Überblick über das offizielle "Skyrim"-Handbuch von "Bethesda" [Übersetzung]
Was Beachtung verdient – der offizielle Leitfaden zu „Skyrim“
Nachdem „Skyrim“ veröffentlicht wurde, können Sie das titanische Handbuch von „Prima“ mit sechshundertsechsundfünfzig farbigen Seiten erwerben. Einer der Autoren, David Hodgson, wird uns über den Inhalt erzählen…
Die Arbeit an dem offiziellen Leitfaden begann Anfang Mai. Ich machte mich auf eine lange Reise durch die eisigen Weiten von Skyrim, da ich die bevorstehende Aufgabe für ähnlich wie das Schreiben des Leitfadens für „Fallout 3“ hielt. Dann wurde mir leise zugetragen, es sei „noch epischer“ und „fünfmal größer“. Nun, nach fünf Monaten, fast zweitausend Personenstunden (verteilt zwischen meinem Co-Autor Steve Stratton und mir), mehreren Tausend zubereiteten Essen und Tassen Tee, und mit voller Unterstützung von „Bethesda“ und „Prima“, ist das Buch fertig.
In diesem gewichtigen Band befinden sich 656 Seiten, ungefähr 550.000 Wörter, über einhundertfünfzig Karten und mehr als tausend Screenshots. Es enthält eine interaktive Online-Version mit einer skalierbaren Karte (und einer App für das iPad). Aber noch wichtiger ist, dass es erstellt wurde, um dem Spieler zu helfen, unabhängig von seinen Fähigkeiten, seinem Wissen über die Serie oder seiner Vertrautheit mit früheren Spielen von „Bethesda“. Und das sind die Bestandteile:
1) Einführung.
Siebenzig Seiten nach dem Inhaltsverzeichnis und dem Text „Lied des Dovahkiin“ auf Englisch und Drachen wurden den Grundlagen des Spiels gewidmet, nämlich:
1.1) Rassen, mit ihren Vorteilen und angeborenen Fähigkeiten. Sie werden erfahren, welcher Rasse, sagen wir, ein Dunmer oder Nord, besser zu Ihrem Spielstil passt.
1.2) Fähigkeiten und Talente. Nach der Erklärung, wie jede Fähigkeit steigt (einschließlich Portraits aller Lehrer in Skyrim), listet der Leitfaden akribisch alle zweihundertvierzig Talente für jede der achtzehn Fähigkeiten auf und gibt taktische Ratschläge für jedes. Es werden dort Tipps zur Auswahl von Talenten gegeben, die sowohl in meinem schmutzigen Keller als auch in den blitzsauberen Büros der Designer und Tester von „Bethesda“ gründlich überprüft wurden.
1.3) Archetypen. In „Skyrim“ sind die Spieler nicht gezwungen, einen „Magier“ oder „Krieger“ zu erstellen. Aber wenn Sie einen Rat oder Hilfe bei der Auswahl der Rasse, dem Leveln, den Fähigkeiten, den Talenten, den Waffen, der Rüstung, den Begleitern für Ihren bevorzugten Spielstil benötigen, finden wir den passenden Archetyp für Sie.
2) Weitere Einführung.
Hier gibt es Tipps zur Bekämpfung von Gegnern durch Kraft und List. Es werden Beschreibungen der Schreie und der Wände der Worte sowie von Fähigkeiten und Krankheiten gegeben. Nach einem grundlegenden Rechtskurs in den neun Provinzen von Skyrim folgt ein langes Handbuch zu Handwerken: grundlegende Informationen zur Alchemie (z.B. zur Suche nach Zutaten und dem Experimentieren mit ihren Eigenschaften), zur Verzauberung (dem Verleihen von magischen Eigenschaften an Gegenstände), zur Schmiedekunst (zur Herstellung und Verbesserung von Gegenständen) und zu „niederen“ Handwerken (Kochen, Bergbau, Schmelzen, Gerben und Holzernte). Möchten Sie wissen, wo sich alle Zutaten im Spiel (und ihre Effekte) befinden? Oder die Liste der stärksten Tränke und Gifte? Was ist mit den grundlegenden Materialien zur Herstellung von Ebonitrüstungen? Oder Gebühren für das Holzernte? Hier finden Sie alles.
3) Wiederum Einführung.
Im letzten Teil der Einführung erfahren Sie etwas über die Spielwelt. Hier gibt es Informationen über Siedlungen (z.B. Hauptstädte der Provinzen) und Dungeons (z.B. Draugr-Gräber), Karten und eine Auflistung aller Arten von Rätseln und Fallen im Spiel (natürlich mit Lösungen und Tipps zur Lösung).
3.1) Interessante Orte. Über ganz Skyrim verteilt (oder in dunklen, feuchten Dungeons versteckt) liegen Dolmen, seltsame Schattenzeichen und verschiedene Bücher. Selbstverständlich sind im Leitfaden ihre Standorte angegeben. Ja, ja, der genaue Standort aller Bücher (einschließlich „gewöhnlicher“ Bücher mit Geschichten), die jemals auf Pergament geschrieben wurden.
3.2) Tipps. Holen Sie sich den Standort wichtiger Charaktere in der gesamten Provinz, eine Liste aller Begleiter (mit Porträt, Standort, Anforderungen und Spezialisierung, sodass Sie alles im Voraus berechnen können), Informationen über Pferde, Wagen und eine Liste aller Dienstleistungen, Händler, Handwerksstationen und Trophy-Typen im Spiel. Das war's, die Einführung ist abgeschlossen.
4) Ausrüstung.
Die nächsten einunddreißig Seiten des Leitfadens werden die Tabellensammler erfreuen: Stats, mehr Stats, noch mehr Stats! Alle Zauber, alle Waffen, alle Zutaten und Gegenstände, die in „Skyrim“ verfügbar sind. Kurz gesagt, wenn es etwas im Spiel gibt (von Seelensteinen und daedrischen Artefakten bis hin zu Zauberbüchern und Schrott aus Dungeons), gibt es das auch in den Tabellen.
5) Bestiarium.
Im sechzehnseitigen Bestiarium finden Sie Tipps, wie Sie gegen alle Gegner, die man in der Provinz antreffen kann, kämpfen können, sowie deren Gesundheit, Waffen und Beute. Wenn Sie vorhaben, in das Versteck von Vampiren zu gehen, wäre es gut, Ihr Niveau mit dem im Bestiarium angefügten Vampirlevel abzugleichen, damit Sie wissen, was Sie erwartet. Möchten Sie wissen, was ein Spriggans fallen lässt? Überprüfen Sie die Tabelle! Übrigens, das ist ein Kaktuswurzel.
Einzelne Psychopathen können beispielsweise den Schaden einer zweiäugigen Daedra-Axt (25 Punkte) mit der Gesundheit eines Vampir-Nachtstalkers der Stufe achtundzwanzig (413 Punkte) vergleichen, um herauszufinden, wie oft sie ihn treffen müssen (16,5-mal).
6) Quests.
Ein erheblicher Teil des Leitfadens (knapp dreihundert Seiten) ist der Erledigung aller verfügbaren Quests gewidmet. Aufgrund des „Radiant Story“-Systems und der trauernden Entwicklerführung beläuft sich die Anzahl dieser Quests auf Hunderte (allein der Typ der Quests übersteigt fünfhundert, was siebenmal mehr ist als die Anzahl der Quests in „Fallout 3“). Diese zu zählen, zu finden, Screenshots zu machen, Spoiler-Icons zu besonders wichtigen Quests hinzuzufügen… dafür sind dreieinhalb Monate vergangen.
Und es hat sich gelohnt; alle Arten von Quests sind aufgelistet, und es gibt eine Liste aller wichtigen Charaktere. Zum Beispiel werden alle Diebe aus der Diebesgilde und deren Biografien sowie deren Nutzen für den Spieler gezeigt. Die wichtigsten Schauplätze in Skyrim (z.B. Fraktion-Hauptquartiere), die für Questserien benötigt werden, darüber hinaus eine Liste aller möglichen Quests mit kleinen Kästchen zum Abhaken, um Quests abzuschließen. Übrigens, diese Kästchen gibt es in jeder Tabelle, sodass der Spieler leicht eine Liste der gewünschten Waffen, Quests und allem anderen erstellen kann.
Hunderte von Quests sind nach Kategorien (Hauptstory, Bürgerkrieg-Quests, Dungeon-Quests) und Fraktionen (Winterfeste Akademie, Dunkle Bruderschaft oder kleine Gruppen wie die Bardenakademie in Solitude) gegliedert. Das Kapitel „Quests“ endet mit einer faszinierenden Liste verschiedener Ziele, Dienstleistungen und zufälliger Begegnungen. Kurz gesagt, wenn etwas in Ihrem Questjournal steht, ist es auch in diesem Kapitel enthalten.
7) Atlas.
Über zweihundert Seiten sind allen wichtigen Orten in der Provinz gewidmet. So wie ich an dem Leitfaden für „Fallout 3“ gearbeitet habe, verbrachte mein Co-Autor vier Monate damit, in allen dreihundertfünfzehn Hauptorten umherzuirren und alle Beute, Händler, einzigartigen Waffen und interessanten Orte zu markieren. Zum Vergleich: In „Fallout 3“ gab es einhundertfünfzehn Hauptorte. Darüber hinaus listet der Leitfaden über zweihundert Nebenorte auf, die nicht auf den Ingame-Karten markiert sind. Der Spieler kann auf sie stoßen oder kann auch direkt dorthin unserer präzisen Karten folgen.
Um den Atlas richtig zu machen, haben wir die gesamte Welt aus sechs Metern Höhe gefilmt, und unsere Kartographen haben vier Monate damit verbracht, eine so detaillierte Weltkarte zu erstellen, dass es besonders Eindrucksvolle aus der Bahn werfen kann. Bald wird es eine separate Überprüfung dieser Karte geben (auf der jeder Baum im Spiel angezeigt wird!). Wir haben sowohl ein großes Plakat als auch separate Karten für die Provinzen erstellt, auf denen zufällige Begegnungen vermerkt sind.
Alle Orte, sei es die riesige Hauptstadt einer Provinz wie Markarth, ein großes Dungeon wie Labyrinthian oder eine kleine Hütte wie Anissa's Hütte, sind mit Screenshots (oder mehreren) dargestellt, mit Informationen zu Quests, Beute, Gefahren und sogar empfohlenem Niveau für einen Besuch. Für besonders schwierige Orte, wie Hauptstädte, gibt es detaillierte Karten. Folglich kann der Spieler seinen Weg zu jedem Ziel planen, zu wissen, was zu erwarten ist und ob man zuerst die Quest annehmen sollte. Egal wie Sie den Atlas im Spiel nutzen, Sie werden monatelang darin stöbern.
8) Anhänge.
Der letzte Teil des Bandes ist den Anhängen mit allen wichtigen Tabellen zu Trophäen, Errungenschaften und Auszeichnungen (sowie Tipps, wie man diese erhält) gewidmet. Das Drachen-Wörterbuch ermöglicht Ihnen das Lesen von Inschriften auf den Wänden der Worte, das Erlernen von Dutzenden von Phrasen und das Übersetzen ins Englische. Im neunstrophigen Verzeichnis mit zweitausend Einträgen finden Sie schnell einen Charakter oder eine Quest und die benötigte Seite. Ich bin persönlich sehr froh, dass es in dem Leitfaden dieses Verzeichnis gibt, das die Suche viel einfacher und angenehmer macht und den Leitfaden zu einem unverzichtbaren Teil des Spiels.
Beim nächsten Mal werden wir Ihnen die größte und detaillierteste Karte in der Welt der Computerspiele vorstellen. Kein Scherz.
Die Übersetzung ist autorisiert.
Dank an Aliel für die bereitgestellten Materialien — Aliel.
Dank an Soth für das Korrekturlesen — Soth.
Dank für den Offline-Editor für Beiträge — Midest.
Dank an Sinmara für die Unterstützung — Sinmara.