Intervista esclusiva con gli sviluppatori del gioco. Specialmente per Gamer.ru

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"Il dolore penetrante, che spara attraverso il mio cranio, non mi permette di concentrarmi, i pochi ricordi rimasti tra le mie mani. Le emozioni, residue di eventi dimenticati, sono tutto ciò che mi è rimasto: una folla di sentimenti, tutti urlavano che il tempo era poco.

Sento che qualcuno mi sta inseguendo, che si sta avvicinando e che devo scappare. Con sforzi straordinari riesco a alzarmi e ad avanzare lentamente. Non sono sicuro di dove stia andando, ma so che non posso restare.

Fuori sembra che il vento ruggisca feroce. O davvero lo sento ?

Spostando la mia attenzione lontana dal dolore, faccio del mio meglio per aumentare il ritmo. Di nuovo, una raffica di vento non può vivere senza di me.

Si sta avvicinando..."

Daniel, il protagonista

Mulino ad acqua

Amnesia: The Dark Descent - il prossimo gioco dagli sviluppatori della serie horror Penumbra, acclamata dalla critica. Continuando la tradizione, Amnesia è un survival horror in prima persona, questa volta incentrato su un'esperienza più personale e un forte senso di paura e terrore. L'obiettivo del giocatore, che corre attraverso un ambiente inquietante, sarà non solo esplorare luoghi raccapriccianti, ma anche i lati oscuri dell'animo umano.

Ho deciso di contattare gli sviluppatori di questo gioco, senza dubbio atteso da me e da molti appassionati di horror, e porre loro alcune domande. E loro gentilmente hanno accettato. Buona lettura :

Occhi e mani

1) Salve. Potete presentarvi, per favore.

Ciao, sono Jens Nilsson, co-fondatore di Frictional Games, mi occupo del suono e del design dei livelli.

2) Cosa vi ha spinto a creare il nuovo gioco Amnesia: The Dark Descent**? Chi ha suggerito l’idea del gioco?**

Avevamo bisogno di fare qualcosa, dopo che Penumbra era finita ;) Dopo aver completato il lavoro su Penumbra: Black Plague, abbiamo cominciato a pianificare un nuovo gioco. Volevamo creare il primo concept del gioco all'inizio del 2008 in modo da poter chiedere supporto dal Nordic Game Program, che alla fine abbiamo ottenuto. Poi abbiamo trascorso il resto del 2008 a realizzare molti prototipi del gioco, rielaborando la nostra idea iniziale per ciascuno dei prototipi e a volte addirittura portando le cose in nuove direzioni.

3) Come sappiamo, Penumbra** è stata abbastanza di successo dal punto di vista finanziario. Come ha influenzato il successo di questa serie la creazione di nuovi giochi?**

Penumbra non è stata così di successo dal punto di vista finanziario, ma ha avuto un ruolo enorme nell’attrarre attenzione e farci emergere sulla mappa del gaming. Sentiamo di avere ancora molto lavoro da fare nel genere horror, quindi Amnesia è stata evidentemente creata sotto l'influenza di Penumbra, ma cerca anche di continuare a sviluppare questo genere. Amnesia rappresenta un gioco completamente nuovo, con nuove tecnologie e una nuova storia. Penumbra ha influenzato solo l'idea iniziale e ci si aspetta di trovare molte nuove e interessanti cose in Amnesia: The Dark Descent.

Maestosa villa

4) Il gioco è ambientato in un contesto piuttosto interessante. Ci saranno diverse location nel gioco oltre alla vecchia proprietà? Ad esempio, misteriose segrete e simili.

Il giocatore esplora un castello che esiste da centinaia di anni, quindi rappresenta il risultato di una fusione di molti stili architettonici e costruzioni influenzate da diverse epoche, durante la sua costruzione. Ci sono antiche sale di ricevimento del castello, più moderne costruzioni della villa, con segrete e altri ambienti molto più bui e spaventosi da esplorare. Il nostro obiettivo è creare un ambiente che sia interessante e soddisfacente da esplorare per il giocatore. Inoltre, l'ambientazione non è solo per mostrare, sarà strettamente legata alla storia del gioco.

5) Ci saranno elementi di generi diversi nel gioco, come elementi d'azione in Penumbra Overture, o ci aspetta un'avventura standard (aka Requiem**)?**

Se vuoi confrontare Amnesia con la serie Penumbra, è più simile a Penumbra: Black Plague. In Amnesia non ci sono combattimenti, ma ci sono momenti di azione, mentre eviti l'orrore che ti perseguita. Requiem era un'espansione puzzle per Black Plague, quindi l'idea era di avere molti enigmi nel gioco. Questo non è il caso di Amnesia. In Amnesia l'idea si concentra sull'esplorazione e sul superamento di un ambiente e di eventi angoscianti.

6) Che vento ha portato il protagonista in questa sinistra proprietà? Ha un obiettivo preciso?

Il protagonista si sveglia con amnesia. Il gioco ruota attorno all'esplorazione del perché di lui, dove si trova e cosa è successo, perché non riesce a ricordare nulla e così via. Il gioco affronta temi come: quali orribili atti può compiere l'umanità, che non esiste una linea chiara tra il bene e il male, che tutto è una sfumatura di scelte e conseguenze.

Collezionista

7) Quali nemici avrà il protagonista e ci saranno sorprese in questo aspetto?

Non vogliamo dire troppo su quali creature si nascondono nel gioco. Ma il castello ha avuto i suoi abitanti per un lungo periodo di tempo, molti molto pericolosi, quindi il giocatore deve stare attento ed evitarli il più possibile. La sua sanità mentale è già sotto grande pressione, e affrontare questi nemici non porterà davvero nulla di buono.

8) È possibile morire nel gioco?

Sì, è assolutamente possibile morire nel gioco. Tuttavia, stiamo lavorando per creare un gioco in cui si è costantemente in pericolo, ma la probabilità di morire non è così alta, poiché i momenti di paura vengono realmente interrotti da situazioni in cui devi ripetere ancora e ancora e rivivere gli stessi momenti due volte. Le scene spaventose non sono così spaventose la seconda volta. Abbiamo anche lavorato molto sul sistema di salvataggio. Pertanto, il gioco ti permetterà di uscire in qualsiasi momento e ti darà la possibilità di continuare da dove avevi lasciato quando hai giocato l'ultima volta.

Laboratorio inquietante

9) Parlateci del motore utilizzato nel gioco. È necessario avere un buon computer per giocare o è sufficiente una macchina di tre anni fa?

È richiesto un computer un po' più potente rispetto a quello necessario per Penumbra. Ci sono numerosi miglioramenti, inclusa l'ottimizzazione del motore, quindi mentre il motore può rendere l'ambiente molto più bello, il gioco non avrà bisogno di hardware molto più esigente. Il motore ha anche una nuova versione del motore fisico, il che rende la fisica più stabile e affidabile. Ho un vecchio Athlon a 2,2 GHz con una scheda video GeForce 6800GT e questo computer non ha alcun problema nel giocare con le impostazioni previste.

In aggiunta al nuovo motore, abbiamo strumenti che usiamo per creare il gioco. Questi strumenti includono un editor di livelli, che sarà rilasciato insieme al gioco, in modo che gli utenti possano creare i propri livelli. Abbiamo davvero lavorato molto per rendere questi strumenti il più facili possibile da usare. Ma, naturalmente, per creare qualcosa di interessante richiederà un tempo sufficiente. Non è sufficiente dedicare un paio d'ore e pensare che sia abbastanza per creare un livello veramente grande.

Stanza macchine

10) Oggi è difficile spaventare un giocatore moderno. Le creature che saltano improvvisamente dall'oscurità non spaventano più come prima. Cosa aspettarsi da Amnesia: The Dark Descent**?**

Stiamo cercando di creare un'atmosfera molto densa, con eventi inquietanti e orrori per tutto il gioco. Non crediamo molto che i salti economici possano spaventare il giocatore. In generale, lavoriamo molto con i parametri ambientali e il suono per creare un'atmosfera opprimente. Il nostro obiettivo è che il giocatore abbia costantemente paura di ciò che potrebbe aspettarlo dietro l'angolo più vicino.

11) Quanto è lineare il gioco? Ci saranno più finali nel gioco?

Il gioco è piuttosto lineare nel suo design generale, poiché vogliamo offrire un'esperienza di gioco unica invece di inseguire la non linearità. Ma il giocatore non è obbligato a giocare in un ordine fissato, c'è sempre la possibilità di esplorare diverse parti del castello, mentre alcuni eventi e alcune aree vengono giocati in modo diverso, a seconda di come/quando ci si arriva.

Castello in rovina

12) Da dove avete preso ispirazione?

Siamo stati molto ispirati nel tentare di offrire un'esperienza di gioco unica, in cui cerchiamo di minimizzare la parte «di gioco», creando qualcosa che sia sia unico che spaventoso per il giocatore. In molti giochi ci sono momenti in cui il gameplay interferisce con la percezione dell'atmosfera. Caratteristiche aggiunte solo per il gusto di farlo (ad esempio, aggiungere armi per combattere i mostri) rendono quasi sempre i giochi molto meno spaventosi. Così speriamo di realizzare un gioco davvero ricco di esperienza horror, e non solo un gioco divertente con qualche trucco economico.

13) Qual è la durata del gioco?

La durata dovrebbe essere più o meno la stessa di Penumbra: Black Plague.

14) Da quanto si vede nei video, ci sarà un editor di livelli integrato nel gioco o è diverso?

Sì, ci sarà un editor di livelli, così come altri strumenti, come un editor di modelli e particelle, che sarà rilasciato insieme al gioco o poco dopo l'uscita.

Segreto

15) Oggi, quando lo sviluppo è praticamente completato, state pensando a un sequel?

Siamo ancora lontani dalla conclusione dello sviluppo del gioco, quindi non abbiamo nemmeno pensato a un sequel. Ma tutto è possibile.

16) Grazie per le risposte! buona fortuna a voi e, naturalmente, al gioco.

Grazie per ricordarci. =)

Il rilascio del gioco è previsto per il 2010 non definito. Questo è tutto. Più vicino al rilascio del gioco proverò a contattare nuovamente gli sviluppatori. Grazie a tutti per l'attenzione. Spero vi sia piaciuto.