Aperçu du guide officiel de "Skyrim" par "Bethesda" [traduction]

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Ce qui mérite d'être souligné, c'est le guide officiel de «Skyrim»

Après la sortie de «Skyrim», vous pourrez vous procurer un guide titanesque de «Prima» de six cent cinquante-six pages en couleur. L’un des auteurs, David Hodgson, nous parlera de son contenu…

Le travail sur le guide officiel a commencé au début mai. Je me suis lancé dans un long voyage à travers les étendues gelées de Skyrim, pensant que la tâche à venir serait similaire à celle de la rédaction du guide de «Fallout 3». Puis on m’a discrètement glissé que c'était «encore plus épique» et «cinq fois plus grand». Maintenant, après cinq mois, près de deux mille heures-homme (réparties entre moi et mon co-auteur, Steve Stratton), plusieurs milliers de repas faits maison et de tasses de thé, ainsi qu'un soutien total de «Bethesda» et «Prima», le livre est prêt.

Ce tome imposant compte 656 pages, environ 550 000 mots, plus de cent cinquante cartes et plus de mille captures d'écran. Il comprend une version interactive en ligne avec une carte évolutive (et une application pour iPad). Mais, ce qui est encore plus important, il est conçu pour aider le joueur, quels que soient son niveau de compétence, ses connaissances de la série ou son expérience des jeux précédents de «Bethesda». Voici ce qu'il contient :

1) Formation.

Soixante-dix pages après le sommaire et le texte «Chanson du Dragonborn» en anglais et en draconique sont consacrées aux bases du jeu, à savoir :

1.1) Les races, avec leurs avantages et leurs capacités innées. Vous pourrez découvrir si, par exemple, un elfe noir ou un nordique conviendra mieux à votre style de jeu.

1.2) Compétences et talents. Après avoir expliqué comment chaque compétence augmente (y compris des portraits de tous les enseignants de Skyrim), le guide répertorie minutieusement toutes les deux cent quarante talents pour chacune des dix-huit compétences, en fournissant des conseils tactiques pour chacun. Vous y trouverez des conseils sur le choix des talents, soigneusement vérifiés à la fois dans mon sous-sol sale et dans les bureaux impeccables des concepteurs et testeurs de «Bethesda».

1.3) Archétypes. Dans «Skyrim», le joueur n'est pas obligé de créer un «mage» ou un «guerrier». Mais si vous avez besoin de conseils ou d'aide concernant le choix de la race, de l'optimisation, des compétences, des talents, des armes, des armures, des compagnons pour votre style de jeu préféré, nous vous aiderons à choisir un archétype.

2) Formation avancée.

Ici, vous trouverez des conseils pour vaincre des ennemis par la force ou la ruse. Des descriptions des cris et des Murs de Mots, ainsi que des capacités et des maladies, sont fournies. Après un cours sur les lois des neuf provinces de Skyrim, un long guide sur les artisans est inclus : des données essentielles sur l'alchimie (recherche d'ingrédients et expériences sur leurs propriétés), l'enchantement (donner des propriétés magiques à un objet), la forge (fabrication et amélioration d'objets) et les «métiers inférieurs» (cuisine, extraction minière, fusion, tannage et collecte du bois). Voulez-vous connaître l'emplacement (et les effets) de tous les ingrédients du jeu ? Ou une liste des potions et poisons les plus puissants ? Que dire des matériaux de base pour fabriquer une armure en ébonite ? Ou des frais pour la collecte de bois ? Tout cela est là.

3) Encore une fois, formation.

Dans cette dernière partie de la formation, vous en apprendrez plus sur le monde du jeu. Vous y trouverez des informations sur les colonies (comme les capitales des provinces) et les donjons (par exemple, les tombes des draugrs), des cartes et une liste de tous les types d'énigmes et de pièges dans le jeu (bien sûr, avec des solutions et des conseils pour les traverser).

3.1) Lieux intéressants. À travers Skyrim, des dolmens, des étranges signes d'ombre et divers livres sont éparpillés (ou cachés dans des donjons sombres et humides). Bien sûr, le guide indique leur emplacement. Oui, oui, l'emplacement exact de tous les livres (y compris les livres