Overzicht van de officiële "Skyrim" handleiding van "Bethesda" [vertaling]

content auto translated from {from}

Wat de aandacht verdient, is de officiële gids voor ‘Skyrim’

Na de release van ‘Skyrim’ kun je de titanische gids van ‘Prima’ aanschaffen met zeshonderdzesenzestig kleurrijke pagina's. Een van de auteurs, David Hodgson, vertelt ons meer over de inhoud…

De werken aan de officiële gids zijn begonnen begin mei. Ik begon aan een lange reis door de ijzige vlaktes van Skyrim, denkend dat de taak vergelijkbaar zou zijn met het schrijven van een gids voor ‘Fallout 3’. Toen hoorde ik stilletjes dat het ‘nog epischer’ en ‘vijf keer groter’ zou zijn. Nu, vijf maanden later, bijna tweeduizend manuren (verdeeld tussen mij en mijn co-auteur, Steve Stratton), enkele duizenden bereide maaltijden en koppen thee verder, en met volledige ondersteuning van ‘Bethesda’ en ‘Prima’, is het boek gereed.

Deze omvangrijke band bevat 656 pagina's, ongeveer 550.000 woorden, meer dan anderhalve honderd kaarten en meer dan duizend screenshots. Hij bevat een interactieve online versie met een schaalbare kaart (en een app voor iPad). Maar nog belangrijker, hij is gemaakt om de speler te helpen, ongeacht zijn vaardigheid, kennis van de serie of ervaring met eerdere spellen van ‘Bethesda’. En dit zijn de onderdelen:

1) Training.

Zeventig pagina's na de inhoud en de tekst van ‘The Dragonborn Comes’ in het Engels en Draken, zijn gewijd aan de basis van het spel, namelijk:

1.1) Rassen, met hun voordelen en aangeboren vaardigheden. Je kunt ontdekken welke het beste bij jouw speelstijl past, bijvoorbeeld een donkere elf of een nord.

1.2) Vaardigheden en talenten. Na een uitleg over hoe elke vaardigheid verbetert (inclusief portretten van alle leraren in Skyrim), worden alle twee honderd veertig talenten voor elk van de achttien vaardigheden nauwkeurig opgesomd, met strategische tips voor elk. De tips zijn zowel in mijn vieze kelder als in de onberispelijke kantoren van de ontwerpers en testers van ‘Bethesda’ grondig gecontroleerd.

1.3) Archetypen. In ‘Skyrim’ wordt de speler niet gedwongen om een ‘magier’ of ‘strijder’ te maken. Maar als je advies of hulp nodig hebt bij het kiezen van een ras, opbouw, vaardigheden, talenten, wapens, harnassen, en metgezellen voor jouw favoriete speelstijl, zullen we een archetype voor je samenstellen.

2) Verdere training.

Hier worden tips gegeven voor het uitschakelen van vijanden met zowel brute kracht als sluwheid. Er worden beschrijvingen gegeven van schreeuwen en Woorden van Kracht, evenals vaardigheden en ziektes. Na een cursus over de basiswetten in de negen gebieden van Skyrim volgt een uitgebreid handboek over ambachten: basisinformatie over alchemie (het zoeken naar ingrediënten en experimenteren met hun eigenschappen), betovering (het geven van magische eigenschappen aan een voorwerp), smeden (het maken en verbeteren van voorwerpen) en ‘lagere’ ambachten (koken, mijnbouw, smelten, looiën en houtbewerking). Wil je de locaties (en effecten) weten van alle ingrediënten in het spel? Of een lijst van de sterkste brouwsels en giften? Wat dacht je van de basispeciënten voor het maken van ebbenhouten wapenrusting? Of de kosten voor houtbewerking? Dit alles is aanwezig.

3) En weer training.

In het laatste deel van de training lees je over de spelwereld. Hier is informatie over nederzettingen (zoals de hoofdsteden van de gebieden) en kerkers (bijvoorbeeld de graven van draugr), kaarten en een opsomming van alle soorten puzzels en vallen in het spel (natuurlijk, met oplossingen en tips om te passeren).

3.1) Interessante locaties. Door heel Skyrim zijn (of in donkere, vochtige kerkers verborgen) dolmens, vreemde schaduwtekens en diverse boeken verspreid. Uiteraard wordt in de gids hun locatie gegeven. Ja, de exacte locatie van alle boeken (inclusief ‘gewone’ boeken met verhaaltjes), die ooit op perkament zijn vastgelegd.

3.2) Tips. Verkrijgen van de locatie van belangrijke personages in de hele provincie, een lijst van alle metgezellen (met portret, locatie, vereisten en specialisatie, zodat alles vooraf kan worden berekend), informatie over paarden, wagens en een lijst van alle diensten, handelaars, ambachtelijke stations en soorten buit in het spel. Dat is alles, de training is voorbij.

4) Uitrusting.

De volgende eenendertig pagina's van de gids zullen de tabel-fans zeker bevallen: specificaties, meer specificaties, en nog meer specificaties! Alle spreuken, alle wapens, alle ingrediënten en voorwerpen die beschikbaar zijn in ‘Skyrim’. Kortom, als het in het spel is (van zielenstenen en daedra-artikelen tot spellboeken en rommel uit kerkers), dan is het ook in de tabellen.

5) Bestiarium.

In het zestien pagina's tellende bestiarium worden tips gegeven voor de strijd tegen alle vijanden die je in de provincie kunt tegenkomen, evenals hun gezondheid, wapens en buit. Als je van plan bent om een vampierhol binnen te gaan, is het misschien goed om je niveau te vergelijken met het niveau van vampiers dat in het bestiarium staat, zodat je kunt weten wat je te wachten staat. Wil je weten welk voorwerp van een spriggan valt? Kijk dan in de tabel! Trouwens, dat is de kernwortel.

De meer analytische spelers kunnen bijvoorbeeld de schade van een tweehands daedra-zwaard (25 punten) vergelijken met de gezondheid van een nachtelijke vampier van niveau achtentwintig (413 punten), om uit te vinden hoe vaak ze moeten slaan (16 en een halve keer).

6) Quests.

Een aanzienlijk deel van de gids (iets minder dan driehonderd pagina's) is gewijd aan het voltooien van alle beschikbare quests. Vanwege het ‘Radiant Story’-systeem en de berouwvol hoofd van de ontwikkelaars, zijn er honderden van deze quests (er zijn minstens vijfhonderd soorten quests, dat is zeven keer het aantal quests in ‘Fallout 3’). Het tellen, vinden, screenshots maken en het toevoegen van spoiler-iconen voor bijzonder belangrijke quests… dat kostte al drie en een halve maand.

En het was het waard; alle soorten quests zijn beschreven, en er is een lijst van alle belangrijke personages. Bijvoorbeeld, de dieven uit de dievengilde worden opgesomd met hun biografieën en hun voordelen voor de speler. De belangrijkste locaties van Skyrim (zoals de basis van de facties) zijn niet vergeten, die nodig zijn voor de quests, evenals een lijst van alle mogelijke quests met schattige vinkvakjes om aan te vinken bij het voltooien van een quest. Trouwens, die vinkvakjes zijn in elke tabel, zodat de speler gemakkelijk een lijst kan maken van het gewenste wapen, quests en alles wat daarbij hoort.

Honderden quests zijn onderverdeeld in categorieën (hoofdverhaal, quests van de burgeroorlog, kerker-quests) en facties (de Winterhold Academy, het Dark Brotherhood of kleinere groepen zoals de Bard Academy in Solitude). Het hoofdstuk ‘Quests’ eindigt met een verbluffende lijst van verschillende doelen, services en random encounters. Kortom, als het in jouw questlog zit, dan staat het ook in dit hoofdstuk.

7) Atlas.

Meer dan tweehonderd pagina's zijn gewijd aan alle belangrijke locaties in de provincie. Net als bij het werken aan de gids voor ‘Fallout 3’ heeft mijn co-auteur vier maanden doorgebracht met het zwerven door alledrieënhalfhonderd belangrijke locaties en het markeren van alle buit, handelaars, unieke wapens en interessante plekken. Ter vergelijking, er waren honderdvijftien belangrijke locaties in ‘Fallout 3’. Bovendien staan er meer dan tweehonderd secundaire locaties in de gids die niet op de in-game kaarten zijn gemarkeerd. De speler kan ze tegenkomen, of er rechtstreeks naartoe gaan met onze nauwkeurige kaarten.

Om de atlas goed te maken, hebben we de hele wereld vanuit zes meter hoogte gefotografeerd, en onze cartografen hebben vier maanden besteed aan het maken van een zo gedetailleerd wereldkaart dat sommige mensen hun verstand kunnen verliezen. Binnenkort komt er een aparte review van deze kaart (waarop elke boom in het spel te zien is!). We hebben zowel een grote poster gemaakt als afzonderlijke kaarten van de gebieden, waarop random encounters zijn gemarkeerd.

Alle locaties, of het nu een enorme hoofdstad van een gebied is zoals Markarth, een enorme kerker zoals Labyrinthian, of een klein huisje zoals de hut van Anisa, worden weergegeven met screenshots (of meerdere), informatie over quests, buit, gevaren en zelfs het aanbevolen niveau voor een bezoek. Voor de bijzonder moeilijke gebieden, zoals hoofdsteden, zijn gedetailleerde kaarten gegeven. Daardoor kan de speler een expeditie plannen waar dan ook, wetende wat hij kan verwachten, en of hij eerst een quest moet aannemen. Hoe je de atlas ook gebruikt tijdens het spelen, je zult er maanden in willen graaien.

8) Appendices.

Het laatste deel van de band is gewijd aan appendices met alle belangrijke tabellen van buit, prestaties en beloningen (en tips voor het verkrijgen ervan). Het woordenboek van draken stelt je in staat om inscripties op de Woorden van Kracht te lezen, tientallen zinnen te leren en deze naar het Engels te vertalen. In de negen pagina's tellende index met tweeduizend items, vind je snel een personage of een quest en de benodigde pagina. Persoonlijk ben ik erg blij dat deze index in de gids is opgenomen, waardoor het zoeken veel gemakkelijker en leuker is, en de gids een essentieel onderdeel van het spel maakt.

De volgende keer vertellen we je over de grootste en meest gedetailleerde kaart in de computer game wereld. Geen grapje.


Origineel.

De vertaling is auteursrechtelijk beschermd.

Dank aan Aliel voor het materiaal.

Dank aan Soth voor de proofreading.

Dank aan de offline post-editorMidest.

Dank voor de ondersteuning — Sinmara.