Přehled oficiálního průvodce po "Skyrim" od "Bethesda" [překlad]

content auto translated from {from}

To, co si zaslouží pozornost, je oficiální průvodce k „Skyrimu“

Po vydání „Skyrimu“ si budete moci zakoupit titánský průvodce od „Prima“ s šestist Fifty šesti barevnými stránkami. O jeho obsahu nám poví jeden z autorů, David Hodgson…

Práce na oficiálním průvodci začala v prvních dnech května. Pustil jsem se do dlouhé cesty po ledových pláních Skyrimu, považujíc nadcházející úkol za podobný psaní průvodce pro „Fallout 3“. Poté mi tiše oznámili, že to bude „ještě epickejší“ a „pětkrát větší“. Nyní, po pěti měsících, téměř dvou tisících člověko-hodin (rozložených mezi mnou a mým spoluautorem, Stevem Strattonem), několika tisících hotových obědů a šálků čaje, a s plnou podporou od „Bethesdy“ a „Primy“, je kniha hotova.

V tomto těžkém svazku je 656 stránek, přibližně 550 tisíc slov, více než sto padesát map a přes tisíc screenshotů. Obsahuje interaktivní online verzi s měřitelnou mapou (a aplikací pro iPad). Ale co je ještě důležitější, byl vytvořen, aby pomohl hráči bez ohledu na jeho dovednosti, znalosti série nebo zkušenosti s předchozími hrami od „Bethesdy“. A co všechno obsahuje:

1) Výuka.

Sedmdesát stránek po obsahu a textu „Písně Dovahkiina“ v angličtině a drakštině je věnováno základům hry, konkrétně:

1.1) Rasám, s jejich výhodami a vrozenými schopnostmi. Můžete se dozvědět, zda by například tmavý elf nebo severan lépe vyhovovat vašemu hernímu stylu.

1.2) Dovednostem a talentům. Po vysvětlení, jak se zvyšuje každá dovednost (včetně portrétů všech učitelů Skyrimu) je v průvodci pečlivě vyjmenováno všech dvěstě čtyřicet s něčím talenty pro každou z osmnácti dovedností a uvedeny taktická doporučení pro každou. Jsou zde rady k výběru talentů, přepečlivě zkontrolované jak u mě v špinavém sklepě, tak v neposkvrněných kancelářích návrhářů a testerů „Bethesdy“.

1.3) Archetypům. Ve „Skyrimu“ není hráč nucen vytvářet „mág“ nebo „bojovník“. Ale pokud potřebujete rady nebo pomoc s výběrem rasy, buildů, dovedností, talentů, zbraní, zbroje a společníků pro váš oblíbený herní styl, najdeme vám archetyp.

2) Další výuka.

Zde jsou rady na likvidaci protivníků jak silou, tak lstí. Uvedeny jsou popisy křiků a Stěn slov, stejně jako schopnosti a onemocnění. Po kurzu o základních právech v devíti provinciích Skyrimu je umístěno dlouhé vodítko k řemeslům: základní informace o alchymii (hlavně hledání ingrediencí a experimenty s jejich vlastnostmi), kouzlení (naplnění předmětu magickými vlastnostmi), kovářství (výroba a vylepšování předmětů) a „nižších“ řemeslech (vaření, těžba, tavení, barvení a příprava dřeva). Chcete vědět, kde se nacházejí (a jaké mají účinky) všechny ingredience ve hře? Nebo seznam nejsilnějších lektvarů a jedů? A co základní materiály pro výrobu ebony zbroje? Nebo poplatky za přípravu dřeva? Tady je všechno.

3) A opět učení.

V poslední části výuky se dozvíte o herním světě. Zde je informace o sídlech (například hlavních městech provincií) a dungeonech (například hrobkách draugrů), mapy a výčet všech druhů hádanek a pastí ve hře (samozřejmě se řešeními a radami pro jejich překonání).

3.1) Zajímavá místa. Po celém Skyrimu jsou roztroušeny (nebo skryty v temných syrových dungeonech) dolmeny, podivné stíny a rozmanité knihy. Samozřejmě, že průvodce uvádí jejich umístění. Ano, přesné místo všech knih (včetně „běžných“ knih s příběhy), které kdy byly zaznamenány na pergamenu.

3.2) Rady. Získání míst důležitých osobností po celé provincii, seznam všech společníků (s portrétem, umístěním, požadavky a specializací, abyste mohli vše naplánovat předem), informace o koních, kočárech a seznam všech služeb, obchodníků, řemeslnických stanic a typů trofejí v hře. Všechno, výuka je u konce.

4) Vybavení.

Dalších třicet jedna stránek průvodce bude rozhodně potěšit „tabulariány“: specifikace, více specifikací, ještě více specifikací! Všechna kouzla, všechny zbraně, všechny ingredience a předměty dostupné v „Skyrimu“. Jinými slovy, pokud něco existuje ve hře (od duševních kamenů a daedrických artefaktů po tomy kouzel a haraburdí z dungeonů), to je i v tabulkách.

5) Bestiář.

V šestnáctistránkovém bestiáři jsou uvedeny rady, jak bojovat se všemi protivníky, které můžete potkat v provincii, stejně jako jejich zdraví, zbraně a trofeje. Pokud se chystáte nahlédnout do doupěte upírů, bylo by dobré srovnat svou úroveň se zmiňovanou úrovní upírů v bestiáři, abyste věděli, co očekávat. Chcete vědět, jaký předmět padá ze sprigganů? Podívejte se do tabulky! Mimochodem, to je centrální kořen.

Jednotliví šílenci si mohou například porovnat poškození od dvouručního daedrického sekáče (25 bodů) se zdravím upíra-půlnočníka dvacáté osmé úrovně (413 bodů), aby zjistili, kolikrát ho budou muset uhodit (16 a půl).

6) Úkoly.

Nemalá část průvodce (téměř tři sta stránek) je věnována plnění všech dostupných úkolů. Vzhledem k systému „Radiant Story“ a smutné misi vývojářů, množství těchto úkolů se počítá na stovky (pouhé typy úkolů existují minimálně pět set, což je sedmkrát více úkolů než v „Fallout 3“). Je třeba je spočítat, najít, pořídit screenshoty, přidat značky spoilerů na zvláště důležité úkoly… pouze to zabralo tři a půl měsíce.

A stálo to za to; jsou popsány všechny typy úkolů, uveden seznam všech důležitých postav. Například jsou zde uvedeni všichni zloději z gildy zlodějů, jakož i jejich biografie a přínos pro hráče. Uvedeny jsou hlavní lokace Skyrimu (například základny frakcí), které jsou potřebné pro série úkolů, navíc je zde seznam všech možných úkolů s roztomilými zaškrtávacími okny, abyste mohli zakroužkovat úkoly po jejich dokončení. Mimochodem, taková okna jsou v každé tabulce, takže hráč si snadno vytvoří seznam požadovaných zbraní, úkolů a dalších věcí.

Stovky úkolů jsou rozděleny podle kategorií (hlavní příběh, úkoly občanské války, úkoly z dungeonech) a frakcím (Winterholdské Učení, Temný Bratrstvo nebo drobné skupiny jako Učení Bardů v Solitude). Kapitola „Úkoly“ končí ohromujícím výčtem různých cílů, služeb a náhodných setkání. Jinými slovy, pokud máte něco ve svém deníku úkolů, existuje to i v této kapitole.

7) Atlas.

Více než dvě stě stránek je věnováno všem důležitým lokacím v provincii. Stejně jako při práci na průvodci pro „Fallout 3“, můj spoluautor strávil čtyři měsíce blouděním po všech třech a půl set hlavních lokacích a označováním všech trofejí, obchodníků, unikátního vybavení a zajímavých míst. Pro srovnání, v „Fallout 3“ bylo hlavních lokací sto patnáct. Navíc, průvodce uvádí více než dvě stě vedlejších lokalit, které nejsou zaznamenány na in-game mapách. Hráč se na ně může náhodně narazit, nebo se tam dostat přímo podle našich přesných map.

Abychom udělali atlas správně, natočili jsme celý svět z výšky šesti metrů a naši kartografové strávili čtyři měsíce vytvářením natolik podrobné mapy světa, že u zvlášť citlivých jedinců může dojit k „pádu stropu“. Již brzy se objeví samostatná recenze této mapy (na které je zobrazeno každé strom ve hře!). Udělali jsme jak velký plakát, tak jednotlivé mapy provincií, na kterých jsou vyznačena náhodná setkání.

Všechny lokace, ať už jde o obrovské hlavní město provincie jako Markarth, obrovský dungeon jako Labyrinthian nebo malou chatu jako chata Anise, jsou prezentovány screenshotem (nebo několika), informacemi o úkolech, trofejích, nebezpečích a dokonce doporučenou úrovní pro návštěvu. Pro zvlášť těžká místa, jako jsou hlavní města, jsou uvedeny podrobné mapy. Hráč tak bude moci naplánovat, kamkoli se chystá, s vědomím, co očekávat, a zda se má nejprve ucházet o úkol. Jak přístupejte k atlasu při hraní, budete v něm listovat měsíce.

8) Přílohy.

Poslední část svazku se zaměřuje na přílohy se všemi důležitými tabulkami trofejí, úspěchů a cen (stejně jako tipy, jak je získat). Glosář dračích slov vám umožní přečíst si nápisy na Stěnách slov, naučit se desítky frází a přeložit je do angličtiny. V devítistránkovém rejstříku na dvě tisíce položek rychle najdete postavu nebo úkol a potřebnou stránku. Osobně jsem velmi rád, že v průvodci je tento rejstřík, což usnadňuje a zpříjemňuje hledání a dělá průvodce nezbytnou součástí hry.

Příště vám povíme o největší a nejpodrobnější mapě ve světě počítačových her. Bez žertů.


Originál.

Překlad autorský.

Poděkování za poskytnutý materiál — Aliel.

Poděkování za korekturu — Soth.

Poděkování za offline-editor příspěvkůMidest.

Poděkování za podporu — Sinmara.