게임 개발자들과의 독점 인터뷰. Gamer.ru를 위해 특별히 마련했습니다.

content auto translated from {from}

"머리를 관통하는 듯한 고통이 집중할 수 없게 방해합니다. 손에 남아 있는 몇몇 기억 외에는 아무것도 남지 않았습니다. 잊힌 사건에서 남은 감정들이 저에게 남아 있는 전부이며, 사람들이 모두 외치고 있습니다: 시간이 부족하다고.

저는 누군가 저를 추적하고 있으며, 제가 도망쳐야 한다는 느낌이 듭니다. 믿을 수 없는 노력 끝에 저는 일어나 천천히 나아갑니다. 어디로 가고 있는지 확신할 수 없지만, 남아 있을 수는 없다는 것을 압니다.

밖에서는 마치 잔인하게 바람이 으르렁거리는 듯합니다. 정말 그 소리를 듣고 있는 것일까요?

고통에서 시선을 돌려 속도를 내기 위해 모든 노력을 기울입니다. 다시, 바람의 돌풍은 저 없이 살 수 없습니다.

그것이 가까워지고 있습니다..."

다니엘, 주인공

물레방아

Amnesia: The Dark Descent - 비평가들로부터 높은 평가를 받은 공포 시리즈 Penumbra의 제작자들에 의한 예정된 게임입니다. 전통을 이어받아, Amnesia1인칭 서바이벌 호러로, 이번에는 보다 개인적인 경험과 강한 공포감에 초점을 맞추고 있습니다. 불길한 환경을 가로질러 달려가는 플레이어의 목표는 역겨운 장소를 탐험하는 것뿐만 아니라 인간 영혼의 어두운 면을 탐구하는 것입니다.

저는 이 게임을 매우 기대하는 저와 많은 공포 팬들 위해 개발자들에게 연락을 시도하여 몇 가지 질문을 했습니다. 그들은 기꺼이 응답했습니다. 즐거운 독서 되시길 :

눈과 손

1) 안녕하세요. 자신을 소개해 주시겠어요?

안녕하세요, 저는 Frictional Games의 공동 창립자 옌스 닐슨입니다. 사운드와 레벨 디자인을 담당하고 있습니다.

2) 새로운 게임 Amnesia: The Dark Descent를 만들게 된 계기는 무엇인가요? 게임 아이디어는 누가 제안했나요?

저희는 Penumbra가 완성된 후 무언가를 해야 했습니다;) Penumbra: Black Plague 작업이 끝난 후 저희는 새로운 게임을 계획하기 시작했습니다. 2008년 초까지 게임의 첫 개념을 구상하고 Nordic Game Program의 지원을 요청하기 위해 노력했습니다. 결국 지원을 받았습니다. 그 후 저희는 2008년 나머지를 많은 프로토타입을 만들며 보냈고, 각 프로토타입에 대해 초기 아이디어를 재구성하기도 하고 때로는 새로운 방향으로 나아갔습니다.

3) 아시다시피 Penumbra는 상당히 재정적으로 성공적이었습니다. 이 시리즈의 성공이 새로운 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤나요?

Penumbra가 재정적으로 그렇게 성공적이지는 않았지만, 우리 회사의 주목도와 게임 업계에서의 존재감을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 저희는 공포 장르에서 할 일이 많다고 느끼고 있으며, 그 결과 Amnesia는 확실히 Penumbra에서 영감을 받았지만 이 장르의 발전을 이어갈 수도 있다는 목표를 가지고 있습니다. Amnesia는 완전히 새로운 게임이며, 새로운 기술과 이야기를 가지고 있습니다. Penumbra는 오로지 초기 아이디어에만 영향을 주었고, Amnesia: The Dark Descent에서 많은 새로운 흥미로운 것들을 기대할 수 있습니다.

신비로운 저택

4) 게임이 꽤 흥미로운 분위기로 되어 있는데, 구식 맨션 외에 다른 장소가 있을까요? 예를 들어 신비로운 지하 감옥이나 그와 비슷한 것들요.

플레이어는 수백 년 된 성을 탐험하게 되며, 이것은 여러 시대의 다양한 건축 스타일이 융합된 결과입니다. 성에는 오래된 주요 홀, 좀 더 현대적인 저택의 건물, 지하 감옥과 탐험할 수 있는 다른 훨씬 어두운 환경이 포함되어 있습니다. 저희의 목표는 탐험이 재밌고 유용한 환경을 만드는 것입니다. 또한 배경은 단순히 보여지는 것이 아니라 게임의 스토리와 밀접하게 연결되어 있습니다.

5) 게임에 Penumbra Overture에서의 액션 요소들과 같은 다양한 장르의 요소가 있을까요, 아니면 저희는 표준 퀘스트(aka Requiem**)를 기대해야 할까요?**

AmnesiaPenumbra 시리즈와 비교한다면, 가장 비슷한 것은 Penumbra: Black Plague입니다. Amnesia에는 전투가 없습니다. 그러나 당신을 쫓는 공포를 피하는 순간들은 있습니다. RequiemBlack Plague에 대한 퍼즐 추가 콘텐츠로, 많은 퍼즐이 있는 게임을 만드는 것이 목표였습니다. 그러나 이것은 Amnesia와는 관련이 없습니다. Amnesia의 아이디어는 탐험과 불안한 환경과 사건을 극복하는 것입니다.

6) 주인공은 이 끔찍한 저택에 어떻게 들어왔나요? 주인공의 특정 목표가 있나요?

주인공은 기억 상실 상태에서 깨어납니다. 게임은 그가 왜 여기에 있는지, 무엇이 일어났는지, 왜 아무것도 기억하지 못하는지를 탐구하게 됩니다. 이 게임은 인간이 감당할 수 있는 끔찍한 행위와 악이나 선이 명확히 분리되지 않는 것, 모든 것이 선택의 음영이라는 주제를 중심으로 진행됩니다.

수집가

7) 주인공의 적들은 누구이며, 이 측면에서 예상치 못한 요소가 있을까요?

우리는 게임에 어떤 생물들이 숨어 있는지에 대해 너무 많은 말을 하고 싶지 않습니다. 하지만 성에는 상당한 시간 동안 자신의 주민이 있었으며, 그들은 매우 위험한 존재들입니다. 따라서 플레이어는 그들을 가능한 한 피해야 합니다. 그의 정신적 안정성은 이미 큰 압박을 받고 있으며, 이러한 적들과의 충돌은 그에게 아무런 이익이 되지 않을 것입니다.

8) 게임에서 죽을 가능성이 있나요?

네, 게임에서 죽을 가능성이 실질적으로 존재합니다. 하지만 저희는 플레이어가 지속적인 위험에 놓이는 게임을 만들고자 단점인 죽을 확률이 그리 높지 않게끔 노력하고 있습니다. 두 번 다시 똑같은 순간을 다시 경험해야 하는 순간은 두려움을 감쇠시킬 수 있습니다. 무서운 장면은 두 번째에는 그렇게 무섭지 않습니다. 저희는 또한 저장 시스템을 개선하기 위해 많은 작업을 했습니다. 그래서 플레이어는 언제든지 나갈 수 있고, 이전에 플레이했던 시점에서 게임을 계속할 수 있습니다.

무서운 실험실

9) 게임에서 사용되는 엔진에 대해 자세히 말씀해 주세요. 게임을 위해 좋은 PC가 필요합니까, 아니면 3년 된 컴퓨터로도 괜찮을까요?

Penumbra와 비교했을 때 약간 더 강력한 컴퓨터가 필요할 것입니다. 여러 성능 개선이 포함되어 있으며, 즉 엔진은 더 나은 시각적 환경을 만들 수 있지만 훨씬 더 요구되는 하드웨어는 필요하지 않습니다. 또한 엔진의 새로운 물리 엔진 버전이 있어, 안정적이고 신뢰할 수 있는 물리학을 제공합니다. 저는 오래된 2.2GHz AthlonGeForce 6800GT 그래픽 카드가 장착된 컴퓨터를 가지고 있지만, 이 컴퓨터는 그 설정으로 문제없이 게임을 실행할 수 있습니다.

새로운 엔진 외에도 게임 제작에 사용하는 도구가 있습니다. 이 도구는 레벨 편집기, 사용자가 자신의 레벨을 만들 수 있도록 게임과 함께 출시될 것입니다. 저희는 이 도구를 가능한 한 사용하기 쉽게 만들기 위해 많은 작업을 했습니다. 하지만 물론 흥미로운 무언가를 만들기 위해서는 상당한 시간과 노력이 필요할 것입니다. 몇 시간을 투자한다고 해서 정말 큰 사용자 레벨을 만들 수는 없습니다.

기계실

10) 현대 게임 플레이어를 두려워하는 것은 쉽지 않습니다. 갑자기 어두운 곳에서 튀어나오는 존재들은 예전만큼 두렵지 않습니다. Amnesia: The Dark Descent에서 무엇을 기대하나요?

저희는 게임 전반에 걸쳐 긴장감 넘치는 사건과 공포를 만들기 위해 매우 밀접한 분위기를 형성하려고 노력하고 있습니다. 저희는 저렴한 점프 스케어가 플레이어를 놀라게 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 전체적으로 저희는 백그라운드와 사운드에 많은 작업을 하여 우울한 분위기를 조성하고자 합니다. 플레이어가 가장 가까운 모퉁이에 무엇이 기다리고 있을지 항상 걱정하게 만드는 것이 저희의 목표입니다.

11) 게임은 얼마나 선형적인가요? 여러 엔딩이 있을까요?

게임은 전체 디자인적으로 꽤 선형적입니다. 저희는 비선형성을 추구하기보다는 독특한 게임 경험을 제공하고자 했습니다. 그러나 플레이어는 정해진 순서 없이 탐험할 수 있는 자유가 있으며, 특정 이벤트와 지역은 도달 시기 및 방법에 따라 다르게 진행될 수 있습니다.

파괴된 성

12) 어디에서 영감을 얻었나요?

저희는 플레이어에게 독특한 게임 경험을 제공하려는 노력으로부터 많은 영감을 받았습니다. 우리는 '게임'의 요소를 최소화하여 동시에 독특하고 무서운 무언가를 만들려고 했습니다. 많은 게임에서는 게임 플레이가 분위기를 방해하는 moments가 있습니다. 단지 체크리스트 형식으로 추가된 요소들(예: 괴물과 싸우기 위한 무기 추가) 는 종종 게임을 덜 무섭게 만듭니다. 그래서 저희는 진정으로 공포를 느낄 수 있는 경험이 가득한 게임, 단순히 몇 개의 저렴한 장치로 만든 재미있는 게임이 아닌 게임을 만들기를 희망하고 있습니다.

13) 게임의 플레이 시간은 어떻게 되나요?

플레이 시간은 Penumbra: Black Plague와 거의 비슷할 것입니다.

14) 비디오에 따르면 게임에는 내장 레벨 편집기가 포함되어 있나요, 아니면 그렇지 않나요?

네, 레벨 편집기가 있으며, 게임과 함께 또는 출시 후 곧 무엇인가와 함께 출시될 다른 도구들도 있습니다.

지하 감옥

15) 지금이 게임 개발이 거의 완료된 단계에서 속편을 생각하고 있습니까?

우리는 아직 게임 개발의 끝이 멀었기 때문에 속편에 대해 생각하지도 않았습니다. 그러나 모든 것은 가능합니다.

16) 응답해 주셔서 감사합니다! 좋은 운을 빕니다, 그리고 물론 게임에게도요.

저희를 기억해 주셔서 감사합니다. =)

게임은 미정의 2010년에 출시될 예정입니다. 이 모든 것에 대해 감사합니다. 게임 출시가 가까워지면 개발자와 다시 연락해 보겠습니다. 모두 관심 가져 주셔서 감사합니다. 재미있으셨기를 바랍니다.