Dreamfall: Limited Edition und mehr

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"Aber es gibt auch eine dritte Welt, die nichts ähnelt.

Sie ist an der Grenze, oben und unten.

Sie ist vor und hinter uns.

Sie ist in der Vergangenheit und Zukunft, überall und immer.

Sie verbirgt ein schreckliches Geheimnis,

das die Grenze zwischen den Welten zerreißen und das Universum ins Chaos stürzen wird.

Diejenigen, die von ihrer Existenz wissen, nennen sie den Winter".

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Aus dem Leitfaden Dreamfall.

So kam es, dass ich mit diesem Post den schönsten Anlass versäumt habe: das fünfjährige Jubiläum des Releases, das im vergangenen Frühjahr gefeiert wurde. Aber es wäre wohl unhöflich, das Alter eines Spiels zu erwähnen, über das die Zeit keine Macht hat. Heute gibt es einen anderen Anlass: den Winter. So einfach ist das.

Longest Journey ist die einzige Serie, die ich dreimal gekauft habe: zuerst die russischen Versionen von SnowballStudios und NDGames, dann das Steam-Dilogie und schließlich diese Sammleredition, die zusammen mit dem Release von Dreamfall im 2006 Jahr erschien und erfreulicherweise im Westen nicht vollständig ausverkauft war.

Der Inhalt kann nicht als reichhaltig bezeichnet werden, aber alles Notwendige ist vorhanden: beide Teile des Spiels, eine CD mit dem Soundtrack und ein detailliertes Kunstbuch in fester Bindung. Auf dem obigen Foto liegt es parallel zur DVD-Box. Keine ideale Verpackung in Bezug auf den Schutz, aber einigen russischen Verlegern würden definitiv Fähigkeiten zum Verpacken von Hardcover-Artbooks in kleine Boxen zugute kommen.

Übrigens, zu den heimischen Verlegern. Der Release von Longest Journey fand im 1999 Jahr statt, aber die umfassende Lokalisierung wurde erst im 2006 Jahr gestartet. Wenn Sie die Geschichte von Beskonchnym Puteshestviem von Snowball damals verpasst haben, empfehle ich, den Nachrichten-Feed des Studios zu lesen. Und wer sich erinnert – dem empfehle ich, sie nochmal zu lesen, die Geschichte ist sehr interessant. Ich will nicht für alle sprechen, aber ich habe damals jede Nachricht über das Projekt verfolgt und wurde sogar mit dem letzten PR-Trick gefangen genommen=) Zu der Lokalisierung kann ich sagen, dass dies einer der wenigen Fälle ist, in denen zwischen der russischen und der englischen Version absolut keine Diskrepanz besteht, und man problemlos zwischen ihnen wechseln kann, ohne das Gefühl zu verlieren. Die Lokalisierung erschien in einem Jewelcase auf 2CD, später gab es ein DVD-Re-Release. Interessanterweise wurde die Lokalisierung von Longest Journey schließlich am 1. Dezember 2006 veröffentlicht, anderthalb Monate nach der russischen Dreamfall.

Die Lokalisierung von Dreamfall wurde von NDGames in enger Zusammenarbeit mit SnowballStudios durchgeführt. Nicht so eng, dass es überhaupt keine Unterschiede in den Begriffen gegeben hätte, aber die gleichen Sprecher waren an den Vertonungen beteiligt, und beide Spiele wurden gleich gut wahrgenommen. Dreamfall hatte den entscheidenden Vorteil: Die Sprache konnte buchstäblich im laufenden Betrieb in den Spieleinstellungen umgeschaltet werden, wobei sowohl Synchronisation als auch Untertitel separat eingestellt werden konnten. Für jeden Geschmack. Es sei auch an die Tradition von New Disk in diesen Jahren erinnert: Die Spiele zuerst komplett auf Englisch zusammen mit dem weltweiten Release zu veröffentlichen, dann die Lokalisierung, sobald sie bereit war. So wurde im Mai 2006 die englische Version von Dreamfall veröffentlicht, laut einiger Informationen sogar im DVD-Box! Ich wäre froh, Informationen über sie hinzuzufügen, wenn dieses Rarität bei jemandem der Leser erhalten geblieben ist.

Es sind mehr als fünf Jahre seit der Veröffentlichung von Dreamfall vergangen, aber das ist in Ordnung. Das liegt daran, dass Funcom nicht nur für diese Reihe berühmt sind, sondern auch für MMO-Spiele: [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), [Age of Conan](/games?search=Age of Conan) und [the Secret World](/games?search=the Secret World). Nach dem nicht gerade geglückten Start von [Age of Conan](/games?search=Age of Conan) war das Studio gezwungen, sich vollständig auf [Secret World](/games?search=Secret World) zu konzentrieren, dessen Start für den kommenden Frühling geplant ist. Und wenn alles nach Plan läuft, wird die Fortsetzung von Dreamfall direkt danach folgen. Sie verstehen, die Kosten für ein Projekt dieser Größenordnung sind enorm, und die finanzielle Rendite ist weit geringer als die von Shootern und anderem Mainstream.

Aber selbst wenn [Secret World](/games?search=Secret World) scheitern sollte, was unwahrscheinlich ist, erwartet uns dennoch mindestens eine Fortsetzung. So ist der Mensch, der Longest Journey geschaffen hat und ohne dessen Erwähnung dieser Post unmöglich sein könnte: Ragnar Tornquist. Er führt aktiv einen formspring-Account, und obwohl dieser mittlerweile fast vollständig dem [Secret World](/games?search=Secret World) gewidmet ist, kann man dort eine Menge Interessantes über seine Einstellungen zur TLJ-Reihe und zu der Fortsetzung (Fortsetzungen?) finden. Selbstverständlich eröffnen seine Worte das Kunstbuch von Dreamfall (links):

Und selbstverständlich ist es das Kunstbuch, wegen dem es sich gelohnt hat, die Limited Edition zu kaufen. Genießen Sie die Auszüge, und am Ende – eine kleine Überraschung.