Огляд офіційного посібника по "Skyrim" від "Bethesda" [переклад]

content auto translated from {from}

Те, що заслуговує на увагу, — офіційне керівництво по «Skyrim»

Після виходу «Skyrim» ви зможете придбати титанове керівництво від «Prima» на шістсот п’ятдесят шість кольорових сторінок. Про його зміст нам розповість один з авторів, Девід Ходжсон…

Робота над офіційним керівництвом почалася на початку травня. Я пустився в тривале мандрівництво по льодовим просторам Скайриму, вважаючи предстоячу задачу схожою на написання керівництва по «Fallout 3». Потім мені тихо повідомили про «ще епічніше» і «в п’ять разів більше». Тепер, після п’яти місяців, майже двох тисяч людино-годин (розподілених між мною та моїм співавтором, Стівом Страттоном), кількох тисяч готових обідів і чашок чаю, а також з повною підтримкою від «Bethesda» і «Prima», книга готова.

В цьому важкому томі 656 сторінок, приблизно 550 тисяч слів, понад півтори сотні карт і більше тисячі скріншотів. У нього включено інтерактивну онлайн-версію з масштабованою картою (і додатком для iPad). Але, що ще важливіше, він створений, щоб допомогти гравцеві, незалежно від його уміння, знань серії чи знайомства з попередніми іграми від «Bethesda». І ось з чого він складається:

1) Навчання.

Сімдесят сторінок після змісту і тексту «Пісні Драконорожденного» англійською та драконньою присвячені основам гри, а саме:

1.1) Расам, з їх перевагами та вродженими здібностями. Ви зможете дізнатися, скажімо, темний ельф чи північний краще підходитимуть для вашого стилю гри.

1.2) Навичкам і талантам. Після пояснення того, як збільшується кожен навик (включаючи портрети всіх вчителів Скайриму), у керівництві скрупульозно перераховані всі двісті сорок з гаком талантів для кожного з вісімнадцяти навичок і надані тактичні поради для кожного. Наведені там поради щодо вибору талантів, ретельно перевірені як у мене в брудному підвалі, так і в бездоганно чистих офісах дизайнерів і тестувальників «Bethesda».

1.3) Архетипам. У «Skyrim» гравця не змушують створювати «мага» чи «війна». Але якщо вам потрібен рада або допомога з підбором раси, розвитку, навиків, талантів, зброї, броні, супутників для вашого улюбленого стилю гри, ми підберемо вам архетип.

2) Подальше навчання.

Тут даються поради щодо знищення супротивників як силою, так і хитрістю. Надані описи криків і Стен Слів, а також здібностей і захворювань. Після курсу по основам права в дев’яти володіннях Скайриму розташоване довге керівництво по ремеслам: основні дані по алхімії (пошуку інгредієнтів і експериментам з їх властивостями), зачаруванню (наділенню предмета магічними властивостями), ковальству (виробництву та покращенню предметів) і «нижнім» ремеслам (приготуванню їжі, видобутку руди, плавці, дубленню і заготівлі дров). Хотіли б дізнатися про розташування (і ефекти) всіх інгредієнтів у грі? Або список найсильніших зіль і отрут? А як щодо базових матеріалів для виробництва ебонітової броні? Або плати за заготівлю дров? Тут є все.

3) І знову навчання.

У останній частині навчання ви прочитаєте про світ гри. Тут є інформація про поселення (наприклад, столиці володінь) і підземелля (скажімо, гробниці драугрів), карти і перерахування всіх видів головоломок і пасток у грі (звичайно ж, з рішеннями та порадами по проходженню).

3.1) Цікаві місця. По всьому Скайриму розкидані (або сховані в темних вологих підземеллях) дольмени, дивні знаки тіні та різноманітні книги. Само собою, у керівництві дано їх місцезнаходження. Так, точне місцезнаходження всіх книг (включаючи «звичайні» книги з історіями), коли-небудь записаних на пергаменті.

3.2) Поради. Отримання розташування важливих постатей по всій провінції, перелік усіх супутників (з портретом, місцезнаходженням, вимогами та спеціалізацією, щоб все можна було прорахувати заздалегідь), відомості про коней, повозки та список усіх послуг, торговців, ремісничих станцій і типів трофеїв у грі. Все, навчання завершено.

4) Зброя.

Наступні тридцять одна сторінка керівництва точно сподобається таблицефілам: характеристики, ще характеристики, більше характеристик! Усі заклинання, вся зброя, всі інгредієнти та предмети, доступні в «Skyrim». Коротше кажучи, якщо щось є в грі (починаючи від каменів душ і даедричних артефактів і закінчуючи томами заклинань і непотребом із підземель), це є і в таблицях.

5) Бестіарій.

У шістнадцятисторінковому бестіарії наведені поради щодо боротьби з усіма супротивниками, яких тільки можна зустріти в провінції, а також їх здоров'я, зброя та трофеї. Якщо ви збираєтеся заглянути в логово вампірів, було б непогано порівняти ваш рівень з даним у бестіарії рівнем вампірів, щоб знати, чого чекати. Хочете знати, який предмет падає зі сприггана? Зверніть увагу на таблицю! До речі, це стержневий корінь.

Окремі психі зможуть, скажімо, порівняти шкоду від дворугою даедричної сокири (25 одиниць) зі здоров'ям вампіра-полуночника двадцять восьмого рівня (413 одиниць), щоб з’ясувати, скільки разів їм доведеться його вдарити (16 з половиною).

6) Завдання.

Немала частина керівництва (чуть менше трьохсот сторінок) присвячена проходженню всіх доступних завдань. Через систему «Radiant Story» і скорботну главу розробників, кількість цих самих завдань обчислюється сотнями (одних типів завдань існує не менше п’ятисот, що в сім разів більше кількості завдань у «Fallout 3»). Перерахувати їх, знайти, зробити скріншоти, додати іконки спойлерів до особливо важливих завдань… тільки на це пішло три з половиною місяці.

І це того варте; описані всі види завдань, надано список усіх важливих персонажів. Наприклад, показані всі злодії з гільдії злодіїв, а також їх біографії та користь від них для гравця. Наведені основні локації Скайриму (наприклад, бази фракцій), потрібні для серій завдань, плюс до цього список усіх можливих завдань з милими віконцями позначок, щоб поставити галочку по завершенні завдання. До речі, такі віконця є в кожній таблиці, так що гравець легко зможе скласти список бажаної зброї, завдань і всього іншого.

Сотні завдань розбиті по категоріям (основний сюжет, завдання громадянської війни, завдання з підземелля) і фракціям (Уинтерхольдське Училище, Темне Братство або дрібні групи на кшталт Училища Бардов у Солітіуді). Глава «Завдання» завершується вражаючим переліком різних цілей, послуг і випадкових зустрічей. Коротше кажучи, якщо щось є у вас у журналі завдань, воно є і в цій главі.

7) Атлас.

Більше двохсот сторінок присвячено всім важливим локаціям у провінції. Як і при роботі над керівництвом по «Fallout 3», мій співавтор провів чотири місяці, блуждаючи по всім трьом з половиною сотням основних локацій та помічаючи всі трофеї, торговців, унікальну зброю та цікаві місця. Для порівняння, в «Fallout 3» основних локацій було сто п’ятнадцять. На додачу, у керівництві перераховані двісті з лишком другорядних локацій, не відзначених на внутрішньоігрових картах. Гравець може на них натрапити, а може й направитися прямо туди за нашими точними картами.

Щоб зробити атлас як слід, ми засняли весь світ з висоти шести метрів, і наші картографи провели чотири місяці за створенням настільки детальної карти світу, що у особливо вразливих може поїхати дах. Незабаром з’явиться окремий огляд цієї карти (на якій відображене кожне дерево в грі!). Ми зробили як великий плакат, так і окремі карти володінь, на яких відзначені випадкові зустрічі.

Усі локації, будь то величезна столиця володіння на кшталт Маркарта, велике підземелля на кшталт Лабіринтіана або маленька халупа на кшталт хижини Аніси, представлені скріншотом (або кількома), інформацією про завдання, трофеї, небезпеки і навіть рекомендованим рівнем для відвідування. Для особливо складних місць, таких як столиці, надані детальні карти. Отже, гравець зможе спланувати похід куди завгодно, знаючи, чого очікувати, і чи брати спочатку завдання. Як би ви не користувалися атласом під час гри, копатися в ньому ви будете місяцями.

8) Додатки.

Остання частина тому присвячена додаткам з усіма важливими таблицями трофеїв, досягнень і призів (а також порадами щодо їх отримання). Глосарій драконнього дозволить вам прочитати написання на Стенах Слів, вивчити десятки фраз і перекласти їх на англійську. У дев’ятисторінковому покажчику на дві тисячі позицій ви швидко знайдете персонажа або завдання і потрібну сторінку. Я особисто дуже радий, що в керівництві є цей покажчик, роблячи пошук куди легшим і приємнішим, а керівництво — необхідною частиною гри.

Наступного разу ми розповімо вам про найбільшу і детальну карту у світі комп’ютерних ігор. Без жартів.


Оригінал.

Переклад авторський.

Подяка за наданий матеріал — Aliel.

Подяка за вичитку — Soth.

Подяка за офлайн-редактор постівMidest.

Подяка за підтримку — Sinmara.