விளையாட்டின் உருவாக்குநர்களுடன் தனிப்பட்ட நேர்காணல். Gamer.ru இற்காக தனிப்படமாக
"உளையாக துடிக்கும் வலி, எனது தலைக்கு வழியாக சென்று எனக்கு மனநிறைவு தரவில்லைய, எனது கைகளில் சில தொகுப்பான நினைவுகளை மட்டுமே வைத்திருக்கின்றேன். மறந்திருப்புகளால் ரூபமடைந்த உணர்வுகள் தான் எனக்கு உள்ளது: உணர்வுகள் கொண்ட கூட்டம், அனைவரும் குறுகிய காலம் உள்ளது எனக்குறிப்பிட்டேன்.
எனக்கு, நானை வேட்டையாடுகிறார்கள் போல உணரப்படுகிறது, எனக்கு அருகில் வருகிறார்கள் என்று குறிப்பிட்டு, நான் த逃避ிக்க வேண்டும். நான் அதிர்ஷ்டமாக எழுந்து அங்கே செல்லணும் என்று பல முயற்சிகளை மேற்கொண்டேன். நான் எங்கு செல்கிறேன் என்பதை ஆராய்ச்சியாக மேற்கொள்கிறேன், ஆனால் நான் நிற்க முடியாது என்பதை அறிவேன்.
வெளியில் கடுமையான காற்று மழிய கிழித்துக் கொண்டே இருக்கிறது. அல்லது நான் அதை உண்மையில் கேட்கிறேனா?
வலியிலிருந்து என் கவனத்தை மாறவும் மீண்டும் என்னைக் குவிக்க முயற்சிக்கிறேன். மீண்டும், காற்றின் அலையிட்டம் எனக்குக் கூடாது.
இது அருகி வந்துவிட்டது..."
தானியல், பிரதான பாத்திரம்
தண்ணீர் மின் சுழித்தளம்
Amnesia: The Dark Descent - விமர்சகர்களால் திறம்பட அணுகப்பட்ட மற்றும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட விளையாட்டு மற்றும் Penumbra ஆக்ரோசமான தொடரின் உருவாக்கத்தார். பாரம்பரியங்களை தொடர்ந்தது போல, Amnesia - இது ப supervivalt horror முதல் நபராகும் விளையாட்டு, இதில் அதிகளவு தனிப்பட்ட அனுபவம் மற்றும் வறுமையை அனுபவிப்பதற்கான ஒரு பலவீனமாக உள்ளது. பயனரின் குறிக்கோள் பயங்கரமான சூழ்நிலையை தேடுவதற்கும் மற்றும் மனித மனத்தின் அமானுஷ்யமான பக்கம் பெற்றதாக அமைந்த வன்முறை நிலையம் மாணவர்கள் தேடுபொறிகளின் மூலம் உள்ளதாகும்.
நான் இந்த, உறுதியான சக்திகளின் நாயகரான, எதிர்பார்க்கப்பட்ட Amnesia: The Dark Descent பற்றிய சில கேள்விகளை கேளுங்கள். அவர்கள் அவர்களுக்கு பலனளித்தனர். வாசிக்க ஒளிக்கேயும் :
கண் மற்றும் கைகள்
1) வணக்கம். உங்கள் பெயரை சொன்னால் என்னை அறிமுகமாக்கவும்
வணக்கம், நான் யென்ஸ் நீல்சன், Frictional Games நிறுவனத்தின் இணை நிறுவனர், நான் ஒலி மற்றும் நிலவரம் உருவாக்கத்தில் உள்ளேன்.
2) நீங்கள் புதிய விளையாட்டை உருவாக்க ஏதாவது உந்துதல் என்ன, Amnesia: The Dark Descent**? யார் இந்த விளையாட்டு கருத்தை முன்மொழிந்தது?**
Penumbra முடியப்படும் பின்பு எதாவது செய்ய வேண்டும்;);
Penumbra: Black Plague பணிகளை முடித்த பிறகு, புதிய விளையாட்டை திட்டமிடக் கற்றோம். வண்ணமாக, 2008 பண்டிகைக்கு முன்பாக விளையாட்டு கருத்தை உருவாக்க வேண்டும் என்று நினைத்தோம், இதற்காக Nordic Game Program ஆதரவு கேட்க வேண்டும். பிறகு எங்களை இண்டிப்பினரைப் பாடி ரசிக்கும் பகுதிகளை உருவாக்குவதிற்காக மாறுபட்ட கலை மாற்றிகள் உருவாக்கினோம், தனது உட்வேந்தான் ஆர்வங்களை கண்டுபிடிக்கவும்.
3) Penumbra** நல்ல வளர்ச்சி அடைந்தது. புதிய விளையாட்டு உருவாக்கத்தில் இந்த வர்த்தகத்தின் வெற்றி எவ்வாறு பாதித்துள்ளது?**
Penumbra அமிழ்தமாயின. ஆனால், இது நமது நிறுவனத்தை விளையாட்டு வரைப் படத்திற்கு முன்னே நிறுத்த வேண்டும் என்று மிகவும் முக்கியமாக இருந்தது. நாங்கள் தோழமையின் அடிவரிசை அடைவதற்காக பலவகையான வெட்கத்தின் எதிர்பார்ப்பு உள்ளது, எனவே Amnesia சேகரதட்டில் இருக்கிறது, ஆனால் இந்த உள்ளே செய்களில் தெரியும் என்று புரிந்து கொள்ளவும் மற்ற தொகுப்புகளை பரிசுத்தமாக்கவும் ஆச்சரியமாகவும் உள்ளது. Amnesia புது அதை உருவாக்குகின்றது, புதிய தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் புதிய கதை வாயிலாகவும் உள்ளது.
அருமையான மாக்கள்