Entrevista exclusiva com os desenvolvedores do jogo. Especialmente para Gamer.ru
"Uma dor penetrante, disparando através do meu crânio, não me deixa concentrar, as poucas memórias que restaram estão em minhas mãos. As emoções deixadas por eventos esquecidos são tudo o que me resta: uma multidão de sentimentos, todos gritando que o tempo é curto.
Sinto que estão me caçando, que estão se aproximando de mim e que preciso fugir. A um custo imensurável consigo me levantar e avançar lentamente. Não tenho certeza de para onde vou, mas sei que não posso ficar.
Do lado de fora, o vento parece rugir cruelmente. Ou realmente o estou ouvindo?
Desviando minha atenção da dor, faço todo o possível para ganhar velocidade. Novamente, a rajada de vento não pode viver sem mim.
Está se tornando mais próximo..."
Daniel, o protagonista
Moinho de água
Amnesia: The Dark Descent - um jogo aguardado dos criadores da aclamada série de horror Penumbra. Continuando as tradições, Amnesia é um survival horror em primeira pessoa, desta vez focando em uma experiência mais pessoal e em uma forte sensação de terror e medo. O objetivo do jogador, que corre através de ambientes sinistros, será não apenas explorar lugares horríveis, mas também os lados sombrios da alma humana.
Decidi entrar em contato com os desenvolvedores deste jogo, que com certeza estou esperando ansiosamente, assim como muitos fãs de horror, e lhes fazer algumas perguntas. Eles gentilmente aceitaram. Boa leitura :
Olhos e mãos
1) Olá. Por favor, apresente-se.
Oi, eu sou Jens Nilsson, cofundador da Frictional Games, responsável pelo som e criação de níveis.
2) O que motivou vocês a criar o novo jogo Amnesia: The Dark Descent**? Quem sugeriu a ideia de criar o jogo?**
Precisávamos fazer algo depois que Penumbra foi concluída ;) Após terminarmos Penumbra: Black Plague, começamos a planejar um novo jogo. Queríamos ter o primeiro conceito do jogo pronto até o início de 2008 para que pudéssemos solicitar apoio do Nordic Game Program, o qual acabamos recebendo. Depois, passamos o restante de 2008 fazendo muitos protótipos do jogo, reformulando nossa ideia inicial para cada um dos protótipos e, às vezes, até levando as coisas em novas direções.
3) Como sabemos, Penumbra** foi bastante bem-sucedida financeiramente. Como o sucesso dessa série afetou a criação de novos jogos?**
Penumbra não foi exatamente um grande sucesso financeiro, mas teve um papel enorme em atrair atenção e estabelecer nossa empresa no mapa dos jogos. Sentimos que ainda há muito a ser feito no gênero de horror, portanto Amnesia foi claramente criada sob a influência de Penumbra, mas também tenta continuar o desenvolvimento desse gênero. Amnesia é um jogo totalmente novo, com novas tecnologias e uma nova história. Penumbra influenciou apenas a ideia inicial e pode-se esperar muitas coisas novas e interessantes em Amnesia: The Dark Descent.
Residência misteriosa
4) O jogo é ambientado em um cenário bastante interessante. Haverá diversas localizações no jogo além da velha mansão? Por exemplo, masmorras misteriosas e coisas do tipo.
O jogador explora um castelo que existe há centenas de anos, portanto, ele representa o resultado da combinação de muitos estilos arquitetônicos e construções influenciadas por diferentes épocas ao longo de sua construção. Há velhos salões do castelo, construções mais modernas da mansão, com masmorras e outros ambientes muito mais escuros e horríveis para exploração. Nosso objetivo é criar um ambiente cuja exploração seja interessante e gratificante para o jogador. Além disso, o cenário não foi criado apenas para exibição; ele estará intimamente relacionado à história do jogo.
5) Haverá no jogo elementos de diferentes gêneros, como elementos de ação em Penumbra Overture, ou podemos esperar um quest padrão (aka Requiem**)?**
Se você quiser comparar Amnesia com a série Penumbra, ela se parece mais com Penumbra: Black Plague. Em Amnesia não há combates, mas há momentos de ação, à medida que você evita os horrores que o perseguem. Requiem foi um addon de quebra-cabeça para Black Plague, então a ideia era que o jogo tivesse muitos enigmas. Isso não se aplica a Amnesia. Em Amnesia, a ideia é focar na exploração e na superação do ambiente e dos eventos angustiantes.
6) Que vento trouxe o protagonista a esta mansão assombrosa? O herói tem um objetivo específico?
O protagonista acorda com perda de memória. O jogo gira em torno da exploração de por que ele está lá, onde ele está e o que aconteceu, por que ele não consegue se lembrar de nada, e assim por diante. O jogo trata de temas como: até onde um ser humano pode ir em ações horrendas, que não existe uma linha clara entre o bem e o mal, que tudo é uma nuance de decisões e efeitos.
Colecionador
7) Quais inimigos o protagonista terá e haverá surpresas neste aspecto?
Não queremos falar muito sobre quais criaturas estão escondidas no jogo. Mas o castelo teve seus moradores por bastante tempo, muitos deles muito perigosos, portanto o jogador deve ser cauteloso e evitá-los sempre que possível. Sua sanidade já está sob grande tensão, e o confronto com esses adversários realmente não lhe trará nada de bom.
8) É possível morrer no jogo?
Sim, é definitivamente possível morrer no jogo. No entanto, estamos trabalhando para criar um jogo onde você está em perigo constante, mas a probabilidade de morrer não é tão grande, uma vez que os momentos em que você deve repetir várias vezes atrapalham a experiência do medo, pois cenas assustadoras não assustam da mesma forma na segunda vez. Também trabalhamos muito no sistema de salvamento. Assim, o jogo permitirá que você saia a qualquer momento e continue de onde parou na última vez que jogou.
Laboratório assustador
9) Fale mais sobre o motor utilizado no jogo. Será necessário um bom computador ou uma máquina de três anos atrás será suficiente?
Você precisará de um computador um pouco mais potente do que o necessário para jogar Penumbra. Múltiplas melhorias foram feitas, incluindo a otimização do motor, o que significa que, enquanto o motor é capaz de ambientes visualmente mais impressionantes, o jogo não exigirá um hardware muito mais demandante. O motor também possui uma nova versão do motor físico, tornando a física mais estável e confiável. Eu tenho um antigo Athlon de 2,2 GHz com uma placa de vídeo GeForce 6800GT, e esse computador não tem problemas ao rodar o jogo nas configurações pretendidas.
Além do novo motor, temos um conjunto de ferramentas que usamos para criar o jogo. Essas ferramentas incluem um editor de níveis que também será lançado junto com o jogo, para que os usuários possam criar seus próprios níveis. Trabalhamos bastante para tornar essas ferramentas o mais fáceis possível de usar. Mas, claro, para criar algo interessante, será necessário um tempo considerável. Não é suficiente passar algumas horas e achar que isso é o bastante para criar um nível realmente grande.
Sala de máquinas
10) É difícil assustar um jogador moderno. Criaturas que pulam repentinamente das sombras não assustam mais como antes. O que esperar de Amnesia: The Dark Descent**?**
Estamos tentando criar uma atmosfera muito densa, com eventos perturbadores e horrores ao longo de todo o jogo. Não acreditamos muito que sustos baratos podem realmente assustar o jogador. No geral, trabalhamos bastante com os parâmetros do ambiente e o som para estabelecer uma atmosfera opressiva. Nosso objetivo é que o jogador esteja sempre preocupado com o que pode estar esperando atrás da próxima esquina.
11) O quão linear é o jogo? Haverá múltiplos finais no jogo?
O jogo é bastante linear em seu design geral, pois queremos oferecer uma experiência de jogo única em vez de perseguir a não-linearidade. Mas o jogador não é obrigado a jogar em uma ordem estabelecida; sempre há a possibilidade de explorar diferentes partes do castelo, onde alguns eventos e algumas áreas são jogáveis de maneiras diferentes, dependendo de como/quando você chegar lá.
Castelo desmoronado
12) De onde vocês tiraram a inspiração?
Fomos muito inspirados ao tentar fornecer uma experiência de jogo única, onde tentamos minimizar a parte "jogável", criando algo que seja ao mesmo tempo único e aterrorizante para o jogador. Em muitos jogos existem momentos em que a jogabilidade atrapalha a percepção da atmosfera. Características que são adicionadas apenas para preencher (como a adição de armas para lutar contra monstros) quase sempre tornam os jogos muito menos assustadores. Portanto, esperamos criar um jogo realmente cheio de experiência de horror, e não apenas um jogo divertido com alguns truques baratos.
13) Qual é a duração do jogo?
A duração deve ser aproximadamente a mesma que em Penumbra: Black Plague.
14) Pelo que foi mostrado nos vídeos, haverá um editor de níveis embutido no jogo, ou não é assim?
Sim, haverá um editor de níveis, assim como outras ferramentas, como um editor de modelos e partículas, que será lançado junto com o jogo ou logo após seu lançamento.
Masmoira
15) Hoje, com o desenvolvimento quase concluído, vocês estão pensando em uma sequência?
Ainda estamos longe de terminar o desenvolvimento do jogo, então nem pensamos em uma sequência. Mas tudo é possível.
16) Obrigado pelas respostas! Boa sorte a vocês e, claro, ao jogo.
Obrigado por se lembrar de nós. =)
O lançamento do jogo está previsto para um indeterminado 2010. É isso. Perto do lançamento do jogo, tentarei entrar em contato com os desenvolvedores mais uma vez. Muito obrigado a todos pela atenção. Espero que tenha sido interessante.