Revisión de la guía oficial de "Skyrim" de "Bethesda" [traducción]
Lo que merece la pena - la guía oficial de «Skyrim»
Después del lanzamiento de «Skyrim» podrás adquirir una titánica guía de «Prima» de seiscientas cincuenta y seis páginas a todo color. Uno de sus autores, David Hodgson, nos contará sobre su contenido…
El trabajo en la guía oficial comenzó a principios de mayo. Me lancé en un largo viaje por las heladas tierras de Skyrim, considerando la tarea que tenía por delante similar a la de escribir la guía de «Fallout 3». Luego, me informaron en secreto de que sería «aún más épico» y «cinco veces más grande». Ahora, tras cinco meses, casi dos mil horas-hombre (distribuidas entre mi coautor, Steve Stratton, y yo), varios miles de almuerzos preparados y tazas de té, además del apoyo total de «Bethesda» y «Prima», el libro está listo.
Este voluminoso tomo tiene 656 páginas, aproximadamente 550,000 palabras, más de ciento cincuenta mapas y más de mil capturas de pantalla. Incluye una versión interactiva en línea con un mapa escalable (y una aplicación para iPad). Pero lo que es aún más importante, está diseñado para ayudar al jugador, sin importar su habilidad, conocimiento de la serie o familiaridad con los juegos anteriores de «Bethesda». Y esto es lo que contiene:
1) Tutorial.
Setenta páginas después del contenido y el texto de «La Canción del Dragón» en inglés y en idioma dracónico se dedican a las bases del juego, a saber:
1.1) Razas, con sus ventajas y habilidades innatas. Podrás averiguar, por ejemplo, si un elfo oscuro o un nórdico se adaptan mejor a tu estilo de juego.
1.2) Habilidades y talentos. Después de una explicación de cómo se aumenta cada habilidad (incluyendo retratos de todos los maestros de Skyrim), la guía enumera meticulosamente todos los más de doscientos cuarenta talentos para cada una de las dieciocho habilidades y ofrece consejos tácticos para cada uno. Ahí encontrarás consejos sobre cómo elegir talentos, minuciosamente comprobados tanto en mi sucio sótano como en las limpias oficinas de diseñadores y testers de «Bethesda».
1.3) Arquetipos. En «Skyrim» no se obliga al jugador a crear un «mago» o un «guerrero». Pero si necesitas algún consejo o ayuda para elegir la raza, la distribución de habilidades, talentos, armas, armaduras, y seguidores para tu estilo de juego preferido, te proponemos un arquetipo.
2) Formación continua.
Aquí se ofrecen consejos sobre cómo destruir enemigos mediante fuerza y astucia. Se describen los gritos y las Palabras de Poder, así como habilidades y enfermedades. Después de un curso sobre las leyes en los nueve territorios de Skyrim, hay una larga guía sobre oficios: información básica sobre alquimia (búsqueda de ingredientes y experimentos con sus propiedades), encantamiento (dotar a un objeto de propiedades mágicas), herrería (fabricación y mejora de objetos) y oficios «menores» (cocina, minería, fundición, curtido y corte de leña). ¿Quieres saber la ubicación (y los efectos) de todos los ingredientes en el juego? ¿O la lista de las pociones y venenos más poderosos? ¿Y qué hay de los materiales básicos para fabricar armaduras de ébano? ¿O las tarifas por la recolección de leña? Aquí hay de todo.
3) Nuevamente formación.
En la última parte del tutorial leerás sobre el mundo del juego. Aquí hay información sobre los asentamientos (por ejemplo, las capitales de los territorios) y las mazmorras (digamos, las tumbas de los draugr), mapas y un listado de todos los tipos de acertijos y trampas en el juego (por supuesto, con soluciones y consejos de paso).
3.1) Lugares de interés. En toda Skyrim hay (o están escondidos en oscuros y húmedos calabozos) dólmenes, extraños signos de sombras y una variedad de libros. Por supuesto, la guía proporciona su ubicación. Sí, la ubicación exacta de todos los libros (incluyendo los «comunes» con historias), que alguna vez fueron escritos en pergaminos.
3.2) Consejos. Obtener la ubicación de personajes importantes en toda la provincia, un listado de todos los seguidores (con retratos, ubicación, requisitos y especialización, para que se pueda calcular todo previamente), información sobre caballos, carretas y una lista de todos los servicios, comerciantes, estaciones de oficio y tipos de trofeos en el juego. Así, se cierra la formación.
4) Equipamiento.
Las siguientes treinta y una páginas de la guía seguramente gustarán a los aficionados a las tablas: características, más características, ¡más! Todos los hechizos, todas las armas, todos los ingredientes y objetos disponibles en «Skyrim». En resumen, si algo está en el juego (desde piedras de alma y artefactos daédricos hasta tomos de hechizos y objetos de las mazmorras), también está en las tablas.
5) Bestiario.
En el bestiario de dieciséis páginas se ofrecen consejos sobre cómo enfrentar a todos los enemigos que se pueden encontrar en la provincia, así como su salud, armas y trofeos. Si planeas adentrarte en la guarida de los vampiros, sería bueno comparar tu nivel con el mencionado en el bestiario sobre los vampiros, para saber qué esperar. ¿Quieres saber qué objeto deja caer un spriggan? ¡Consúltalo en la tabla! Por cierto, es la raíz central.
Los psicópatas podrán, por ejemplo, comparar el daño de un hacha de daedra a dos manos (25 unidades) con la salud de un vampiro medianoche de nivel 28 (413 unidades), para averiguar cuántas veces tendrán que golpear (16 y medio).
6) Misiones.
Una parte considerable de la guía (un poco menos de trescientas páginas) se dedica a la finalización de todas las misiones disponibles. Debido al sistema de «Radiant Story» y la triste cabeza de los desarrolladores, el número de estas misiones se cuenta por cientos (cada tipo de misión tiene como mínimo quinientos, lo que es siete veces más que el número de misiones en «Fallout 3»). Contarlas, encontrarlas, tomar capturas de pantalla, agregar íconos de advertencia a misiones importantes… solo eso llevó tres meses y medio.
Y valió la pena; se detalla cada tipo de misión, se proporciona una lista de todos los personajes importantes. Por ejemplo, se muestran todos los ladrones de la guilda de ladrones, así como sus biografías y su utilidad para el jugador. Se incluyen las principales ubicaciones de Skyrim (como las bases de las facciones), necesarias para las series de misiones, además de un listado de todas las misiones posibles con pequeñas casillas de verificación, para marcar después de completar cada misión. Por cierto, esas casillas están presentes en cada tabla, así que el jugador podrá fácilmente hacer una lista del equipo que desea, misiones y todo lo demás.
Cientos de misiones se dividen en categorías (trama principal, misiones de la guerra civil, misiones de mazmorras) y facciones (la Academia de Winterhold, la Hermandad Oscura o pequeños grupos como la Academia de Bardos en Solitude). El capítulo de «Misiones» concluye con una impresionante lista de diversas metas, servicios y encuentros aleatorios. En resumen, si hay algo en tu diario de misiones, también está en este capítulo.
7) Atlas.
Más de doscientas páginas se dedican a todas las ubicaciones importantes en la provincia. Al igual que al trabajar en la guía de «Fallout 3», mi coautor pasó cuatro meses vagando por las trescientas cincuenta ubicaciones principales y marcando todos los trofeos, comerciantes, armas únicas y lugares interesantes. Para hacer una comparación, en «Fallout 3» había ciento quince ubicaciones principales. Además, la guía enumera más de doscientas ubicaciones secundarias, que no están marcadas en los mapas del juego. El jugador puede tropezar con ellas, o puede ir directamente allí siguiendo nuestros mapas precisos.
Para crear el atlas correctamente, filmamos todo el mundo desde seis metros de altura, y nuestros cartógrafos pasaron cuatro meses creando un mapa del mundo tan detallado, que a los especialmente impresionables podría volarles la cabeza. Pronto habrá una revisión separada de este mapa (en el que se muestra cada árbol del juego). Hicimos tanto un gran póster como mapas separados de los territorios, donde se marcan los encuentros aleatorios.
Todas las ubicaciones, ya sea la enorme capital de la provincia como Markarth, una vasta mazmora como Labyrinthian, o una pequeña cabaña como la de Anisa, están representadas con capturas de pantalla (o varias), información sobre misiones, trofeos, peligros y hasta un nivel recomendado para visitar. Para los lugares especialmente difíciles, como las capitales, se proporcionan mapas detallados. Por lo tanto, el jugador podrá planear su viaje a cualquier lugar, sabiendo qué esperar y si tomar una misión primero. No importa cómo uses el atlas mientras juegas, estarás explorándolo durante meses.
8) Apéndices.
La última parte del volumen está dedicada a los apéndices con todas las tablas importantes de trofeos, logros y recompensas (así como consejos para conseguirlos). El glosario dracónico te permitirá leer las inscripciones en las Palabras de Poder, aprender decenas de frases y traducirlas al inglés. En un índice de nueve páginas con dos mil entradas, encontrarás rápidamente a un personaje o misión y la página que necesitas. Personalmente, estoy muy contento de que esta guía contenga este índice, que facilita y hace más placentero el proceso de búsqueda, convirtiendo a la guía en una parte esencial del juego.
La próxima vez te contaremos sobre el mapa más grande y detallado en el mundo de los videojuegos. Sin bromas.
Traducción extendida.
Agradecimiento por el material proporcionado — Aliel.
Agradecimiento por la corrección — Soth.
Agradecimiento por el editor offline de publicaciones — Midest.
Gracias por el apoyo — Sinmara.