Visão geral do guia oficial de "Skyrim" da "Bethesda" [tradução]
O que merece destaque – O Guia Oficial de "Skyrim"
Após o lançamento de "Skyrim", você poderá adquirir um guia titânico da "Prima" com quinhentas e cinquenta e seis páginas coloridas. Um dos autores, David Hodgson, nos conta sobre seu conteúdo...
O trabalho no guia oficial começou nos primeiros dias de maio. Eu me lancei em uma longa jornada pelos gelados campos de Skyrim, considerando a tarefa à frente semelhante à de escrever o guia de "Fallout 3". Então, me disseram discretamente que seria "ainda mais épico" e "cinco vezes maior". Agora, após cinco meses, quase dois mil horas-homem (distribuídas entre mim e meu coautor, Steve Stratton), vários milhares de almoços prontos e xícaras de chá, e com total apoio da "Bethesda" e "Prima", o livro está pronto.
Neste volumoso tomo de 656 páginas, há cerca de 550 mil palavras, mais de uma centena e meia de mapas e mil e poucos screenshots. Inclui uma versão online interativa com um mapa escalável (e um aplicativo para iPad). Mas, o que é ainda mais importante, foi criado para ajudar o jogador, independentemente de sua habilidade, conhecimento da série ou familiaridade com os jogos anteriores da "Bethesda". E aqui está do que ele se compõe:
1) Tutoriais.
Setenta páginas após o conteúdo e o texto "Canção do Dragonborn" em inglês e dracônico são dedicadas aos fundamentos do jogo, especificamente:
1.1) Raças, com suas vantagens e habilidades inatas. Você pode descobrir, por exemplo, se um elfo das trevas ou um nórdico se encaixaria melhor no seu estilo de jogo.
1.2) Habilidades e talentos. Após uma explicação de como cada habilidade aumenta (incluindo retratos de todos os mestres de Skyrim), o guia lista meticulosamente todos os duzentos e quarenta e poucos talentos para cada uma das dezoito habilidades, além de dar dicas táticas para cada um. As dicas sobre escolha de talentos foram meticulosamente testadas tanto em meu porão empoeirado quanto nos escritórios imaculados dos designers e testadores da "Bethesda".
1.3) Arquétipos. Em "Skyrim", o jogador não é compelido a criar um "mago" ou "guerreiro". Mas se você precisa de conselhos ou ajuda na escolha de raça, especialização, habilidades, talentos, armas, armaduras ou acompanhantes para o seu estilo de jogo favorito, nós iremos sugerir um arquétipo.
2) Aprendizado adicional.
Aqui são dadas dicas sobre como derrotar inimigos tanto com força quanto com astúcia. São dadas descrições de gritos e Palavras de Poder, assim como habilidades e doenças. Após um curso sobre as leis em nove jurisdições de Skyrim, há um longo guia sobre artesanato: informações básicas sobre alquimia (busca por ingredientes e experimentação com suas propriedades), encantamento (imputação de propriedades mágicas a itens), ferreiros (criação e aprimoramento de itens) e “artesanatos menores” (culinária, mineração, fundição, curtimento e coleta de madeira). Quer saber a localização (e efeitos) de todos os ingredientes do jogo? Ou uma lista das poções e venenos mais potentes? E quanto aos materiais básicos para fabricar armaduras de ébano? Ou as tarifas de coleta de madeira? Aqui temos tudo.
3) E mais ensino.
Na última parte do tutorial, você lerá sobre o mundo do jogo. Aqui há informações sobre assentamentos (por exemplo, as capitais das jurisdições) e masmorras (como as tumbas de draugrs), mapas e uma lista de todos os tipos de quebra-cabeças e armadilhas do jogo (evidentemente, com soluções e dicas de como superá-las).
3.1) Locais interessantes. Em todo Skyrim, estão espalhados (ou escondidos em masmorras escuras e úmidas) dolmens, estranhos sinais de sombra e diversos livros. Naturalmente, o guia fornece suas localizações. Sim, a localização exata de todos os livros (incluindo "comuns" que têm histórias) já registrados em pergaminho.
3.2) Dicas. Localizações de NPCs importantes por toda a província, uma lista de todos os acompanhantes (com retrato, localização, requisitos e especialização, para que você possa planejar tudo com antecedência), informações sobre cavalos, carruagens e uma lista de todos os serviços, comerciantes, bancos de trabalho e tipos de troféus do jogo. Pronto, o aprendizado acabou.
4) Equipamento.
As seguintes trinta e uma páginas do guia com certeza irão agradar os tabelófilos: características, mais características, mais características! Todos os feitiços, todas as armas, todos os ingredientes e itens disponíveis em "Skyrim". Em resumo, se algo existe no jogo (começando de pedras de alma e artefatos da daedra até tomos de feitiços e sucata de masmorras), isso está nas tabelas.
5) Bestiário.
Em um bestiário de dezesseis páginas estão fornecidas dicas sobre como lidar com todos os inimigos que você pode encontrar na província, assim como seus níveis de saúde, armas e troféus. Se você está planejando entrar em um covil de vampiros, seria prudente comparar seu nível com o nível de vampiros mencionado no bestiário, para saber o que esperar. Quer saber que item você pode obter de um spriggan? Consulte a tabela! Ah, e é a raiz-centro.
Psicóticos poderão, por exemplo, comparar o dano de uma grande machadinha daedra (25 pontos) com a saúde de um vampiro noturno de nível vinte e oito (413 pontos), para descobrir quantas vezes terão que golpeá-lo (16 e meia).
6) Missões.
Uma quantidade considerável do guia (um pouco menos de três centenas de páginas) é dedicada à resolução de todas as missões disponíveis. Devido ao sistema "Radiant Story" e à triste liderança dos desenvolvedores, a quantidade dessas missões chega a centenas (existem pelo menos quinhentas de um só tipo, que é sete vezes o número de missões em "Fallout 3"). Contá-las, encontrá-las, tirar screenshots, adicionar ícones de spoiler para missões particularmente importantes... só isso levou três meses e meio.
E valeu a pena; todas as categorias de missões estão listadas, assim como uma lista de todos os personagens importantes. Por exemplo, todos os ladrões da Guilda dos Ladrões e suas biografias e como podem auxiliar o jogador. As principais localidades de Skyrim são apresentadas (por exemplo, as bases das facções), necessárias para séries de missões, além de uma lista de todas as missões possíveis com caixas de suas respectivas marcações, para que você possa marcar quando completá-las. A propósito, essas caixas estão em cada tabela, assim o jogador pode facilmente montar uma lista de armas desejadas, missões e tudo mais.
Centenas de missões são divididas em categorias (história principal, missões da guerra civil, missões de masmorras) e facções (Universidade de Winterhold, Irmandade Sombria ou grupos pequenos como a Universidade de Bardos em Solitude). O capítulo "Missões" termina com uma impressionante lista de várias metas, serviços e encontros aleatórios. Em resumo, se algo está no seu diário de missões, está também neste capítulo.
7) Atlas.
Mais de duzentas páginas são dedicadas a todas as localidades importantes da província. Assim como quando trabalhei no guia de "Fallout 3", meu coautor passou quatro meses vagando por todas as três centenas e cinquenta principais localidades, marcando todos os troféus, comerciantes, armas únicas e locais de interesse. Para comparar, em "Fallout 3" havia cento e quinze principais localidades. Além disso, o guia lista mais de duzentas localidades secundárias, não marcadas nos mapas do jogo. O jogador pode encontrá-las ou ir diretamente para lá por nosso mapa detalhado.
Para fazer um atlas bem feito, tiramos fotos de toda a região a uma altura de seis metros, e nossos cartógrafos passaram quatro meses criando um mapa do mundo tão detalhado que, para os impressionáveis, pode ser demais. Em breve haverá uma análise separada deste mapa (que mostra cada árvore no jogo!). Fizemos tanto um grande pôster quanto mapas individuais das jurisdições, que mostram encontros aleatórios.
Todas as localidades, sejam capitais enormes como Markarth, uma grande masmorra como Labyrinthian, ou uma pequena cabana como a de Anise, são apresentadas com uma ou mais screenshots, informações sobre missões, troféus, perigos e até um nível recomendado para visitação. Para locais especialmente difíceis, como as capitais, são dados mapas detalhados. Portanto, o jogador poderá planejar uma expedição para onde quer que vá, sabendo o que esperar e se deve começar com uma missão. Independentemente de como você usar o atlas durante o jogo, você irá explorá-lo por meses.
8) Apêndices.
A última parte do tomo é dedicada a apêndices com todas as tabelas importantes de troféus, conquistas e prêmios (assim como dicas sobre como obtê-los). Um glossário dracônico permitirá que você leia essas inscrições nas Palavras de Poder, aprenda dezenas de frases e traduza para o inglês. Com um índice de nove páginas com duas mil entradas, você rapidamente encontrará um personagem ou missão e a página necessária. Estou pessoalmente muito feliz que o guia tenha este índice, que torna a busca muito mais fácil e agradável, e o guia — uma parte essencial do jogo.
Na próxima vez, contaremos sobre o maior e mais detalhado mapa do mundo dos videogames. Sem piadas.
Tradução autorizada.
Agradecimento pelo material fornecido — Aliel.
Agradecimento pela revisão — Soth.
Agradecimento pelo editor offline de posts — Midest.
Agradecimento pelo apoio — Sinmara.