérieux
4) Le jeu est réalisé dans une ambiance assez intéressante. Y aura-t-il différentes localisations dans le jeu en plus du vieux manoir ? Par exemple, des donjons mystérieux et similaires.
Le joueur explorera un château qui existe depuis des centaines d'années, il représente donc le résultat d'une combinaison de nombreux styles architecturaux et constructions sous l'influence de différentes époques, pendant sa construction. Il y a de vieux halls d'entrée du château, des bâtiments du manoir plus modernes, avec des souterrains et d'autres environnements, beaucoup plus obscurs et horrifiants à explorer. Notre objectif est de créer un environnement intéressant et enrichissant pour le joueur. De plus, l'ambiance n'est pas seulement faite pour le spectacle, elle sera étroitement liée à l'histoire du jeu.
5) Y aura-t-il des éléments de différents genres comme des éléments d'action dans Penumbra Overture ou attendons-nous un standard d'énigmes (aka Requiem**) ?**
Si vous voulez comparer Amnesia à la série Penumbra, elle ressemble le plus à Penumbra: Black Plague. Dans Amnesia, il n'y a pas de combats, mais il y a des moments d'action où vous devez échapper aux horreurs qui vous poursuivent. Requiem était une extension de puzzle pour Black Plague, donc l'idée était d'avoir beaucoup d'énigmes dans le jeu. Ce n'est pas le cas dans Amnesia. Dans Amnesia, l'idée tourne autour de l'exploration et du dépassement d'un environnement et d'événements angoissants.
6) Quel vent a amené le protagoniste dans ce manoir hanté ? Le héros a-t-il un but précis ?
Le protagoniste se réveille avec une perte de mémoire. Le jeu tournera autour de l'exploration de pourquoi lui, où il est et ce qui s'est passé, pourquoi il ne peut rien se rappeler, etc. Le jeu gravite autour de thèmes tels que : quelles horribles actions un humain est capable d’accomplir, qu'il n'y a pas une ligne claire entre le bien et le mal, que tout est une nuance de décisions et d'effets.
Collecteur
7) Quels adversaires le protagoniste va-t-il rencontrer et y aura-t-il des surprises à cet égard ?
Nous ne voulons pas trop en dire sur les créatures qui se cachent dans le jeu. Mais le château a eu ses habitants pendant longtemps, beaucoup d'entre eux très dangereux, de sorte que le joueur doit être prudent et les éviter autant que possible. Sa santé mentale est déjà sous une grande pression, et se heurter à ces adversaires ne lui apportera vraiment rien de bon.
8) Est-il possible de mourir dans le jeu ?
Oui, dans le jeu, il est tout à fait possible de mourir. Cependant, nous travaillons à créer un jeu où vous êtes constamment en danger, mais la probabilité de mourir n'est pas si grande, car les moments où vous devez recommencer encore et encore et revivre les mêmes moments à plusieurs reprises nuisent à l'expérience de peur. Les scènes effrayantes ne sont pas aussi effrayantes la deuxième fois. Nous avons également beaucoup travaillé sur le système de sauvegarde. Ainsi, le jeu vous permettra de sortir à tout moment et vous offrira la possibilité de reprendre le jeu à l'endroit où vous vous êtes arrêté la dernière fois que vous y avez joué.
Laboratoire horrible
9) Parlez-nous plus du moteur utilisé dans le jeu. Un bon ordinateur sera-t-il nécessaire pour le jeu ou un ordinateur de trois ans suffira-t-il ?
Vous aurez besoin d'un ordinateur un peu plus puissant que pour Penumbra. Plusieurs améliorations, y compris l'optimisation du moteur, c'est-à-dire qu'alors que le moteur est capable de créer un environnement bien plus beau, le jeu ne nécessitera pas de matériel beaucoup plus exigeant. Le moteur a également une nouvelle version du moteur physique, ce qui rend la physique plus stable et fiable. J'ai un vieux Athlon de 2,2 GHz avec une carte graphique GeForce 6800GT et cet ordinateur n'a aucun problème à exécuter le jeu avec les paramètres prévus.
En plus du nouveau moteur, nous avons des outils que nous utilisons pour développer le jeu. Ces outils comprennent un éditeur de niveaux, qui sera également publié avec le jeu, afin que les utilisateurs puissent créer leurs propres niveaux. Nous avons vraiment beaucoup travaillé pour rendre ces outils aussi simples que possible à utiliser. Mais bien sûr, pour créer quelque chose d'intéressant, il faudra y consacrer un temps considérable. Il ne suffit pas de passer quelques heures à penser que c'est suffisant pour créer un niveau utilisateur vraiment grand.
Salle des machines
10) Effrayer un joueur moderne est difficile. Les créatures surgissant soudainement de l'obscurité ne font plus peur comme avant. Que doit-on attendre de Amnesia: The Dark Descent** ?**
Nous essayons de créer une ambiance très dense, avec des événements angoissants et des horreurs tout au long du jeu. Nous ne croyons pas vraiment que des sursauts bon marché puissent effrayer les joueurs. En général, nous travaillons beaucoup sur les paramètres de l'environnement et le son pour créer une atmosphère oppressante. Notre objectif est que le joueur s'inquiète constamment de ce qui pourrait l'attendre au prochain coin de rue.
11) Dans quelle mesure le jeu est-il linéaire ? Y aura-t-il plusieurs fins ?
Le jeu est assez linéaire dans son design général, car nous voulons offrir une expérience de jeu unique au lieu de poursuivre la non-linéarité. Mais le joueur n'est pas contraint de jouer dans un ordre fixé ; il existe toujours la possibilité d'explorer différentes parties du château, bien que certains événements et certaines zones soient joués différemment selon comment/quand vous y êtes arrivé.
Château en ruine
12) D'où tirez-vous votre inspiration ?
Nous avons été très inspirés en essayant de fournir une expérience de jeu unique où nous essayons de minimiser la partie « jeu », en créant quelque chose qui soit à la fois unique et terrifiant pour le joueur. Dans de nombreux jeux, il y a des moments où le gameplay interfère avec la perception de l'atmosphère. Les fonctionnalités qui sont ajoutées juste pour faire joli (comme l'ajout d'armes pour se battre contre des monstres) rendent presque toujours les jeux beaucoup moins effrayants. Donc, nous espérons créer un jeu vraiment rempli d'expérience horrifique, et pas seulement un jeu amusant avec quelques astuces bon marché.
13) Quelle est la durée du jeu ?
La durée devrait être à peu près la même que dans Penumbra: Black Plague.
14) D'après la vidéo, y aura-t-il un éditeur de niveaux intégré dans le jeu, ou est-ce faux ?
Oui, il y aura un éditeur de niveaux, ainsi que d'autres outils, tels qu'un éditeur de modèles et de particules, qui seront publiés avec le jeu ou peu après sa sortie.
Donjon
15) Aujourd'hui, alors que le développement est pratiquement terminé, pensez-vous à une suite ?
Nous sommes encore loin de terminer le développement du jeu, donc nous n'avons même pas pensé à une suite. Mais tout est possible.
16) Merci pour vos réponses ! Bonne chance à vous et, bien sûr, au jeu.
Merci de penser à nous. =)
La sortie du jeu est prévue pour l'année 2010. C'est tout. Je vais essayer de recontacter les développeurs plus près de la sortie du jeu. Merci à tous pour votre attention. J'espère que cela vous a intéressé.