"Bethesda"’dan "Skyrim" Resmi Kılavuzu İncelemesi [çeviri]
Dikkate değer olan, «Skyrim» resmi kılavuzudur
«Skyrim» çıkış yaptıktan sonra, «Prima» tarafından altı yüz elli altı renkli sayfadan oluşan dev bir kılavuzu satın alabileceksiniz. İçeriği hakkında bize yazarlarından biri, David Hodgson anlatacak…
Resmi kılavuz üzerinde çalışmalara Mayıs ayının başında başlandı. Ben de, karşılaşacağım zorlu görevin, «Fallout 3» kılavuzunu yazmaya benzer olduğunu düşünerek, Skyrim'in buzlu topraklarında uzun bir yolculuğa çıktım. Sonra bana, bunun daha da epik olacağı ve beş kat daha büyük olacağı fısıldandı. Şimdi, beş ay sonra, neredeyse iki bin adam-saat (benim ve ortak yazarım Steve Stratlan arasında paylaştırıldı), birkaç bin hazır öğle yemeği ve çay fincanı ile, «Bethesda» ve «Prima»dan tam destekle, kitap bitmiş durumda.
Bu ağır ciltte 656 sayfa, yaklaşık 550 bin kelime, yüz elliden fazla harita ve binin üzerinde ekran görüntüsü var. İçinde ölçeklenebilir harita içeren interaktif bir çevrimiçi versiyonu (iPad uygulaması ile birlikte) bulunuyor. Ancak, daha da önemlisi, bu kılavuz, oyuncuya yeteneklerine, seriye aşinalığına veya «Bethesda»nın önceki oyunlarıyla olan teması ne olursa olsun, yardımcı olmak için oluşturulmuştur. Ve içinde şunlar var:
1) Temel Eğitim.
İçindekiler sayfasından sonra otuz sayfanın üzerindeki «Dragonborn'un Şarkısı» metni, İngilizce ve Ejderha dili olarak oyunun temellerine ayrılmıştır:
1.1) Irklar, avantajları ve doğuştan gelen yetenekleri ile. Örneğin, karanlık elf veya kuzeyin daha iyi bir oynanış tarzınız için daha uygun olup olmadığını öğreneceksiniz.
1.2) Yetenekler ve Yetenekler. Her yeteneğin nasıl artacağının açıklanmasının ardından (tüm Skyrim öğretmenlerinin portrelerini de içeren), kılavuzda her birinden 240'tan fazla yetenek titizlikle listelenmiştir ve her biri için taktiksel ipuçları verilmiştir. Orada verilen yetenek seçim ipuçları, hem benim kirli bodrumumda hem de «Bethesda»nın tasarımcıları ve testçileri tarafından pürüzsüz çok temiz ofislerinde detaylı bir şekilde kontrol edilmiştir.
1.3) Arketipler. «Skyrim»de oyuncuları «büyücü» veya «savaşçı» yaratmaya zorlamıyor. Ancak, eğer ırk, gelişim, yetenekler, yetenekler, silahlar, zırhlar ve sevdiklerinize yönelik oynama tarzınızı destekleyecek partnerleri seçmekte tavsiye veya yardım gerekiyorsa, sizin için bir arketip oluşturacağız.
2) İleri Eğitim.
Burada düşmanları güç ve kurnazlıkla yenmek için ipuçları verilmektedir. Çığlıklar ve Söylen Duvarları ile yetenekler ve hastalıkların açıklamaları mevcuttur. Skyrim'in dokuz ildirindeki temel hukuk dersinden sonra, el sanatları üzerine uzun bir kılavuz bulunmaktadır: alkimya (malzeme arama ve özelliklerini deneme) hakkında temel bilgiler, büyü yapma (bir nesneye büyü özellikleri verme), demircilik (nesnelerin üretilmesi ve geliştirilmesi) ve «alt» el sanatları (yemek yapma, maden çıkarma, eritme, teneke işleme ve odun kesimi). Oyundaki tüm malzemelerin yerlerini (ve etkilerini) öğrenmek ister misiniz? Ya da en güçlü iksirler ve zehirlerin bir listesini? Ya da ebonit zırhı üretimi için temel malzemeleri nasıl öğrenirsiniz? Ya da odun kesimine yönelik ücretler? Burada her şey var.
3) Yeniden Eğitim.
Eğitimin son bölümünde, oyunun dünyası hakkında okuyacaksınız. Burada yerleşim yerleri (örneğin, illerin başkentleri) ve zindanlar (örneğin, draugr mezarları) hakkında bilgiler, haritalar ve oyundaki tüm bulmaca ve tuzak türlerinin listesi (elbette çözümleri ve geçiş ipuçlarıyla birlikte) bulunmaktadır.
3.1) İlginç Yerler. Skyrim'in her tarafında dağılmış (veya karanlık, nemli zindanlarda gizlenmiş) dolmenler, garip gölge işaretleri ve çeşitli kitaplar vardır. Kılavuzda bunların yerleri elbette ki verilmiştir. Evet, doğru; herhangi bir zamanda yazılmış tüm kitapların (hikaye içeren «normal» kitaplar dahil) tam yeri.
3.2) İpuçları. Tüm eyalet genelinde önemli noktaların yerlerini alma, tüm yoldaşların listesi (portreleri, yerleri, gereksinimleri ve uzmanlıkları ile, önceden her şeyi planlayabilmeniz için), atlar, arabalar ve oyundaki tüm hizmetler, tüccarlar, işleme istasyonları ve görev tiplerinin listesi. Her şey, eğitim tamamlandı.
4) Eşyalar.
Kılavuzun bir sonraki otuz bir sayfası tablolara meraklı olanlar için kesinlikle hoş bir sürpriz olacak: istatistikler, daha fazla istatistik, daha fazla istatistik! Tüm büyüler, tüm silahlar, tüm malzemeler ve «Skyrim»de mevcut olan tüm nesneler. Kısacası, oyunda herhangi bir şey varsa (ruhun taşlarından ve daedric eserlerden, büyü kitapları ve zindanlardaki çöp eşyalara kadar), bu tabloların içinde de yer alacaktır.
5) Canavarcı.
On altı sayfalık bir canavarcı, eyalette karşılaşabileceğiniz tüm düşmanlarla ilgili ipuçlarını, sağlık durumlarını, silahlarını ve ganimetlerini içermektedir. Eğer bir vampir yuvasına girmeyi düşünüyorsanız, canavar rehberinde verilen vampir seviyesinin ne olduğunu karşılaştırmak iyi bir fikir olacaktır, böylece ne bekleyebileceğinizi bilirsiniz. Hangi nesnenin spriggandan düştüğünü öğrenmek ister misiniz? Tabloyla karşılaştırın! Bu arada, bu, ana köktür.
Bireysel psikopatlar, örneğin, iki elli bir daedric balta (25 birim) ile yirmi sekiz seviyedeki bir vampirin sağlığını (413 birim) karşılaştırarak, ne kadar vurması gerektiğini öğrenebilirler (16,5).
6) Görevler.
Kılavuzun önemli bir kısmı (üç yüz sayfadan biraz az) mevcut tüm görevlerin tamamlanmasına ayrılmıştır. «Radiant Story» sistemi ve geliştirici ekibinin acı başı sayesinde, bu görevlerin sayısı yüzlerce olarak hesaplanmaktadır (bir tür görevlerin sayısı en az beş yüz, bu da «Fallout 3»teki görev sayısının yedi katını oluşturuyor). Bunları saymak, bulmak, ekran görüntüleri almak, özellikle önemli görevler için spoiler simgeleri eklemek… tüm bunlar için üç buçuk ay sürdü.
Ve buna değdi; her tür görev ayrıntılı olarak açıklanmış, tüm önemli karakterlerin bir listesi verilmiştir. Örneğin, tüm hırsızların biyografileri gösterilir ve oyuncuya katkıları hakkında bilgi verilir. Skyrim'in ana lokasyonlarını (örneğin, fraksiyon üsleri) seriler için gerekli olanların yanı sıra, sevimli işaret kutuları ile tamamlanmış tüm görevlerin listesini içerir. Bu arada, her tabloda bu tarz kutular bulunmaktadır, böylece oyuncu istenen silahların, görevlerin ve her şeyin doğru listesini kolaylıkla oluşturabilir.
Yüzlerce görev, kategorilere (ana hikaye, iç savaş görevleri, zindan görevleri) ve fraksiyonlara (Winterhold Okulu, Karanlık Kardeşlik veya Solitude'daki Bards Okulu gibi küçük gruplar) ayrılmıştır. Görev bölümünün sonunda çeşitli hedeflerin, hizmetlerin ve tesadüfi karşılaşmaların akıl almaz bir listesi bulunmaktadır. Kısacası, görev defterinizde her ne varsa, bu bölümde de yer almaktadır.
7) Atlas.
İki yüzün üzerinde sayfa, eyaletteki tüm önemli lokasyonlara ayrılmıştır. «Fallout 3» kılavuzu üzerinde çalışırken olduğu gibi, ortak yazarım, üç buçuk yüz temel lokasyon üzerinde dolaşarak tüm ganimetleri, tüccarları, eşsiz silahları ve ilginç yerleri işaretlemek üzere dört ay harcadı. Karşılaştırma yapacak olursak, «Fallout 3»te yüz on beş temel lokasyon vardı. Ayrıca, kılavuzda oyun içi haritalarda işaretlenmemiş iki yüzün üzerinde yan lokasyon listelenmiştir. Oyuncu bunlarla karşılaşabilir veya doğru haritalarımızla doğrudan gidebilir.
Atlası düzgün hale getirmek için, dünyayı altı metrelik bir yükseklikten çektik ve haritacı arkadaşlarımız dört ay boyunca bu kadar detaylı bir dünya haritası yaratmaya çalıştı ki, özellikle etkilenebilecek olanlar için bunaltıcı olabilir. Yakında bu harita hakkında ayrı bir inceleme yayınlanacak (oyundaki her ağacı göstermektedir!). Hem büyük bir poster hem de rastgele karşılaşmaların işaretlendiği her eyalet için ayrı haritalar yaptık.
Tüm lokasyonlar, beşinci yüzyıl başkenti gibi, Markarth'ta, Labyrinthian gibi dev bir zindanda veya Anisa'nın kulübesi gibi küçük bir hutda, ekran görüntüsü (veya birkaçını) ile, görev, ganimet, tehlikeler hakkında bilgiler ve ziyaret için önerilen seviye ile sunulmaktadır. Özellikle zor yerler için, başkentlerde detaylı haritalar verilmektedir. Sonuç olarak, oyuncular, nereye gideceklerini ve ilk önce bir görev alıp almayacaklarını bilerek, nereye gideceklerini planlayabilir. Oyunu oynarken atlası nasıl kullanırsanız kullanın, içinde aylarca kaybolacaksınız.
8) Ekler.
Tomun son bölümü, tüm önemli ganimet tablosu, başarılar ve ödüller (ve onların elde edilmesine dair ipuçları) ile ilgili eklerdeki verilere ayrılmıştır. Ejderha sözlükleri ile, Söylen Duvarları'ndaki yazıları okuyabilir, onlarca ifadeyi öğrenebilir ve bunları İngilizce'ye çevirebilirsiniz. 2000 maddeli dokuz sayfalık dizinde karakteri, görevi ve gerekli sayfayı hızlı bir şekilde bulacaksınız. Kişisel olarak, bu dizinin kılavuzda yer almasından çok memnunum; arama çok daha kolay ve keyifli hale geliyor ve kılavuz, oyunun vazgeçilmez bir parçası oluyor.
Bir sonraki görüşmemizde, bilgisayar oyunları dünyasının en büyük ve en detaylı haritasını anlatacağız. Şaka değil.
Çeviri özgün.
Sağlanan malzemeler için teşekkürler — Aliel.
Düzeltme için teşekkürler — Soth.
Oyun için çevrimdışı yazı editörü için teşekkürler — Midest.
Destek için teşekkürler — Sinmara.