Przegląd oficjalnego przewodnika po "Skyrim" od "Bethesda" [tłumaczenie]

content auto translated from {from}

To, co zasługuje na uwagę, to oficjalny przewodnik po „Skyrim”

Po premierze „Skyrim” będziesz mógł zakupić tytaniczny przewodnik od „Prima” na sześćset pięćdziesięciu sześciu kolorowych stronach. O jego zawartości opowie jeden z autorów, David Hodgson…

Prace nad oficjalnym przewodnikiem rozpoczęły się na początku maja. Wyruszyłem na długą wędrówkę po lodowych przestrzeniach Skyrim, uważając zbliżające się zadanie za podobne do pisania przewodnika po „Fallout 3”. Potem cicho mówiono mi o „jeszcze bardziej epickim” i „pięć razy większym”. Teraz, po pięciu miesiącach, prawie dwóch tysiącach roboczo-godzin (rozdzielonych między mną a moim współautorem, Steve'em Strattonem), kilku tysiącach gotowych obiadów i filiżankach herbaty, oraz przy pełnym wsparciu od „Bethesda” i „Prima”, książka jest gotowa.

W tym ciężkim tomie znajduje się 656 stron, około 550 tysięcy słów, ponad półtorej setki map i ponad tysiąc zrzutów ekranu. Zawiera on interaktywną wersję online z powiększalną mapą (i aplikacją na iPada). Ale co jeszcze ważniejsze, stworzono go, aby pomóc graczowi, niezależnie od jego umiejętności, wiedzy o serii czy znajomości poprzednich gier od „Bethesda”. A oto, z czego się składa:

1) Nauka.

Siedemdziesiąt stron po spisie treści i tekście „Piosenki Smoczego Narodzenia” w języku angielskim i smokim poświęcone jest podstawom gry, a mianowicie:

1.1) Rasom, z ich zaletami i wrodzonymi umiejętnościami. Dowiesz się, na przykład, czy ciemny elf czy nord lepiej pasują do twojego stylu gry.

1.2) Umiejętnościom i talentom. Po wyjaśnieniu, jak zwiększa się każda umiejętność (w tym portrety wszystkich nauczycieli Skyrim), przewodnik skrupulatnie wymienia wszystkie dwieście czterdzieści z hakiem talentów dla każdej z osiemnastu umiejętności oraz daje taktyczne porady dla każdego z nich. Podano tam porady dotyczące wyboru talentów, starannie przetestowane zarówno w mojej brudnej piwnicy, jak i w dziewiczo czystych biurach projektantów i testerów „Bethesda”.

1.3) Archetypom. W „Skyrim” nie zmusza się gracza do tworzenia „czarodzieja” lub „wojownika”. Ale jeśli potrzebujesz porady lub pomocy przy dobraniu rasy, builda, umiejętności, talentów, broni, zbroi, towarzyszy do swojego ulubionego stylu gry, dobierzemy ci archetyp.

2) Dalsza nauka.

Tutaj znajdziesz porady dotyczące pokonywania przeciwników zarówno siłą, jak i sprytem. Zamieszczono opisy krzyków i Ścian Słów, a także umiejętności i chorób. Po kursie podstaw prawnictwa w dziewięciu prowincjach Skyrim znajduje się długie opracowanie dotyczące rzemiosła: podstawowe informacje o alchemii (w poszukiwaniu składników i eksperymentach z ich właściwościami), zaklęciu (nadającemu przedmiotowi magiczne właściwości), kowalstwu (wytwarzaniu i ulepszaniu przedmiotów) oraz „niższym” rzemiosłom (gotowaniu, wydobywaniu surowców, przetwarzaniu, garbowaniu i zbieraniu drewna). Chcesz poznać lokalizację (i efekty) wszystkich składników w grze? Albo listę najpotężniejszych eliksirów i trucizn? A co z podstawowymi materiałami do wytwarzania zbroi z ebonitu? Lub opłatami za zbieranie drewna? Tutaj jest wszystko.

3) I znowu nauka.

W ostatniej części nauki przeczytasz o świecie gry. Znajdziesz tu informacje o osadach (np. stolicach prowincji) oraz lochach (np. grobowcach draugrów), mapy oraz wykaz wszystkich rodzajów zagadek i pułapek w grze (oczywiście z rozwiązaniami i wskazówkami przejścia).

3.1) Interesujące miejsca. Po całym Skyrim rozmieszczone (lub ukryte w ciemnych wilgotnych lochach) doliemany, dziwne znaki cienia i różnorodne książki. Oczywiście, w przewodniku podano ich lokalizacje. Tak, tak, dokładne miejsce wszystkich książek (w tym „zwykłych” książek z historyjkami), kiedykolwiek zapisanych na pergaminie.

3.2) Porady. Uzyskanie lokalizacji ważnych postaci w całej prowincji, lista wszystkich towarzyszy (z portretem, lokalizacją, wymaganiami i specjalizacją, aby móc wszystko policzyć z wyprzedzeniem), informacje o koniach, wozach oraz lista wszystkich usług, kupców, stacji rzemieślniczych i typów trofeów w grze. Wszystko, nauka zakończona.

4) Wyposażenie.

Kolejne trzydzieści jeden stron przewodnika z pewnością spodoba się tabelofilom: statystyki, jeszcze statystyki, więcej statystyk! Wszystkie zaklęcia, wszystkie bronie, wszystkie składniki i przedmioty dostępne w „Skyrim”. Krótko mówiąc, jeśli coś znajduje się w grze (od kamieni dusz i artefaktów daedrycznych po tomy zaklęć i śmieci z lochów), znajdziesz to także w tabelach.

5) Bestiariusz.

W szesnastostronicowym bestiariuszu znajdują się porady dotyczące walki ze wszelkimi przeciwnikami, których tylko można spotkać w prowincji, a także ich zdrowie, broń i trofea. Jeśli zamierzasz zajrzeć do legowiska wampirów, warto porównać swój poziom z poziomem wampirów podanym w bestiariuszu, aby wiedzieć, czego się spodziewać. Chcesz wiedzieć, jaki przedmiot wypada ze spriggana? Sprawdź tabelę! A tak przy okazji, to rdzeń rdzeniowy.

Osobnicy z obsesją mogą na przykład porównać obrażenia zadawane przez dwuręczny daedryczny topór (25 jednostek) ze zdrowiem wampira nocnego dwudziestego ósmego poziomu (413 jednostek), aby dowiedzieć się, ile razy będą musieli go uderzyć (16 i pół).

6) Zadania.

Znaczna część przewodnika (nieco poniżej trzystu stron) poświęcona jest przechodzeniu wszystkich dostępnych zadań. Z powodu systemu „Radiant Story” i bolesnych głów projektantów, liczba tych zadań w liczbach setnych (tylko typów zadań istnieje nie mniej niż pięćset, co jest siedmiokrotnie większą liczbą niż zadań w „Fallout 3”). Policzenie ich, znalezienie, zrobienie zrzutów ekranu, dodanie symboli spoilerów do szczególnie ważnych zadań… tylko na to poszło trzy i pół miesiąca.

I to było tego warte; opisano wszystkie rodzaje zadań, podano listę wszystkich ważnych postaci. Na przykład pokazano wszystkich złodziei z gildii złodziei, a także ich biografie i korzyści z ich posiadania dla gracza. Przedstawiono główne lokalizacje Skyrim (na przykład bazy frakcji), potrzebne do serii zadań, a także listę wszystkich możliwych zadań z uroczymi okienkami zaznaczenia, aby można było odznaczyć po zakończeniu zadania. A tak przy okazji, takie okienka znajdują się w każdej tabeli, dzięki czemu gracz łatwo może stworzyć listę pożądanej broni, zadań i innych rzeczy.

Setki zadań podzielono na kategorie (główny wątek, zadania z wojny domowej, zadania z lochów) i frakcje (Winterhold College, Dark Brotherhood lub mniejsze grupy, takie jak Bards College w Solitude). Rozdział „Zadania” kończy się oszałamiającym wykazem różnych celów, usług i losowych spotkań. Krótko mówiąc, jeśli coś jest w twoim dzienniku zadań, znajdziesz to także w tym rozdziale.

7) Atlas.

Ponad dwieście stron poświęcono wszystkim ważnym lokalizacjom w prowincji. Tak jak przy pracy nad przewodnikiem do „Fallout 3”, mój współautor spędził cztery miesiące wędrując po wszystkich trzech i pół setki głównych lokalizacji i oznaczając wszystkie trofea, kupców, unikalną broń i interesujące miejsca. Dla porównania, w „Fallout 3” było sto piętnaście głównych lokalizacji. Dodatkowo w przewodniku wymieniono więcej niż dwieście dodatkowych lokalizacji, które nie są zaznaczone na mapach gry. Gracz może na nie trafić, a może od razu udać się tam zgodnie z naszymi dokładnymi mapami.

Aby oddać atlas jak najlepiej, sfotografowaliśmy cały świat z wysokości sześciu metrów, a nasi kartografowie spędzili cztery miesiące na tworzeniu tak szczegółowej mapy świata, że u niektórych wrażliwych osób może to przekroczyć granice. Wkrótce pojawi się osobny przegląd tej mapy (na której pokazano każde drzewo w grze!). Zrobiliśmy zarówno dużą stronę, jak i oddzielne mapy prowincji, na których zaznaczone są losowe spotkania.

Wszystkie lokalizacje, bądź to ogromna stolica prowincji, jak Markarth, wielka locha, jak Labirynt, czy mały domek, jak chatka Anisy, są przedstawione za pomocą zrzutów ekranu (lub kilku), informacji o zadaniach, trofeach, niebezpieczeństwach i nawet zalecanym poziomie dostępu. Dla szczególnie trudnych miejsc, takich jak stolice, podano szczegółowe mapy. Dzięki temu gracz będzie mógł zaplanować wędrówkę gdziekolwiek, wiedząc, czego się spodziewać i czy najpierw wziąć zadanie. Bez względu na to, jak korzystasz z atlasu w czasie gry, będziesz go przeszukiwać przez miesiące.

8) Aplikacje.

Ostatnia część tomu poświęcona jest aplikacjom z wszystkimi ważnymi tabelami trofeów, osiągnięciami i nagrodami (a także poradami na ich temat). Słownik smoków pozwoli ci przeczytać napisy na Ścianach Słów, nauczyć się dziesiątek fraz i przetłumaczyć je na angielski. W dziewięciostronicowym indeksie na dwie tysiące pozycji szybko znajdziesz postać lub zadanie oraz potrzebną stronę. Osobiście bardzo się cieszę, że przewodnik zawiera ten indeks, co znacznie ułatwia i uprzyjemnia wyszukiwanie, a przewodnik staje się niezbędną częścią gry.

Następnym razem opowiemy o największej i najbardziej szczegółowej mapie w świecie gier komputerowych. Bez żartów.


Oryginał.

Tłumaczenie autorskie.

Podziękowania za udostępniony materiał — Aliel.

Podziękowania za korektę — Soth.

Podziękowania za offline-edytor postówMidest.

Podziękowania za wsparcie — Sinmara.