بررسی راهنمای رسمی "Skyrim" از "Bethesda" [ترجمه]

content auto translated from {from}

چیزی که شایسته توجه است، راهنمای رسمی برای «Skyrim»

پس از انتشار «Skyrim»، شما می‌توانید راهنمای غول‌پیکر «پرایما» را با ششصد و پنجاه و شش صفحه رنگی خریداری کنید. درباره محتوای آن یکی از نویسندگان، دیوید هادسون، به ما خواهد گفت...

کار بر روی راهنمای رسمی در اوایل ماه مه آغاز شد. من به یک سفر طولانی به دشت‌های یخ‌زده‌ی اسکایریما افتادم، فکر می‌کردم وظیفه‌ی پیش رو به نوشتن راهنمای «Fallout 3» شبیه است. سپس به آرامی به من گفتند که این «بسیار حماسی‌تر» و «پنج برابر بزرگ‌تر» خواهد بود. حالا، پس از پنج ماه، تقریباً دو هزار ساعت‌انسان (توزیع شده بین من و همکارم، استیون استراتون)، چند هزار وعده‌ی غذایی آماده و فنجان چای، و با حمایت کامل از «بتسدا» و «پرایما»، کتاب آماده است.

این جلد سنگین شامل 656 صفحه، حدود 550 هزار کلمه، بیش از یکصد و پنجاه نقشه و بیش از هزار اسکرین‌شات است. همچنین یک نسخه‌ی آنلاین تعاملی با نقشه‌ای قابل مقیاس‌پذیری (و اپلیکیشن برای آی‌پد) گنجانده شده است. اما مهم‌تر از همه، این کتاب برای کمک به بازیکنان طراحی شده است، بدون توجه به مهارت، دانش سری یا آشنایی با بازی‌های قبلی «بتسدا». و این چیزی است که شامل آن می‌شود:

1) آموزش.

هفتاد صفحه پس از فهرست و متن «آهنگ داغ‌زاد» به زبان انگلیسی و زبان اژدها به اصول بازی اختصاص دارد:

1.1) نژادها، با مزایا و قابلیت‌های ذاتی آن‌ها. شما قادر خواهید بود مشخص کنید که آیا یک الف تاریک یا یک نورد بهتر برای سبک بازی شما مناسب‌تر است.

1.2) مهارت‌ها و استعدادها. پس از توضیح چگونگی افزایش هر مهارت (شامل پرتره‌های همه معلمان اسکایریما)، این راهنما به دقت 240 استعداد برای هر یک از هجده مهارت را لیست کرده و مشاوره‌های تاکتیکی برای هر کدام ارائه می‌دهد. مشاوره‌های ارائه شده در اینجا همچنین در زیرزمین‌های کثیف من و دفاتر پاکیزه طراحان و تست‌کنندگان «بتسدا» به دقت بررسی شده‌اند.

1.3) آرکتایپ‌ها. در «Skyrim» از بازیکن خواسته نمی‌شود که یک «جادوگر» یا «جنگجو» بسازد. اما اگر شما نیاز به مشاوره یا کمک در انتخاب نژاد، پرورش، مهارت‌ها، استعدادها، سلاح‌ها، زره‌ها، و همراهان برای سبک بازی محبوب‌تان دارید، ما یک آرکتایپ برای شما انتخاب خواهیم کرد.

2) آموزش بیشتر.

در اینجا مشاوره‌های مربوط به شکست دادن دشمنان از طریق زور و زیرکی ارائه می‌شود. توضیحاتی درباره‌ی فریادها و دیوارهای کلمات، و همچنین قابلیت‌ها و بیماری‌ها داده شده است. پس از دوره‌ی مقدمه‌ای بر حقوق در نه قلمرو اسکایریما، یک راهنمای طولانی برای مشاغل وجود دارد: داده‌های اصلی درباره‌ی کیمیاگری (جستجوی مواد لازم و آزمایش خواص آن‌ها)، جادوگری (اعطای خواص جادویی به اشیاء)، آهنگری (ساخت و بهبود اشیاء) و مشاغل «زیرین» (آشپزی، معدن‌کاری، ذوب‌کردن، دباغی و چوب‌کاری). آیا می‌خواهید مکان (و اثرات) همه مواد در بازی را بدانید؟ یا لیستی از قوی‌ترین معجون‌ها و سموم؟ یا مواد اولیه برای ساخت زره‌ی ابدیت؟ یا هزینه‌ها برای برداشت چوب؟ همه این‌ها در اینجا وجود دارد.

3) و دوباره آموزش.

در آخرین بخش آموزش، شما درباره‌ی دنیای بازی خواهید خواند. در اینجا اطلاعاتی درباره‌ی جاذبه‌ها (به عنوان مثال، پایتخت‌های قلمروها) و سیاه‌چال‌ها (به عنوان مثال، مقبره‌های دروگَر) وجود دارد، نقشه‌ها و لیست همه نوع معماها و تله‌های موجود در بازی (البته با راه‌حل‌ها و مشاوره‌ها).

3.1) مکان‌های جالب. در سراسر اسکایریم، دلمَن‌ها، نشانه‌های سایه‌ی عجیب و کتاب‌های متنوع پنهان شده‌اند (یا در سیاه‌چال‌های تیره و مرطوب). بی‌تردید، در این راهنما مکان آن‌ها ذکر شده است. بله، مکان دقیق همه کتاب‌ها (شامل کتاب‌های «عادی» با داستان‌ها) که تاکنون بر روی پارچه نوشته شده‌اند.

3.2) مشاوره‌ها. دریافت مکان چهره‌های مهم در سرتاسر قلمرو، لیست همه همراهان (با پرتره، مکان، الزامات و تخصص، که به شما اجازه می‌دهد همه چیز را از قبل محاسبه کنید)، اطلاعاتی درباره‌ی اسب‌ها، ارابه‌ها و لیست همه خدمات، تاجران، ایستگاه‌های کارگاهی و نوع تروفه‌ها در بازی. هرچیزی، آموزش تمام شد.

4) تجهیزات.

سی و یک صفحه بعدی راهنما قطعاً به جدول‌داران خوش خواهد آمد: ویژگی‌ها، ویژگی‌های بیشتر، ویژگی‌های بیشتر! همه جادوها، همه سلاح‌ها، همه مواد و اشیاء موجود در «Skyrim». به عبارت دیگر، اگر چیزی در بازی وجود داشته باشد (از سنگ‌های روح و آثار داگنری گرفته تا کتاب‌های جادو و آشغال‌های سیاه‌چاله‌ها)، آن هم در جداول موجود است.

5) بیستاریا.

در بیست و شش صفحه بیستاریا مشاوره‌هایی برای مبارزه با همه‌ی دشمنانی که می‌توان در این قلمرو دید، ارائه می‌شود، همچنین اطلاعات مربوط به سلامتی، سلاح‌ها و تروفه‌های آن‌ها. اگر شما قصد دارید به لانه‌ی خون‌آشام‌ها سرک بکشید، خوب است که سطح خود را با سطح خون‌آشام‌ها در بیستاریا مقایسه کنید تا بدانید چه انتظاری باید داشته باشید. آیا می‌خواهید بدانید چه چیزی از یک اسپریگگان افت می‌کند؟ با جدول چک کنید! با این حال، این یک ریشه‌ی اساسی است.

برخی از عده‌های خاص قادر خواهند بود که مثلاً آسیب یک تبر دو دستی داگنری (25 واحد) را با سلامتی یک خون‌آشام نیمه‌شب در سطح بیست و هشت (413 واحد) مقایسه کنند تا بفهمند چند بار باید به آن ضربه بزنند (شش و نیم).

6) مأموریت‌ها.

قسمت قابل توجهی از راهنما (کمتر از سیصد صفحه) به راهنمایی برای تکمیل همه مأموریت‌های موجود اختصاص دارد. به دلیل سیستم «داستان تابش» و ناآرامی‌های عاطفی سازندگان، تعداد این مأموریت‌ها به صدها می‌رسد (فقط نوع مأموریت‌ها حداقل پانصد عدد و هفت برابر تعداد مأموریت‌ها در «Fallout 3» است). شمارش آن‌ها، پیدا کردن، گرفتن اسکرین‌شات‌ها، اضافه کردن نشان‌های اسپویل به مأموریت‌های خاص... این کار سه و نیم ماه به طول انجامید.

و این ارزشش را داشت؛ تمام انواع مأموریت‌ها توضیح داده شده و لیستی از همه شخصیت‌های مهم ارائه شده است. به عنوان مثال، همه دزدان از گیلد دزدان نشان داده شده‌اند، همچنین بیوگرافی‌های آن‌ها و فواید آن‌ها برای بازیکن. مکان‌های اصلی اسکایریم ذکر شده (به عنوان مثال، پایگاه‌های گروه‌ها)، مورد نیاز برای مجموعه مأموریت‌ها، و همچنین لیست همه مأموریت‌های ممکن با پنجره‌های زیبای چک‌مارک، برای سیاه‌چاله‌ها ویاره شده است. با توجه به این که در هر جدول چنین پنجره‌هایی وجود دارد، بازیکن به راحتی می‌تواند لیست سلاح‌های موردنظر، مأموریت‌ها و سایرموارد را تهیه کند.

صدها مأموریت به دسته‌ها (داستان اصلی، مأموریت‌های جنگ داخلی، مأموریت‌های سیاه‌چاله‌ای) و گروه‌ها (مدرسه وینترهولد، برادر تاریک یا گروه‌های کوچک مانند مدرسه باردز در سولتید) تقسیم شده‌اند. فصل «مأموریت‌ها» با لیستی شگفت‌انگیز از اهداف مختلف، خدمات و ملاقات‌های تصادفی پایان می‌یابد. به عبارت دیگر، اگر چیزی در دفترچه مأموریت‌های شما وجود داشته باشد، در این فصل نیز وجود دارد.

7) اطلس.

بیش از دیویست صفحه به همه مکان‌های مهم در قلمرو اختصاص دارد. مشابه کار بر روی راهنمای «Fallout 3»، همکارم چهار ماه را صرف گشت‌زنی در تمام 350 مکان کلیدی کرده است و همه تروفه‌ها، تاجران، سلاح‌های منحصر به فرد و مکان‌های جالب را نشانه‌گذاری کرده است. برای مقایسه، در «Fallout 3» مکان‌های کلیدی 115 بود. علاوه بر این، در راهنما بیش از دویست مکان فرعی که در نقشه‌های درون بازی علامت‌گذاری نشده‌اند ذکر شده است. بازیکن می‌تواند به آن‌ها برخورد کند یا به سادگی با نقشه‌های دقیق ما به آنجا برود.

برای درست کردن اطلس، ما کل دنیا را از ارتفاع شش متری تصویربرداری کردیم و نقشه‌برداران ما چهار ماه را صرف ایجاد نقشه‌ای به این‌گونه جزئیات کردند که ممکن است برخی از افراد حساس بی‌خود شوند. به زودی یک مرور جداگانه از این نقشه منتشر خواهد شد (که در آن هر درخت در بازی نمایش داده شده است!). ما هم یک پوستر بزرگ ساختیم و هم نقشه‌های جداگانه‌ای برای قلمروها که در آن‌ها ملاقات‌های تصادفی علامت‌گذاری شده‌اند.

تمام مکان‌ها، چه یک پایتخت بزرگ قلمرو مانند مارکارت، سیاه‌چاله‌ای بزرگ مانند لابیرنتیانا، یا خانه‌ی کوچکی مانند کلبه‌ی انیسه، با عکس (یا چند تایی) و اطلاعات درباره‌ی مأموریت‌ها، تروفه‌ها، خطرات و حتی سطح توصیه شده برای بازدید ارائه می‌شوند. برای مکان‌های دشوارتر، مانند پایتخت‌ها، نقشه‌های دقیقی داده شده است. بنابراین بازیکن می‌تواند سفر به هرجایی را برنامه‌ریزی کرده و بداند چه انتظاری دارد و آیا باید ابتدا مأموریت را بگیرد یا نه. حتی اگر شما چگونه از اطلس در حین بازی استفاده کنید، شما ماه‌ها در آن جستجو خواهید کرد.

8) الحاقات.

آخرین قسمت جلد به الحاقات با تمام جدول‌های مهم تروفه‌ها، دستاوردها و جوایز (همراه با مشاوره‌هایی برای دریافت آن‌ها) اختصاص دارد. واژه‌نامه اژدها به شما امکان می‌دهد نوشته‌ها در دیوارهای کلمات را بخوانید و ده‌ها عبارت را یاد بگیرید و آن‌ها را به انگلیسی ترجمه کنید. در فهرست نه‌صفحه‌ای با دو هزار ورودی شما به سرعت شخصیت یا مأموریت یا صفحه‌ی مورد نیاز را پیدا خواهید کرد. من شخصاً بسیار خوشحالم که در این راهنما این فهرست وجود دارد که جستجو را بسیار راحت‌تر و مطلوب‌تر می‌کند و این راهنما را جزئی ضروری از بازی می‌سازد.

دفعه‌ی بعد درباره بزرگ‌ترین و دقیق‌ترین نقشه در دنیای بازی‌های کامپیوتری برای شما خواهیم گفت. جدی می‌گویم.


منبع.

ترجمه‌ی نویسنده.

تشکر از بابت ارائه‌ی مطالب — Aliel.

تشکر از بابت ویرایش — Soth.

تشکر از بابت ویرایشگر آفلاین پست‌هاMidest.

تشکر از بابت حمایت — Sinmara.