Tinjauan panduan resmi "Skyrim" dari "Bethesda" [terjemahan]
Apa yang pantas diperhatikan - panduan resmi untuk 'Skyrim'
Setelah peluncuran 'Skyrim', Anda akan dapat membeli panduan raksasa dari 'Prima' yang terdiri dari enam ratus lima puluh enam halaman berwarna. Salah satu penulis, David Hodgson, akan memberi tahu kita tentang isinya…
Pekerjaan pada panduan resmi dimulai pada awal Mei. Saya memulai perjalanan panjang di dataran es Skyrim, menganggap tugas yang akan datang mirip dengan menulis panduan untuk 'Fallout 3'. Kemudian saya diberitahu secara diam-diam tentang yang 'lebih epik' dan 'lima kali lebih besar'. Sekarang, setelah lima bulan, hampir dua ribu jam kerja (dibagi antara saya dan ko-autorku, Steve Stratton), beberapa ribu makan siang yang disiapkan dan cangkir teh, serta dukungan penuh dari 'Bethesda' dan 'Prima', buku itu siap.
Di dalam tomus berat ini terdapat 656 halaman, kira-kira 550.000 kata, lebih dari seratus lima puluh peta dan lebih dari seribu tangkapan layar. Ini termasuk versi online interaktif dengan peta yang dapat di-zoom (dan aplikasi untuk iPad). Namun, yang lebih penting, ini dirancang untuk membantu pemain terlepas dari keterampilan, pengetahuan seri, atau akrabnya mereka dengan permainan sebelumnya dari 'Bethesda'. Dan berikut adalah komponennya:
1) Pelatihan.
Tujuh puluh halaman setelah daftar isi dan teks 'Lagu Dovahkiin' dalam bahasa Inggris dan bahasa naga didedikasikan untuk dasar-dasar permainan, yaitu:
1.1) Ras, dengan kelebihan dan kemampuan bawaan mereka. Anda dapat mengetahui, katakanlah, apakah elf gelap atau Nord lebih cocok untuk gaya bermain Anda.
1.2) Keterampilan dan bakat. Setelah penjelasan tentang bagaimana setiap keterampilan meningkat (termasuk potret semua guru Skyrim), panduan secara cermat mencantumkan semua dua ratus empat puluh lebih bakat untuk setiap dari delapan belas keterampilan dan memberikan saran taktis untuk masing-masing. Di sana terdapat saran tentang pemilihan bakat, yang telah diuji baik di ruang bawah tanah kotor saya maupun di kantor bersih para desainer dan penguji 'Bethesda'.
1.3) Arketipe. Dalam 'Skyrim', pemain tidak dipaksa untuk membuat 'sihir' atau 'pejuang'. Namun, jika Anda memerlukan nasihat atau bantuan dengan pemilihan ras, pengembangan, keterampilan, bakat, senjata, perlengkapan, dan pengikut untuk gaya bermain favorit Anda, kami akan mencarikan arketipe untuk Anda.
2) Pelatihan lebih lanjut.
Di sini terdapat saran tentang cara mengalahkan musuh dengan kekuatan atau kecerdikan. Terdapat deskripsi teriakan dan Dinding Kata, serta kemampuan dan penyakit. Setelah kursus hukum dasar di sembilan wilayah Skyrim, terdapat panduan panjang tentang kerajinan: data dasar tentang alkimia (pencarian bahan dan eksperimen dengan sifatnya), pesona (memberikan objek kekuatan sihir), menempa (produksi dan peningkatan objek) dan 'kerajinan rendah' (memasak, menambang, peleburan, pengolahan kulit dan persiapan kayu). Ingin tahu lokasi (dan efek) semua bahan dalam permainan? Atau daftar ramuan dan racun terkuat? Bagaimana dengan bahan dasar untuk membuat peralatan ebony? Atau biaya persiapan kayu? Semuanya ada di sini.
3) Dan sekali lagi pelatihan.
Dalam bagian terakhir pelatihan, Anda akan membaca tentang dunia permainan. Di sini terdapat informasi tentang pemukiman (misalnya, ibu kota wilayah) dan dungeon (katakanlah, makam draugr), peta dan daftar semua jenis teka-teki dan jebakan dalam permainan (tentu saja, dengan solusi dan saran untuk melewati).
3.1) Tempat menarik. Di seluruh Skyrim tersebar (atau tersembunyi di dungeon lembab yang gelap) dolmen, tanda-tanda bayangan yang aneh, dan berbagai buku. Tentu saja, panduan ini mencantumkan lokasi mereka. Ya, lokasi tepat semua buku (termasuk buku 'biasa' dengan cerita kecil), yang pernah ditulis di atas perkamen.
3.2) Saran. Mendapatkan lokasi orang penting di seluruh provinsi, daftar semua pengikut (dengan potret, lokasi, persyaratan, dan spesialisasi sehingga semua bisa diperhitungkan sebelumnya), informasi tentang kuda, gerobak dan daftar semua layanan, pedagang, stasiun kerajinan, dan jenis trofi dalam permainan. Semuanya, pelatihan selesai.
4) Perlengkapan.
Tiga puluh satu halaman berikutnya dari panduan pasti akan disukai oleh penggemar tabel: statistik, lebih banyak statistik, lebih banyak statistik! Semua mantra, semua senjata, semua bahan dan item yang tersedia dalam 'Skyrim'. Singkatnya, jika ada sesuatu di dalam permainan (mulai dari batu jiwa dan artefak Daedra hingga tomus mantra dan barang-barang sisa dari dungeon), itu juga ada dalam tabel.
5) Bestiary.
Dalam bestiary enam belas halaman, terdapat saran tentang cara melawan semua musuh yang mungkin Anda temui di provinsi, serta kesehatan mereka, senjata dan trofi. Jika Anda berencana untuk mengunjungi sarang vampir, ada baiknya membandingkan level Anda dengan level vampir yang dicantumkan dalam bestiary untuk mengetahui apa yang diharapkan. Ingin tahu item apa yang dijatuhkan oleh spriggan? Cek tabel! Ngomong-ngomong, itu adalah akar inti.
Orang-orang tertentu mungkin, katakanlah, membandingkan kerusakan dari kapak Daedra dua tangan (25 unit) dengan kesehatan vampir malam ke-28 (413 unit) untuk mengetahui berapa kali mereka harus memukulnya (16 setengah kali).
6) Tugas.
Sebagian besar panduan (sedikit kurang dari tiga ratus halaman) didedikasikan untuk menyelesaikan semua tugas yang tersedia. Karena sistem 'Radiant Story' dan kesengsaraan kepala pengembang, jumlah tugas ini berjumlah ratusan (hanya tipe tugas saja ada tidak kurang dari lima ratus, yang tujuh kali lebih banyak dari jumlah tugas dalam 'Fallout 3'). Menghitung mereka, menemukan, mengambil tangkapan layar, menambahkan ikon spoiler untuk tugas-tugas penting… hanya untuk ini memakan waktu tiga setengah bulan.
Dan itu layak; semua jenis tugas dijelaskan, daftar semua karakter penting disediakan. Misalnya, semua pencuri dari guild pencuri ditunjukkan, serta biografi mereka dan keuntungan dari mereka untuk pemain. Lokasi dasar Skyrim (misalnya, markas faksi) yang diperlukan untuk serangkaian tugas juga disediakan, ditambah daftar semua tugas yang mungkin dengan kotak centang kecil, untuk dicentang ketika selesai. Ngomong-ngomong, kotak-kotak seperti ini ada di setiap tabel, sehingga pemain dapat dengan mudah menyusun daftar senjata, tugas, dan segala sesuatu lainnya yang diinginkan.
Ratusan tugas dibagi menurut kategori (alur utama, tugas perang saudara, tugas dalam dungeon) dan faksi (Winterhold Academy, Dark Brotherhood, atau kelompok kecil seperti Bard's College di Solitude). Bagian 'Tugas' diakhiri dengan daftar mendebarkan dari berbagai tujuan, layanan, dan pertemuan acak. Singkatnya, jika ada sesuatu di jurnal tugas Anda, maka itu ada di bagian ini.
7) Atlas.
Lebih dari dua ratus halaman didedikasikan untuk semua lokasi penting di provinsi. Seperti saat mengerjakan panduan untuk 'Fallout 3', ko-autorku menghabiskan empat bulan menjelajahi semua tiga setengah ratus lokasi utama dan menandai semua trofi, pedagang, senjata unik, dan tempat menarik. Sebagai perbandingan, dalam 'Fallout 3' terdapat seratus lima belas lokasi utama. Selain itu, panduan ini mencantumkan lebih dari dua ratus lokasi sekunder yang tidak ditandai pada peta dalam permainan. Pemain dapat menemukannya atau bisa langsung menuju ke sana dengan peta akurat kami.
Untuk membuat atlas dengan baik, kami merekam seluruh dunia dari ketinggian enam meter, dan para pembuat peta kami menghabiskan empat bulan untuk membuat peta dunia yang begitu rinci sehingga bagi mereka yang sangat terkesan bisa menjadi terganggu. Sebuah ulasan terpisah tentang peta ini (yang menunjukkan setiap pohon dalam permainan!) akan segera muncul. Kami membuat baik poster besar maupun peta terpisah dari wilayah yang menunjukkan pertemuan acak.
Semua lokasi, entah itu ibu kota besar wilayah seperti Markarth, dungeon besar seperti Labyrinthian, atau gubuk kecil seperti rumah Anisa, disajikan dengan tangkapan layar (atau beberapa), informasi tentang tugas, trofi, bahaya, dan bahkan level yang disarankan untuk dikunjungi. Untuk lokasi yang sangat sulit, seperti ibu kota, peta terperinci disediakan. Dengan demikian, pemain dapat merencanakan perjalanan ke mana pun, mengetahui apa yang diharapkan, dan apakah harus mengambil tugas terlebih dahulu. Terlepas dari bagaimana Anda menggunakan atlas saat bermain, Anda akan menghabiskan berbulan-bulan mengutak-atiknya.
8) Aplikasi.
Bagian terakhir dari tomus ini didedikasikan untuk aplikasi dengan semua tabel penting tentang trofi, pencapaian, dan hadiah (serta saran tentang cara mendapatkannya). Glosarium bahasa naga akan memungkinkan Anda membaca teks pada Dinding Kata, mempelajari puluhan frasa, dan menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris. Dalam indeks sembilan halaman yang berisi dua ribu entri, Anda akan dengan cepat menemukan karakter atau tugas dan halaman yang diperlukan. Saya pribadi sangat senang bahwa panduan ini memiliki indeks ini, yang membuat pencarian jauh lebih mudah dan lebih menyenangkan, dan membuat panduan menjadi bagian yang penting dari permainan.
Di lain waktu, kami akan memberi tahu Anda tentang peta terbesar dan terperinci dalam dunia permainan komputer. Tanpa lelucon.
Terjemahan adalah milik penulis.
Ucapan terima kasih untuk materi yang diberikan - Aliel.
Ucapan terima kasih untuk penyuntingan - Soth.
Ucapan terima kasih untuk editor pos offline - Midest.
Ucapan terima kasih atas dukungan - Sinmara.