ड्रीमफॉल: लिमिटेड एडिशन और न केवल
"लेकिन एक तीसरी दुनिया भी है, जो किसी भी चीज़ से मिलती-जुलती नहीं है।
यह सीमा पर है, ऊपर और नीचे।
यह आगे और पीछे है।
यह अतीत और भविष्य में है, हर जगह और हमेशा।
यह एक भयानक रहस्य छुपाता है,
जो दुनिया के बीच की सीमाओं को तोड़ देगा और ब्रह्मांड को अराजकता में फेंक देगा।
जो लोग इसके अस्तित्व के बारे में जानते हैं, वे इसे शीतकालीन कहते हैं".
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Dreamfall की गाइड से।
ऐसा हुआ कि मैंने इस पोस्ट के साथ सबसे खूबसूरत मौके को छोड़ दिया: रिलीज़ की पांचवीं वर्षगांठ, जो पिछले वसंत में मनाई गई। लेकिन शायद यह खेल की उम्र को याद दिलाना ठीक नहीं होता, जिस पर समय का प्रभाव नहीं है। तो आज का मौका कुछ और है: सर्दी। बस ऐसा ही।
Longest Journey – एकमात्र श्रृंखला, जिसे मैंने तीन बार खरीदी: पहले रूसी संस्करण SnowballStudios और NDGames से, फिर स्टीम-डायलॉग और अंत में, यह संग्रहणीय संस्करण, जो 2006 में Dreamfall के रिलीज़ के साथ आया, और, सौभाग्यवश, पश्चिम में पूरी तरह से बिक नहीं गया।
सामग्री को समृद्ध नहीं कहा जा सकता, लेकिन सभी आवश्यक चीजें मौजूद हैं: खेल के दोनों भाग, साउंडट्रैक के साथ एक डिस्क और हार्ड कवर में विस्तृत आर्टबुक। ऊपर की तस्वीर में वही DVD-box के साथ समानांतर रखा हुआ है। सुरक्षा के दृष्टिकोण से यह आदर्श पैकेजिंग नहीं है, लेकिन कुछ रूसी प्रकाशकों को निश्चित रूप से छोटे बक्सों में हार्डकवर आर्टबुक पैक करने के कौशल की आवश्यकता होगी।
वैसे, घरेलू प्रकाशकों के बारे में। Longest Journey का रिलीज़ 1999 में हुआ, लेकिन व्यापक स्तर पर स्थानीयकरण 2006 में ही लागू किया गया। यदि आपने उस समय Snowball के Infinite Journey की कहानी का मौका खो दिया, तो मैं स्टूडियो की समाचार धारा पढ़ने की सलाह देता हूँ। और जो याद करते हैं – मैं उनकी पुनरावलोकन करने की सलाह देता हूँ, यह एक दिलचस्प कहानी है। मैं सभी के लिए नहीं कहूँगा, लेकिन मैं उस समय परियोजना के बारे में हर अपडेट का इंतजार कर रहा था, और मैंने यहाँ तक कि आखिरी प्रचार रणनीति का शिकार हो गया =)। स्थानीयकरण के बारे में मैं इतना कहूँगा: यह कुछ मामलों में से एक है जब रूसी और अंग्रेजी संस्करण के बीच कोई विसंगति नहीं है, और आप उनके बीच बिना किसी नुकसान के स्विच कर सकते हैं। स्थानीयकरण 2CD पर ज्वेल में आई, बाद में एक DVD-रिलीज़ हुई। यह ध्यान देने योग्य है कि Longest Journey का स्थानीयकरण अंततः 1 दिसंबर 2006 को रूसी Dreamfall के डेढ़ महीने बाद जारी किया गया।
Dreamfall का स्थानीयकरण NDGames द्वारा SnowballStudios के निकट सहयोग में किया गया था। इतना निकट नहीं कि बिना किसी भिन्नता के योग करना संभव हो, लेकिन डबिंग में एक ही अभिनेता शामिल थे, और दोनों खेल समान रूप से उत्कृष्ट समझे गए। Dreamfall के पास एक महत्वपूर्ण लाभ था: भाषा को चारों ओर सेटिंग्स के भीतर तुरंत स्विच किया जा सकता था, अलग-अलग डबिंग और उपशीर्षक के साथ। आपकी पसंद के लिए। उस समय New Disk की परंपरा को भी याद रखना मूल्य है: पहले पूरी तरह से अंग्रेजी में खेल को विश्व रिलीज़ के साथ जारी करना, फिर जैसे ही स्थानीयकरण तैयार हो जाए। तो मई 2006 में Dreamfall का अंग्रेजी संस्करण जारी किया गया, कुछ जानकारी के अनुसार, यहां तक कि DVD-box में भी! मैं इस पोस्ट में उसकी जानकारी जोड़ने के लिए खुश रहूँगा, अगर यह दुर्लभता किसी पाठक के पास सुरक्षित है।
Dreamfall के रिलीज़ के पांच साल से अधिक हो चुके हैं, लेकिन यह सामान्य है। इसमें यह बात है कि Funcom सिर्फ इस श्रृंखला के लिए प्रसिद्ध नहीं है, बल्कि MMO-खेलों के लिए भी: [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), [Age of Conan](/games?search=Age of Conan) और [the Secret World](/games?search=the Secret World)। के बाद [Age of Conan](/games?search=Age of Conan) के नाकाम लॉन्च के बाद, स्टूडियो को पूरी तरह से [Secret World](/games?search=Secret World) पर ध्यान केंद्रित करना पड़ा, जिसका लॉन्च आने वाली गर्मियों में निर्धारित है। और अगर सब कुछ योजना के अनुसार चलता है, तो Dreamfall का अनुवर्ती उसके ठीक बाद आएगा। आप समझ सकते हैं, ऐसे स्तर के प्रोजेक्ट पर लागत बहुत अधिक होती है, और वित्तीय लाभ शूटर और अन्य मुख्यधारा से कहीं कम होता है।
लेकिन यदि [Secret World](/games?search=Secret World) विफल हो जाता है, जो बहुत संभावना नहीं है, तो हमें कम से कम एक अनुवर्ती का इंतज़ार है। ऐसा व्यक्ति जैसा कि Longest Journey का रचनाकार और जिसे उल्लेख किए बिना यह पोस्ट नहीं हो सकती: रग्नर थॉर्नक्विस्ट। वह formspring-खाता सक्रिय रूप से चलाते हैं, और भले ही अब यह लगभग पूरी तरह से [Secret World](/games?search=Secret World) को समर्पित है, वहाँ TLJ श्रृंखला और उसके अनुवर्ती (अनुवर्ती?) के प्रति उनके दृष्टिकोण के बारे में कई दिलचस्प बातें मिल सकती हैं। बेशक, उनके शब्दों से Dreamfall के आर्टबुक की शुरुआत होती है (बाएँ):
और बेशक, आर्टबुक ही वह है, जिसके लिए Limited Edition खरीदने का सही कारण था। शानदार पृष्ठ प्राप्त करें, और अंत में – एक छोटा सा आश्चर्य।