Panoramica della guida ufficiale su "Skyrim" da "Bethesda" [traduzione]

content auto translated from {from}

Ciò che merita attenzione: la guida ufficiale a «Skyrim»

Dopo il rilascio di «Skyrim», potrai acquistare una titanica guida di «Prima» di cinquecentocinquantasei pagine a colori. A parlarci del suo contenuto sarà uno degli autori, David Hodge...

Il lavoro sulla guida ufficiale è iniziato nei primi giorni di maggio. Ho intrapreso un lungo viaggio attraverso le gelide terre di Skyrim, considerando il compito imminente simile alla scrittura della guida per «Fallout 3». Poi mi hanno silenziosamente riferito di qualcosa di «ancora più epico» e «cinque volte più grande». Ora, dopo cinque mesi, quasi duemila ore-uomo (distribuite tra me e il mio coautore, Steve Stratton), qualche migliaio di pranzi pronti e tazze di tè, e con il completo supporto di «Bethesda» e «Prima», il libro è pronto.

In questo pesante tomo ci sono 656 pagine, circa 550.000 parole, più di cento cinquanta mappe e oltre mille screenshot. Include una versione online interattiva con una mappa scalabile (e un'app per iPad). Ma, cosa ancora più importante, è stato creato per aiutare il giocatore indipendentemente dalla sua abilità, dalla conoscenza della serie o dalla familiarità con i giochi precedenti di «Bethesda». Ecco cosa contiene:

1) Introduzione.

Settanta pagine dopo il sommario e il testo della «Canzone del Drago di Sangue» in inglese e in draconico sono dedicate alle nozioni di base del gioco, ovvero:

1.1) Razze, con i loro vantaggi e abilità innate. Potrai scoprire, ad esempio, se un elfo oscuro o un nordico si adatta meglio al tuo stile di gioco.

1.2) Abilità e talenti. Dopo una spiegazione di come aumenta ogni abilità (inclusi i ritratti di tutti i maestri di Skyrim), la guida elenca scrupolosamente tutti i duecentoquaranta talenti per ognuna delle diciotto abilità e fornisce consigli tattici per ognuno. Ci sono suggerimenti su come scegliere i talenti, accuratamente testati sia nella mia soffitta disordinata sia negli uffici immacolati dei designer e dei tester di «Bethesda».

1.3) Archetipi. In «Skyrim» il giocatore non è costretto a diventare un «mago» o un «guerriero». Ma se hai bisogno di un consiglio o di aiuto per scegliere razza, build, abilità, talenti, armi, armature e compagni per il tuo stil di gioco preferito, troveremo un archetipo per te.

2) Approfondimenti.

Qui vengono date indicazioni su come sconfiggere i nemici sia con la forza che con l'astuzia. Fanno parte dei contenuti le descrizioni degli urli e dei muri di parole, così come abilità e malattie. Dopo il corso sulle basi del diritto nei nove regni di Skyrim, trovi una lunga guida sui mestieri: informazioni fondamentali per l'alchimia (ricerca di ingredienti e sperimenti con le loro proprietà), incantamento (attribuzione di proprietà magiche a un oggetto), forgiatura (produzione e potenziamento degli oggetti) e mestieri «minori» (cucina, estrazione mineraria, fusione, concia e raccolta della legna). Vuoi sapere dove si trovano (e gli effetti di) tutti gli ingredienti nel gioco? O un elenco delle pozioni e dei veleni più potenti? E riguardo i materiali di base per produrre un'armatura in ebonite? O le tariffe per la raccolta della legna? Qui troverai tutto.

3) Ancora approfondimenti.

Nell'ultima parte dell'introduzione leggerai sul mondo di gioco. Qui ci sono informazioni sugli insediamenti (ad esempio, le capitali dei regni) e sulle segrete (come le tombe dei draugr), mappe e un elenco di tutti i tipi di enigmi e trappole nel gioco (ovviamente, con soluzioni e consigli per il superamento).

3.1) Luoghi interessanti. Sparsi (o nascosti in oscure e umide segrete) per Skyrim ci sono dolmen, strani segni di ombre e una varietà di libri. Ovviamente, la guida dà la loro posizione. Sì-sì, la posizione esatta di tutti i libri (inclusi i «normali» libri con storie), mai registrati su pergamena.

3.2) Consigli. Ottieni le informazioni sui personaggi chiave della provincia, un elenco di tutti i compagni (con ritratti, posizioni, requisiti e specializzazioni, così da poter pianificare in anticipo), informazioni su cavalli, carrozze e un elenco di tutti i servizi, commercianti, stazioni di lavoro e tipi di trofei nel gioco. Questo è tutto, l'introduzione è finita.

4) Equipaggiamento.

Le successive trentuno pagine della guida piaceranno sicuramente agli amanti delle tabelle: caratteristiche, più caratteristiche, ancora più caratteristiche! Tutti gli incantesimi, tutte le armi, tutti gli ingredienti e gli oggetti disponibili in «Skyrim». In breve, se qualcosa è presente nel gioco (dai cristalli delle anime e artefatti daedrici a tomi di incantesimi e spazzatura delle segrete), è presente anche nelle tabelle.

5) Bestiario.

Nel bestiario di sedici pagine sono fornite indicazioni su come combattere contro tutti i nemici che puoi incontrare nella provincia, così come la loro salute, armi e trofei. Se intendi avventurarti nella tana dei vampiri, sarebbe utile confrontare il tuo livello con quello dei vampiri indicati nel bestiario per sapere cosa aspettarti. Vuoi sapere quale oggetto cade dallo spriggan? Controlla la tabella! Ehi, questo è un nocciolo principale.

Gli psicopatici possono, ad esempio, confrontare il danno di un'ascia daedrica a due mani (25 punti) con la salute di un vampiro al livello 28 (413 punti), per scoprire quante volte dovranno colpirlo (16 e mezzo).

6) Missioni.

Una parte significativa della guida (poco meno di trecento pagine) è dedicata all'attraversamento di tutte le missioni disponibili. A causa del sistema «Radiant Story» e della triste guida dei programmatori, il numero di queste missioni è nell'ordine delle centinaia (ci sono almeno cinquecento tipi di missioni, il che è sette volte superiore al numero di missioni in «Fallout 3»). Contarli, trovarli, fare screenshot, aggiungere icone di spoiler a missioni particolarmente importanti... ci sono voluti tre mesi e mezzo solo per questo.

E ne è valsa la pena; sono stati descritti tutti i tipi di missioni e fornito un elenco di tutti i personaggi importanti. Ad esempio, sono stati mostrati tutti i ladri della gilda dei ladri, così come le loro biografie e l'utilità per il giocatore. Sono indicate tutte le principali località di Skyrim (ad esempio, le basi delle fazioni), necessarie per serie di missioni, più un elenco di tutte le missioni disponibili con carini riquadri di spunta, per segnare il completamento delle missioni. A proposito, ci sono tali riquadri in ogni tabella, così il giocatore può facilmente compilare un elenco delle armi desiderate, delle missioni e di tutto il resto.

Centinaia di missioni sono ripartite in categorie (trama principale, missioni di guerra civile, missioni di segrete) e fazioni (Scuola di Winterhold, Fratellanza Oscura o piccoli gruppi come la Scuola dei Bardi a Solitude). Il capitolo «Missioni» si conclude con un'impressionante lista di vari obiettivi, servizi e incontri casuali. In breve, se hai qualcosa nel tuo diario delle missioni, lo troverai anche in questo capitolo.

7) Atlante.

Oltre duecento pagine sono dedicate a tutte le località importanti nella provincia. Come nella realizzazione della guida per «Fallout 3», il mio coautore ha trascorso quattro mesi girovagando attraverso tutte e tre lecentocinquanta località principali e tracciando tutti i trofei, commercianti, armi uniche e luoghi interessanti. Per confronto, in «Fallout 3» c'erano centodiciotto località principali. Inoltre, nella guida sono elencate più di duecento località secondarie, non evidenziate sulle mappe di gioco. Il giocatore può imbattersi in esse, o può dirigersi direttamente lì grazie alle nostre mappe dettagliate.

Per realizzare adeguatamente l'atlante, abbiamo ripreso il mondo da un'altezza di sei metri, e i nostri cartografi hanno trascorso quattro mesi a creare una mappa del mondo così dettagliata che ai più impressionabili potrebbe venire la testa in confusione. Presto verrà pubblicata una recensione separata su questa mappa (che mostra ogni albero nel gioco!). Abbiamo realizzato sia un grande manifesto che mappe separate delle province, con incontri casuali segnati.

Tutte le località, che si tratti di una grande capitale di provincia come Markarth, di una vasta segreta come il Labirinto o di una piccola baracca come la capanna di Anisa, sono presentate con screenshot (o più di uno), informazioni su missioni, trofei, pericoli e persino livello raccomandato per una visita. Per i luoghi particolarmente difficili, come le capitali, sono fornite mappe dettagliate. Pertanto, il giocatore potrà pianificare la propria avventura ovunque, sapendo cosa aspettarsi e se prendere prima la missione. Qualunque sia il modo in cui utilizzerai l'atlante mentre giochi, ci passerai mesi a esplorarlo.

8) Appendici.

L'ultima parte del volume è dedicata alle appendici con tutte le tabelle importanti di trofei, traguardi e premi (inclusi suggerimenti su come ottenerli). Il glossario draconico ti permetterà di leggere le iscrizioni sulle Mura di Parole, imparare decine di frasi e tradurle in inglese. In un indice di nove pagine con duemila voci troverai rapidamente il personaggio o la missione e la pagina necessaria. Sono personalmente molto felice che questa guida contenga questo indice, che rende la ricerca molto più semplice e piacevole, e la guida — una parte essenziale del gioco.

La prossima volta ti parleremo della più grande e dettagliata mappa del mondo dei videogiochi. Senza scherzi.


Originale.

Traduzione a cura dell'autore.

Ringraziamenti per il materiale fornito — Aliel.

Ringraziamenti per la lettura — Soth.

Ringraziamenti per l'editor offline dei postMidest.

Ringraziamenti per il supporto — Sinmara.